英雄联盟名词解释
1. ADC (Attack Damage Carry): 一般指在游戏中负责输出物理伤害的远程英雄,通常放置在辅助英雄的保护下进行输出。
2. Support: 指在游戏中负责保护和辅助ADC输出的英雄,通常具备、护盾、控制技能等,以提高ADC的生存能力和输出效果。
3. Tank: 指在游戏中负责吸引敌方注意力和承受伤害的英雄,具备较高的生命值和防御能力,以便为队友提供保护和开展战术。
4. AP (Ability Power): 指技能强度,即英雄技能的输出能力,对应于法术伤害。
5. Burst: 指在短时间内爆发出较高的伤害,通常是指某些英雄技能组合产生的爆发伤害。
6. Crowd Control (CC): 指控制技能,包括减速、眩晕、定身等,可以限制敌人行动,增加自己的存活和控制能力。
7. Gank: 指通过突袭或者从非正常路径进入敌方视野来实施偷袭,通常有利于在局部区域获得
优势。
8. Jungle: 指位于地图中间的野外区域,由野怪组成,供打野英雄击杀并获取金钱和经验。
9. Baron: 指位于地图上方的一个中立怪物,击杀后可以为全队提供强力增益效果,通常需要团队协作才能击杀。
10. Dragon: 指位于地图下方的一个中立怪物,击杀后可以为全队提供各种增益效果,包括增加攻击力、法术强度、移动速度等。
11. Turret: 指位于地图上各个据点的防御塔,用于防守己方半场和攻击对方塔来推进比赛进展。
12. Inhibitor: 指位于地图中部的据点,攻击后可以削弱对方的防御能力,通常是推进比赛进展的重要目标。
13. Nexus: 指位于地图双方基地的核心建筑,当对方Nexus被摧毁时,比赛结束并获得胜利。
14. Meta: 指当前游戏的最主流的策略和英雄选择方式,通常会随着版本更新和比赛演变而变化。
15. Teamfight: 指团战,即全体队员参与的大规模战斗,通常决定比赛的走向。
16. CS (Creep Score): 指上单和中单英雄通过击杀敌方小兵获取的金钱和经验,也叫做补刀或补兵。
17. Roaming: 指辅助或中单英雄离开自己的位置去其他线路协助团队或打击敌方。
18. Snowball: 指玩家或团队处于优势状态后持续发展优势,逐渐扩大领先优势的过程。
19. Solo Kill: 指玩家独立击杀敌方英雄,没有其他队友的帮助。上单英雄排名
20. Split Push: 指让一个或多个英雄去推进一条边路塔或抵挡敌方行动,从而分散敌方注意力或制造机会。
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