《骑马与砍杀:战团物品前缀说明
不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。
(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分:
有利的便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋
有害的裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的
其他素的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的
"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的影响。
研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种“属性”,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:
前缀对
物品属性的影响伤害防御
速度(装
速度(马
冲刺操纵生命
弹药增
骑马与砍杀:战团
要求
价格倍
极品  5    1 武器+4
17.5
一流的  2    2    2 骑术+2
14.5 豪华的  6 155
11.5 回火的  4
6.7 加强  4 83
6.5 活泼的  1    1    1
6.5 坚硬的  3 -3 武器+2
4.9 加硬  3
3.9 平衡的  3    3
3.5 厚  2 47
2.6 重  2    3 -2    4 10 武器+1
1.9 一大袋
的13%
1.9
优质的  1
1.9
胆小的骑术-1
1.8 结实的  1
1.7 倔犟的  5 骑术+1
0.9 便宜的
0.9
注:
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火)
防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器)
生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器)
弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量
要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术
价格倍数的基数为素的(即不带前缀的)物品的价格
如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军
者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。
各类物品有利前缀排行榜
马(豪华的) 防护+6、生命+155
一流的速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2 (加强) 防护+4、生命+83
重防护+3、冲刺+4、生命+10
活泼的速度+1、操纵+1、冲刺+1
(厚) 防护+2、生命+47
(加硬) 防护+3
胆小的骑术要求-1
倔犟的生命+5、骑术要求+1
(结实的)
防护+1
单/双手极品伤害+5、速度+1、力量要求+4 平衡的伤害+3、速度+3
回火的伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2 重伤害+2、速度-2、力量要求+1 (优质的) 伤害+1
长杆(极品) 伤害+5、速度+1、力量要求+4 平衡的伤害+3、速度+3
(回火的) 伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、力量要求+1 (优质的) 伤害+1
弩极品伤害+5、速度+1、强弓要求+4 (平衡的)
伤害+3、速
度+3
(回火的) 伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、强弓要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1 (优质的) 伤害+1
弓极品伤害+5、速度+1、强弓要求+4 (平衡的) 伤害+3、速度+3
(回火的) 伤害+4
坚硬的伤害+3、速度-3、强弓要求+2 (重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1 (优质的) 伤害+1
掷一大袋弹药数+13%
(极品) 伤害+5、速度+1、强掷要求+4 平衡的伤害+3、速度+3
(回火的) 伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、强掷要求+2 重伤害+2、速度-2、强掷要求+1 (优良的) 伤害+1
盾(豪华的) 抗击力+6、耐久度+155
加强抗击力+4、耐久度+83
厚抗击力+2、耐久度+47
(重) 抗击力+3、耐久度+10、速度-2 (加硬) 抗击力+3
(结实的) 抗击力+1
(倔犟的) 耐久度+5
(平衡的) 速度+3 (极品) 速度+1
防具豪华的防护+6
加强防护+4
加硬防护+3
(重) 防护+3、力量要求+1 厚防护+2
结实的防护+1
箭/矢(极品)
害+5
一大袋弹药量+%13 (回火的) 伤害+4
(平衡的) 伤害+3
(坚硬的) 伤害+3 (重) 伤害+2
(优质的) 伤害+1
子弹(抗战(极品) 伤害+5
一大袋弹药量+%13 (回火的) 伤害+4
(平衡的) 伤害+3
(坚硬的) 伤害+3 (重) 伤害+2
(优质的) 伤害+1
货物(一大袋) 弹药量+13%
(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)