骑马与砍杀秘籍
在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊
种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。
力、敏、智、魅可以无限改,我都加到5000试了一下;力量是加血的,血变成是2560;敏捷是加移动速度
,我轻轻的按了下前进,结果一下跑到百码外;魅力是加部队上线的,我部队上线是5064;可以说力、敏
、智、魅达到5000后,相应的技能就会变化,一刀带死几个人,在战场拿着长来回的跑,可以把敌军全
戳死,拿着木棍打出几百的伤害。可以说力、敏、智、魅加到5000后技能加到10,相应的力、敏、智、魅
下的技能有加成的,就会真正的得到,就像速度一样的加成。在部队里的技能一个人的时候,技能加到10
就会有(+4)的奖励。
建议大家不要加的太过分哦!不然就失去了玩游戏的乐趣,加一点点钱就行,其他的加多了无敌了,就练
不出“骑马与砍杀”的技术了,建议多加20点左右的能力点和属性值,在正常模式难度下你已经就够牛X了
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度.
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在战斗状态下按CTRL+F3,扣自己的血.
-
-在战斗状态下按CTRL+Shift+F3,扣成批自己人的血.
--在战斗状态下按CTRL+F4,扣敌人的血.给你加经验
--在战斗状态下按CTRL+Shift+F4,扣成批敌人的血.
--在战斗状态下按CTRL+F5,人物由电脑控制,你就可以像看动画片一样观看了,另:电脑的智商也不是太差哦~
--在战斗状态下按CTRL+F6,扣盟友的血.
--在战斗状态下按CTRL+Shift+F6,扣成批盟友的血.
注:这里的扣血都是钝器伤害,是不会死人的.
--在战斗状态下按CTRL+F9,慢动作,对于需要截屏,抓拍的玩家可以使用这个功能.
--在战斗状态下按CTRL+F11,暂停,习惯配合编辑模式.
--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
CTRL+V————瞬间到你的部队。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格————时间流失极快
骑马CTRL+J————是急停{限960以上版本}
ctrl+LNSERT————超速截图,在我的电
脑中查即可
最绝的秘籍:
进入主角面板\统计\先导出角\在进入游戏文档有个CharExport文档到你的角,修改其文档之后在进
入主角面板\统计\先导入角。OK
如何修改:(切勿要备份,省的丢失)
charfile_version = 1
name = M-Blade 人物名称
xp = 22679732 当前经验值
money = 46292 当前持有金币数量
attribute_points = 0 未分配的属性点
skill_points = 0 未分配的技能点
weapon_points = 0 未分配的武器点
strength = 20 力量
agility = 30 敏捷
intelligence = 23 智力
charisma = 12 魅力
trade = 0 交易
leadership = 4 统御
prisoner_management = 2 俘虏
first_aid = 0
surgery = 1 手术
wound_treatment = 4 急救
inventory_management = 7物品管理
spotting = 0 视野
pathfinding = 6 向导
tactics = 5 战术
tracking = 0 跟踪
trainer = 6 教练
horse_archery = 0 骑射
riding = 10 骑术
athletics = 10 跑动
shield = 10 盾防
weapon_master = 10 武器熟练
power_draw = 4 强弓
power_throw = 0 强掷
power_strike = 3 强击
ironflesh = 5 铁骨
one_handed_weapons = 134 单手武器熟练
two_handed_weapons = 299 双手武器熟练
polearms = 305 长柄武器熟练
archery = 50 弓箭熟练
crossbows = 18 熟练
throwing = 47 投掷武器熟练
firearms = 0 火器熟练
face_key_1 = 7008
face_key_2 = 1f85b8cc8803000
男 力+2 魅+1
1你的父亲是。。。。
没落的贵族 智+1 魅+2 强击+1 武器掌握+1 骑术+1 战术+1 统御+1 双手+9 长杆+9
旅行商人 智+2 魅+1 交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1 单手+3 双手+9
老兵 力+1 敏+1 魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1 统御+1 双手+14 长杆+6 投+13
猎人 力+1 敏+2 强弓+1 跑动+1 跟踪+1 侦查+1 向导+1 单手+3 双手+9 弓+40
游牧民 力+1 敏+1 智+1 强弓+1 骑术+2 骑射+1 向导+1 弓+40 投+13
盗贼 敏+3 强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1 单手+6 投+23
2你在少年时期做过。。。。
贵族的侍从 力+1 魅+1 强击+1 说服力+1 单手+2 长杆+5
手工匠的学徒 力+1 智+1 交易+1 工程学+1
商人们的帮手 智+1 魅+1 交易+1 物品管理+1
大街上的顽童 敏+1 智+1 侦查+1 掠夺+1 单手+2 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1 强投+1 骑射+1 弓+21
3你成为了一个。。。。
骑士的随从 敏+1 力+1 强击+1 骑术+1 统御+1 武器掌握+1 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14
吟游诗人 魅+2 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1 单手+19弩+15
学徒 智+2 教练+1 疗伤+1 手术+1 武器掌握+1 说服力+1 单手+15
弩+30
小商贩 智+1 魅+1 骑术+1 向导+1 交易+1 物品管理+1 长杆+19
铁匠 智+1 力+1 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1 单手+11
偷猎者 敏+1 力+1 强弓+1 跟踪+1 侦查+1 跑动+1 长杆+12弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。
私人恩怨 力+2 强击+1
失去恋人的痛苦 魅+2 铁骨+1
对于探险的爱好 敏+2 向导+1
从家中被驱赶了出来 智+1 力+1 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望 敏+1 智+1 掠夺+1
女 智+3
芮尔典:芮尔典骑士
芮尔典骑士是MB中的野战霸主,没有一个国家能与其媲美,厚重的装甲与高血量使芮尔典骑士在平原野战上有着不可动摇的地位,所以如果你喜欢野战,一队芮骑是必不可少的
库吉特:库吉特骑射手
库吉特骑射手在平原作战也占据着很高的地位,库吉特最大特就是,全民骑马,全民拉弓,对于步兵流,这绝对是个噩梦,库吉特骑手最大的特点就是马速快,让你追不上,甩不掉!对付库吉特,除了
骑兵好像没有什么有效的办法,至少我是没发现
维吉亚:维吉亚神射手
维吉亚神射手算是所有国家手当中最出的了,但是这个兵种不可能单一使用,因为这个国家的步战很弱,不管敌人是骑是步,靠近你就绝对傻眼,所以此兵种不推荐单独使用,你只需记住,手他最强,至于怎么用,就是你的事了
罗多克:罗多克长矛兵
罗多克长矛兵也许这不是这个国家最大的特,但至少这个兵种让我有些畏惧,我偏爱野战铁骑芮尔典骑士,而这个兵种就是克近战骑兵的,尤其是某些MOD中,其长矛被加长之后,绝对是近战骑的噩梦,你只要想象在你高速冲锋的时候一把比长还要长一倍的长矛冲你刺来时是什么感觉。。1/4伤害都能吃掉你一半的血,并且更可恶的是,你的长还够不着他!
诺德:诺德皇家侍卫
这个国家的步战绝对是最NB的,喜好步兵流绝对不能错过了他,尽管我不太推荐步兵流,但是这个国家步战绝对很难让人不竖大拇指,太牛了
人物数据:
在游戏目录下的CharExport文件夹下(里面有一个以你的人物的名字来命名的txt文件)
打开可以看到这么一段文字
charfile_version = 1→→→→→→→→→→未知
name = Sparta→→→→→→→→→→你的姓名
xp = 114497→→→→→→→→→→你的经验
money = 19657→→→→→→→→→→你的金钱
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点
skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点
weapon_points = 2→→→→→→→→→→可分配武器点
strength = 27
→→→→→→→→→→力量
agility = 18→→→→→→→→→→敏捷
intelligence = 30→→→→→→→→→→智力
charisma = 60→→→→→→→→→→魅力
trade = 10→→→→→→→→→→技能-交易
leadership = 5→→→→→→→→→→技能-领导
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
reserved_skill_1 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_2 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_3 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_4 = 0 →→→→→→→→→→未知
persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力
engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程
first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救
surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术
wound_treatment = 10→→→→→→→→→→技能-疗伤
inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理
spotting = 10→→→→→→→→→→技能-侦查
path-finding = 10→→→→→→→→→→技能-向导
tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术
tracking = 10→→→→→→→→→→技能-跟踪
trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练
reserved_skill_5 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_6 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_7 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_8 = 0 →→→→→→→→→→未知
looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺
horse_archery = 6→→→→→→→→→→技能-骑射
riding = 6→→→→→→→→→→技能-骑术
athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动
shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防
weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握
reserved_skill_9 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_10 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_11 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_12 = 0 →→→→→→→→→→未知
骑马与砍杀:战团reserved_skill_13 = 0 →→→→→→→→→→未知
power_draw = 9→→→→→→→→→→技能-强弓
power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷
power_strike = 9→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh = 1→→→→→→→→→→技能-铁骨
reserved_skill_14 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_15 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_16 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_17 = 0 →→→→→→→→→→未知
reserved_skill_18 = 0 →→→→→→→→→→未知
one_handed_weapons = 171→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons = 90→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器
polearms = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器
archery = 308
→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭
crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩
throwing = 85→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷
firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火
face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征
face_key_2 = 50d7497126d26fa→→→→→→面部特征
mod中TXT文本修改
大多修改方法都是在原版Native上使用 其他MOD不知会有何效果
[招降俘虏间隔时间修改]
需修改的文件:
把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.
打开MOD下的搜索camp_action可以到下面以段,那个红数字就是多长时间招一次.
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 (24) 32 2 1224979098644774912 144115188075855995 4 0 32 2 144115188075855995 0 2133 2 144115188075855993 0 2133 2 144115188075855994 0 2133 2 144115188075855995 0 3 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 2060 1 864691128455135250 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read. 1 2060 1 864691128455135252 . mno_camp_action_4 0 Back_to_camp_menu. 1 2060 1 864691128455135247
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%
[城镇村庄等的建设周期修改]
需修改的文件:
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063445 144115188075856075 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063443 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 (100) 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098
644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周
[城镇税金的修改]
需修改的文件:
在中,到
168.000000 55 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 4 4 0 541 3 1224979098644774912 35 0 2133 2 1224979098644774914 400 3 0 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774914 200 5 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774
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