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暴雪一年一度的嘉年华上总有无数潘多拉之盒等待玩家开启。2011年度的是什么呢?那无疑就是《魔兽世界
5.0》、《星际争霸2》、《暴雪DotA》以及《暗黑破坏神3》的大量信息发布和试玩。全球数以万计的玩家们都在关注这一盛会,期待潘多拉之盒下的无数“希望”在2012年绽放。
先锋  团
四大主力全线出击
聚焦暴雪嘉年华
2011作者:小e编辑部  责任编辑:乱想
探索 熊猫人之谜
暴雪是在献媚吗?
——中国元素骤增的原因浅析!
此次嘉年华上最受关注的莫过于《魔兽世界》5.0资料片的试玩和大量资料曝光。遥想今年7月份《魔兽世界:大地的裂变》国内上线新闻发布会上,暴雪娱乐游戏设计总监Tom Chilton对于《魔兽世界》下一个资料片的设想还三缄其口。谁曾想短短的3个月后,《魔兽世界:熊猫人之谜》(暂译名)就以如此傲人的姿态向世人展示暴雪《魔兽世界》的非凡魅力!
但是对于中国元素,玩家们会买账吗?东西方玩家价值观和世界观本身就有很大的差异,很多西方人虽然很喜欢中国元素在游戏中的体现,比如熊猫、中国功夫、中国饮食文化等等,但是深究其内在又有多少人认可其文化内涵呢?提到《魔兽世界:熊猫人之谜》的设定,很多人认为是对于《功夫熊猫》的跟风,是向中国500万玩家的献媚,是在挽回《魔兽世界》日渐消退的声威,毕竟暴雪连续3个季度流失近170万的玩家总数,已向暴雪敲响了警钟。
但是乱想窃以为,此次5.0版本的内容更新更像是暴雪文化向另一分支的探索,其内在固然有利润方面的考虑,但是暴雪的尝试往往会带动一种风潮,毕竟当前游戏领域中技术领域的竞争在短期内很难分出高下,而意识概念上的不断翻新更是让玩家们觉得毫无新
《熊猫人之谜》横空出世
中国文化在《魔兽世界》的展示
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暴雪是在卖萌吗?
——熊猫人 & 宠物“小精灵”!
暴雪是在进步吗?
——5.0是新的阶梯还是最终的绝唱!
憨态可掬的熊猫人,其施法动作更是“萌”到无数人为之发颤,难道暴雪大神在“傲娇”了这么多年后,决定“卖萌”了吗?尤其是乱想对于这肉呼呼、毛茸茸的“大熊”实在是毫无抵抗力!
除了卖萌的熊猫人外,宠物对战系统更是吸引了无数宅男宅女的目光。宠物对战系统一出,许久未玩《魔兽世界》的九言同学就表示,“为了宠物对战,我也要上线练级了!”竟能
这样看来《魔兽世界:熊猫人之谜》的出现也就不那么突兀了。赢了,我可以获得中国500万玩家的支持和喜爱中国元素的欧美玩家的支持;输了,我完成了自己对于游戏的探索。做了,就不后悔,这也是暴雪的一贯风格!
很多人对于《魔兽世界》的发展持一种悲观的观点,认为5.0很可能是《魔兽世界》最后的一部资料片,熊猫人会成其绝唱。
的确,走到今日的《魔兽世界》很难在原有基础上进行突破,网络游戏发展至今的瓶颈如何打破,第三代网游是否真的能如人们预期那样“横空出世”?这些都是未知的。可是5.0在乱想看来将是暴雪发展的又一新阶梯,质变是需量变作为基础的。2004年的《魔兽世界》一经问世,就在最短的时间内改变了世界网络游戏的格局,可那也是在《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》等系列游戏多年积淀下的成绩!
《魔兽争霸3》中的熊猫人
玩家试玩武僧新职业
意,暴雪也只是在这一期间选择一个最为保险的尝试,毕竟熊猫人在《魔兽争霸3》中就备受玩家喜爱和欢迎,无数次愚人节的“玩笑”都让玩家为之躁动,何不所幸玩把大的,直接开个“中国风+熊猫元素+中国功夫”的资料片呢?
让《英雄联盟》沉迷者九言说出这样的话,小宠物的魅力可见一斑。
而小精灵作战系统到底为何物呢?乱想在此向你做一简述。
对战系统——回合制对战,让你体验不一样的魔兽世界。宠物等级——在对战系统之下,宠物也有了等级,升级意味着新技能的学习和属性的提高。
宠物交易——宠物交易系统开放,玩家可以互通有无。宠物获得——除了传统的购买和物品掉落之外,还可以通过野外捕获、交易获得属于你的“萌宠”。
宠物训练——专业训练师给你的宠物最科学的训练!宠物自定义——宠物的属性以及名字皆可由玩家自定义。我的宠物,我做主!
宠物不再仅仅是追随玩家的“花瓶”,他们已化身为对战的先锋,而且宠物对战系统为那些热衷于回合制战斗的玩家提供了最休闲的娱乐方式,谁能说《魔兽世界》不休闲,各种游戏方式的加入,让他更多元更休闲。
宠物对战系统对于国内玩家而言也许不是什么新鲜玩意儿,但是对于一直走粗犷路线的暴雪来说,可以算得上是一大转变了。不过这一转变并非一朝一夕之事,近年来“萌系”宠物层出不穷,只不过赏玩为主,对战系统到是将宠物的地位提升了好多档!
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。再者暴雪还有一个名为“Titan”的秘密杀手锏没有爆出,等待吧,等待网游纪元的新奇迹!
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先锋  团
暴雪嘉年华——《星际争霸II》+《暴雪DotA》
作为《星际争霸I I :自由之翼》的首部资料片——《虫之心》将延续《自由之翼》的精彩故事情节,并包含以旧日的刀锋女王凯瑞甘为主角的全新战役。在《虫之心》的战役中,玩家所控制的虫将通过进化获得战役独有的单位和技能,而这些进化都将由不同的生物进行展现,符合资料片以异虫为主题的特征。
凯瑞甘也将作为一名强大的英雄在不同的战斗中扮演重要的角。随着战役进程的展开,她的力量将不断增强,并且会获得更多的技能,玩家要在不同的任务中选择要强化和使用的技能。
此次《星际争霸II:虫之心》新增的8个单位中,人族和神族各3个,虫族2个。还有一点值得注意的是,为了避免冗余,有一些《自由之翼》中的单位被砍掉了。本次多人对战的新兵种发布也让很多星际2玩家大呼过瘾。
粉碎者在切换至驻扎模式之后,可以对空对地造成范围伤害。
战狼拥有高效的对空武器以及溅射伤害,还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。
雷神拥有了极为强大的对地火力,而且可以吸收大量伤害,除此之外还能够对大片区域造成巨大伤害。
风暴战舰能够对空中单位造成大量范围伤害,它也拥有普通的对地攻击能力。
先知拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位。
克隆机能将自己变形为任何非重型单位。
新兵种
人族
星灵
删除:航母、母舰
风暴战舰
飞蛇拥有三个独特的技能:蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近程,同时无法施展任何消耗能量的技能。技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置,除此之外,飞蛇还拥有个一次性技能——视觉寄生,该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。
虫宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。
正如暴雪官方所说的,新的虫之心兵种将会对星际2产生翻天覆地的变化。我们有理由去期待《星际争霸2》在虫之心中会表现的更加精彩!
此次嘉年华上的重点——《暴雪D o t A 》登场,该款DotA 是暴雪使用《星际争霸2》地图编辑器全力打造的一款官方自定义MOD。《暴雪DotA》 目前将暴雪旗下的游戏一网打尽,无论是魔兽、星际还是暗黑都有英雄加入其中;除了目前公布的12位英雄之外,《暴雪DotA》也将英雄分为坦克、输出、辅助和攻城四类角!
不同于其他DotA,《暴雪DotA》拥有下面几个特性:1、防御塔将有弹药限制,无法长期攻击
2、带旗子的小兵击杀后将可以为本方英雄进行回复
3、英雄自带坐骑,无需买鞋
4、属性、物品系统将更加简单,而物品本身将可以升级
5、游戏中的英雄都将是耳熟能详的暴雪游戏人物
6、英雄的类型也会更简单,只有坦克、输出、辅助和攻城四种
7、攻城类英雄非常擅长摧毁防御塔和小兵,但缺乏机动性和控制力
8、暴雪DotA的整体游戏思路着眼于更大的不确定性和区域控制理念,例如野区可以成为本方的据点
异虫
《暴雪DotA》
《虫之心》
删除:眼虫
此次暴雪嘉年华除了带来新作品外,全球16位星际2高手聚焦暴雪嘉年华赛场,将整个暴雪嘉年华推向了最终的高潮,最终Mvp横扫NesTea赢得此次全球邀请赛的冠军!
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《暗黑破坏神3》暴雪嘉年华中放出的“给力”内容
本次暴雪嘉年华中,《暗黑破坏神3》放出的“新内容”并不算多,这么说是因为,毕竟这款游戏在开发
工作上已经几近完成,Beta测试又在进行中(尽管这个测试仅仅停留在骷髅王之前)。大部分东西都是清晰可见的,我们在之前一期已经开始向大家介绍《暗黑破坏神3》的具体内容了。那么在这一部分当中,我们则有所侧重。
本次暴雪嘉年华中,有关《暗黑破坏神3》我们拿到了以下这些有用的讯息,他们来自于:
《黑灵魂石》这段CG从本质上说是原罪之王阿兹莫丹的登场CG,借助女性角莉亚对于灵魂石研究而产生的幻象中出现,并传递了率领恶魔军队妄图夺取黑灵魂石的意愿。整个视频神秘、诡异,富有压抑感和强力的心理暗喻。
这段短短三分多钟的视频已经令不少玩家惊叫不已,甚至有国内玩家打趣说暴雪的美工多半都去做《暗黑破坏神3》CG了。视频中对于人物近景特写的表现力度几近破表,真实度和临场感极高。当然暴雪也在之后近一个小时的视频解析会上完整地阐释了他们在制作这一视频中的设计思路、创作过程、技术运用以及遇到的问题。难怪有人评论道:暴雪是真正在把游戏当做艺术来加工,所以才如此日臻完美。
当然我们还知道了,这3分钟的内容其实不过是冰山一角——据称《暗黑破坏神3》完整的开场动画长达25分钟,而每个职业介绍和重要剧情承接部分都有专门的CG,现在就只有先脑内补完一下了。
无论哪一款暴雪作品,其典藏版始终是玩家们竞相追逐的焦点——也难怪,谁让暴雪做出的典藏版大礼包都如此给力?让我们看看这次《暗黑破坏神3》的典藏版中都内置了哪些豪礼:暗黑破坏神3职业
完整的《暗黑破坏神3》安装程序
4GB 容量灵魂石造型U盘,内含完整版《暗黑破坏神2》及其资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》,以及迪亚波罗头骨造型U盘底座。
大量独一无二的游戏内虚拟物品——
《暗黑破坏神3》:独特的天使翅膀造型装饰,额外的战旗、特殊烟雾、护甲染剂。
《魔兽世界》:巫医娃娃。
《星际争霸》:三款D3主题的头像:大天使机兵、狩魔人狂战士以及巫医异虫。
长达一小时的《暗黑破坏神3》幕后制作蓝光+DVD版。208页的《暗黑破坏神3》原画集。24首《暗黑破坏神3》原声音乐CD。
当然,对于美服玩家来说还有一个额外的促销活动:购买《魔兽世界》下一年年费资格的玩家将自动获得D 3客户端以及在《魔兽世界》中使用的特殊坐骑“泰瑞尔战马”!
对于这些优秀的作品,玩家们总是有无穷无尽的问题等待着。我们也简单地把其中一些重要的问题汇总,带给大家。
1. D3将暂时不会在竞技场以外的场景中设置PVP(比如野外P什么的就不可能啦),PVE仍然是游戏的主体。
2. 目前D 3中大量的剧情、将出现的怪物和B o s s 都是未知的,暴雪希望保持这些新鲜度直到你真正在游戏中遇到它们。
3. 拍卖行和现金交易系统并没有看起来那么恐怖,暴雪在此问题上似乎是有一定的信心的。当然这些也不会影响到游戏的平衡性。
4. 技能系统将在以后正式版中被改动为无法在战斗状态中切换、修改,这种锁定的状态将强制玩家做出必要的选择和取舍。
5. 武器将是装备和技能搭配中最重要的一环,全部职业都可能凭武器说话。
6. 暴雪在考虑加强追随者以便使其在最高的炼狱难度下也可以起效(但后来发现平衡性确实不好调整,很可能会在炼狱难度取消追随者系统)。
7. 暴雪会鼓励玩家进行高难度作战以及装备的极端配置,这样会让你觉得游戏更有挑战,更遂心意。
8. 各角的技能和战斗系统仍然在不断不断不断地调整中。9. 当然D3也有成就系统。
2011年暴雪嘉年华已落幕,它带给我们的除了游戏的畅快体验外就是无限的期盼,期盼2012年的全新爆发,期盼2012年的暴雪嘉年华!《暗黑破坏神3》
典藏版信息放出制作过程解析
《暗黑破坏神3》问答会
CG片段《黑灵魂石》及其制作过程解析
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