1戒指2戒指
敏捷63+42=105,暴击3,爆伤19⽩字36-72=108,暴击3.5,爆伤19
左侧为敏捷(105)⽆⽩字伤害即(平均伤害)的戒指,右侧为纯平均伤害(36-72)【54平均伤害】戒指。
图1:数据,2187敏捷,⽩字戒指⾼出敏捷戒指约1500伤害(⾯板)
图2:通过减少敏捷⾄1871,⽩字戒指相对图1中的伤害有所降低,约⾼出敏捷戒指525伤害(⾯板)
图3:降低敏捷⾄1588,⽩字戒指的伤害反⽽⽐敏捷戒指带来的收益低了16.7(⾯板),
(由于没有到完全相同的暴击率,所以0.5的暴击率要从伤害增加中扣除)
楼主为测试记,仅仅是简要说明下⽩字伤害和敏捷的关系,所以就没有开百步
不过相信结果应该相差不远
所以从上述三图,我们简单的认为
在敏捷达到1700(约值)以后,同样数值平均伤害所带来的提升⾼于敏捷,⽽且敏捷越⾼,⽩字收益越⾼(最好就是装备两种属性都带,但那基本上都是天价)
反之,在敏捷未达到1700(约值)以前,敏捷数值带来的伤害提升⾼于⽩字
这就是所谓的属性收益递减的道理(也就是所谓敏捷溢出的原理)
也就是说
暗黑破坏神3职业 由于⽩字伤害收到攻速的影响,⽽敏捷不受攻速影响
⽽⼏乎D H的攻速都⼤于1,所以同数值的⽩字伤害要⾼于敏捷带来的伤害提⾼
我们假定⽩字伤害为X,攻速为Y(Y》1),敏捷为Z
若X=Z,则X*Y恒⼤于Z
并且随着Y值的趋⼤,提升攻速的同时等于间接提升了⽩字X的收益,则X*Y则⽆限拉⼤与Z的收益⽐值
反之,我们再根据A H的经济,主属性现在被过分追求,导致1敏捷的价格远⾼于1⽩字伤害的价格
故得出
后期,敏捷收益双重递减与⽩字伤害收益
补充科普⼀下暴雪伤害的基础数值是如何计算的
⽩字伤害(即武器⽩字下X X X-X X X X还有各种戒指上的平均伤害的数值)
乘以技能叠加百分⽐(X X X%)
乘以敏捷数值/100【后续加⼊各种精英伤害加成,以及属性伤害加成和技能伤害加成)
如某⼈A LT(其他部位⽆⽩字伤害的情况下)武器伤害为100-1000,敏捷为2000,技能使⽤元素箭(155%)
伤害阈值即为:100*20*1.55-1000*20*1.55,
即:3100-31000(后期可以根据攻速,暴击率爆伤再加以叠加)
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