社区儿童绘画大赛执行方案
活动主题
“奇幻世界”社区儿童绘画大赛
活动思路 :
儿童,是每一个家庭中的焦点所在,集万千宠爱于一身的他们,不论做什么都会得到家中长辈的支持。而家中长辈,为了孩子的发展,也会安排一系列的学习计划,让孩子的未来的道路能够更加逛过。
而绘画,能够开发孩子的创造性思维,本次活动的举办,恰好迎合了家长想孩子能够有展示自己的舞台的期望。不仅如此,银行的储蓄计划业务以及理念,也同样契合了家长对孩子长久培养而所需要做出的经济安排,以此两点开展本次活动,绝对能够造成社区内目标人关注的同时,获得家长的青睐,促进银行相关储蓄业务的办理数量的增长。
目标人:
本次活动主要目标人主要为年轻家长与中老年长辈两个部分。
年轻家长,对于自己的孩子,年轻的家长都会在孩子的教育方面不遗余力投入资金,为的就是让孩子将来的学习道路上不会因为经济问题而遇到阻塞。而这以观点也恰好与银行的理财理念与相关业务不谋而合,所以以儿童绘画比赛活动为主要手段,在为孩子创造可以展示自己的绘画能力的平台,将银行理财理念与业务宣传融入其中,就能够对年轻家长产生心理影响,从而选择银行业务进行办理。
中老年长辈,对于孩子的关爱,相较于年轻家长,更为强烈。而且由于年龄层面,中老年长辈在经济上,没有年轻家长那么大的压力,所以对孩子经济上的投入也将更多。在这种情况下,银行只需要准确把握好中老年家长的这种心理,在活动中对银行业务与理财理念进行充分的宣传,就能够拉近中老年人的心理距离,从而造成极大的影响,为促进银行业务的办理,做出了有效保障。
活动设计:
前期宣传:
1.合作宣传:
在活动举办之前,银行作为活动举办方可以与儿童教育组织进行合作,为的就是讲活动的整体素质提高,而且在影响力方面也会得到显著的提高。并且可以借用教育组织的宣传网络进行活动的整体宣传,在银行业务与理念的表达上也能够做到更好。
2.网络宣传:
儿童服饰品牌年轻家长在信息接收方面,基本来自于网络,所以银行可以通过大型网络社区论坛以及等网络平台对活动进行网络宣传。
3.社区报名点:
在活动开始前一个月,活动举办方可以在社区内部设立报名点进行活动的宣传与报名工作,同时在报名点进行银行业务与理念传单的派发,这样做就能够对社区内部目标人进行有效地吸引,并作好银行业务前期宣传。
当天活动流程:
本活动整体用时为2小时,分别由“奇思妙想”“我的故事”两个部分组成。
“奇思妙想”环节:
环节主题:
以绘画作为孩子展示自己的想象能力,让现场观众与孩子的家长能够清楚明白孩子的想法与想象力,为孩子构建一个可以用绘画展示自己想象能力的平台,并以此来参加比赛,并通过努力最终获得胜利。
环节时间:
一个小时。
环节目的:
通过想象绘画比赛,在孩子展示自己想象力的同时,让观众与孩子家长同样受到情绪上的感染,通过这种情感,活动将银行业务内容与理财理念融入其中,将为了孩子的未来为主题话题,对目标人产生心理影响,并且产生心理认同感,将银行与目标人的心理距离
拉近,这样就能促使目标人进行银行业务的办理。
环节流程:
1.在活动开始之后,首先主持人上台进行活动的开场致辞,完毕之后就开始介绍活动的主题概念,在此时应将理财理念与银行业务同时进行融入宣传,这样才能保证宣传质量。
2.在致辞完毕之后,主持人对活动的规则进行说明,并宣布本环节比赛正式开始,而本环节的优胜者将得到一半的分数,总冠军的诞生将以两个比赛环节的综合成绩来计算,从而诞生。
3.比赛进行中,主持人应对从孩子的想象力为话题主导,进行银行业务与理财理念的二次宣传,这样就能让目标人在观看比赛的同时,受到银行理念影响,在其心中逐渐形成理财观念。
4.比赛完毕后,由教育机构的特邀主持人与社区组建的评审团对参赛作品进行点评,从而排出名次,而参赛选手也能够获得相应的分数,并在下一环节比赛中进行综合计算。
5.在点评过程中,主持人可以适当将银行理财理念与银行业务进行提点,这样就能够有效地保证银行宣传在活动中的持续性。
我的故事”环节:
环节主题:
绘画,不仅体现孩子们的想象力,而将自己脑海中所想象的故事,用图画的方式表达出来,更能将孩子的想象能力展现得淋漓尽致。而本环节就让孩子们将自己想说的故事,或者想说的话用绘画的形式表现出来,在展示的时候,配合自己绘制的图画,将故事说给在场的观众听。
环节时间:
一个小时。
环节目的:
让孩子将想说的话或者所想的故事以绘画的形式进行表现,在最后让孩子自己阐述图画内
容。这样的安排,能够让活动整体氛围得到加强,使得银行的宣传内容与理财理念能够更好的影响到目标人的心理,从而达到优质宣传效果的目的。
环节奖励:
A.冠军奖励:儿童品牌服装一套
B.亚军奖励:儿童玩具一套
C.季军奖励:儿童运动鞋一双
D.参与奖:卡通杯玩偶一个
活动流程:
1.在本环节开始时,主持人宣布环节的比赛内容以及规则,让在场的观众知道本环节的立意。
2.在比赛过程中,主持人可以随机对参赛选手进行简短的采访,主要采访内容为孩子所想
表达的故事内容,而在采访完毕之后,主持人可以利用情感元素将银行的理财理念通过孩子未来路途的发展话题进行阐述。
3.在图画绘制完毕之后,参赛选手对自己所画的故事内容进行阐述的时候,主持人应将除点评内容以外的话题内容,转至银行理财理念与相关业务的宣传方面。但必须注意叙述方式,避免引起现场观众的反感情绪。
4.参赛选手将故事叙述完毕后,由评委会进行最后的名次裁定,将两个比赛环节的总成绩相加,从而选出最终的冠军、亚军、季军三个名次。
5.在颁奖进行时,主持人可以在此时以孩子的发展为主题,进行银行理财理念与相关业务的最后宣传,为的就是能够在最后起到点题的作用,也为银行业务在活动中的宣传做出最后的努力。
活动人员分工:
    主持人:2名(由银行内部专业人员担任,在活动进行时,能够有效地将银行业务与当前话题进行充分融合。教育机构人员一名,在比赛途中对孩子的心理与教育方式等话题进行
点评。)
    直播人员:1名(负责对参赛选手比赛过程进行直播调整。)
奖品发放:1名
    现场秩序维持:2名(用以维持活动现场的秩序)
活动物料:
1.冠军奖品:儿童品牌服饰一套400元
2.亚军奖品:儿童优质玩具一套300元
3.季军奖品:儿童品牌运动鞋一双200元
4.参与奖:卡通玩偶200元(十个)
5.现场影音设备:600元(投影仪等器材,如自备则无需成本)