游戏与历史的完美融合
游戏要好玩,游戏性自然是最重要的,但是其背后的文化底蕴也非常重要。FPS大作《战地》系列和《使命的召唤》系列都从二战开始,战地更是在最新一部作品中回归一战战场。最成功MMORPG游戏《魔兽世界》的世界观从十多年前的《魔兽争霸》就开始架构,宏大的历史叙事不亚于任何史诗。《辐射》系列作品创造了一个核战过后的人类社会“废土”,为了这个目的,游戏设计者深入借鉴了1960年代核恐慌时代的艺术风格。要说最宏观地反映人类文明的游戏,恐怕还是《文明》系列。在这一系列作品中,各文明都拥有自己在历史中的一些文化特和领袖性格,让这个游戏具备极强的代入感和可玩性。这篇文章就聊聊刚刚发售的新作《文明6》中展现的人类历史。中国:万里长城与虎蹲炮
文明6的长城
《文明6》的前作也有长城,不过所有文明都可以建造。这次,设计者将它改为中国独有的奇观,而且不是一次性建成,玩家需要一个格子一个格子地敲到边境线上。这个奇观在游戏的前期能够提供防御与黄金,后期提供文化和观光指数,可以说,相对来说,现在的改动更加符合历史和现实中长城的作用。
历史上,很多文明都在边境建造过城墙。罗马帝国在哈德良时期,为防范北方的蛮族,曾在不列颠建造了一座长达73公里的城墙。乔治·R·R·马丁在参观哈德良长城的时候,激发了灵感,在《冰与火之歌》中创造了北境长城。
哈德良长城遗址
希腊人也曾经建造过长城,在伯罗奔尼撒半岛入口的柯林斯地峡,最早是公元3世纪为了防范哥特人修建而成,在后来近一千年的时间里,这道城墙经历过几次修修补补,最后随着火炮时代的到来而被彻底废弃。除了中国的万里长城,世界上保存最完整的长城现存于印度。在印度拉贾斯坦邦山地的琥珀宫与要塞斋格尔堡之间,有一条建造于15世纪,跨度达70多公里的城墙,由于没有经历过战火的洗礼,这座城墙至今保存完好。
保存完好的印度长城世界十大禁止游戏
中国的炼丹术士为了炼制长生不老的药物,创造出了火药这个副产品。唐代的《太上圣尊金丹秘诀》比较详细地记载了火药的制法。火药最早的用途是烟火,当然随后也就出现了火器。虎蹲炮的发明较晚,最初是戚继光为了对抗倭寇的鸟铳而发明。它的炮架是为了抵消炮
弹发射时产生的后坐力而设计,因坐地射击时外形似猛虎蹲坐而得名。马兵每旗总一名,队总三名,共管虎蹲炮一位。——戚继光,《练兵实纪》
虎蹲炮
虎蹲炮在游戏中拥有强大的攻击力,而且不需要任何其他资源就可以建造,可以说是一个物美价廉的兵种。但是个人认为,《文明5》里中国独有的拥有连续两次射击能力的诸葛弩兵更加强力,配合中国拥有的两倍速度出大军事家的能力,让整个国家在游戏中期具有强大的军事实力。中国在科研获得尤里卡(即“发现时刻”,意为在达到某一项科技目标时,获得一个研发进度推进50%的奖励)效果得到增强。而且,在AI设定中,中国领袖秦始皇是一个奇观控,喜欢在游戏早期堆各种奇观,并且厌恶和他抢奇观的文明。
文明6里的中国领袖是秦始皇
可以看出,和前作中的战斗文明不同,在《文明6》里,中国更趋向一个和平发展为主的国家,和历史上一样,游戏里的中国可以在早期获得科技上的优势,倾向于建造各种宏伟的建筑,而且拥有一个独有的万里长城。日本:武士道与电子科技《文明6》选择北条时宗取代
了织田信长作为日本的领袖,这位镰仓幕府的年轻掌门人带领日本武士,在神风的帮助下成功抵抗了蒙古的入侵。在生命的最后几年,他遁入禅宗的大门,促使佛教在日本兴旺起来。
北条时宗坐像
北条时宗的日本拥有一个叫做“神风”的能力,在这个能力的帮助下,日本的海军和陆军在海岸区域进行战斗时,拥有战斗力加成,对应了日本军队上在自己的海岸边击退蒙古大军的这段历史。日本拥有的特作战单位是日本武士,这种作战单位即使在受到伤害后攻击力也不会下降,表现了武士道的战斗精神,并且对应了《文明5》中的种族特长。只不过上一代日本所有的作战单位都拥有这种特性,这次缩减到特单位中,应该算是对日本的削弱。和中国一样,日本在前作中也适合走军事路线,织田信长的AI模式也是一个战争狂人,这一次,日本的好战程度略有削弱,北条时宗热衷与军事强大,同时文化和信仰较高的国家,对军事强大但文化信仰低的文明则十分鄙视。进入科技时代,日本拥有特殊建筑“电子工厂”,这是对日本在二战后发展起来的高新技术产业的致敬。在游戏里,电子工厂不仅能够提供高于正常的工厂提供的产能,更重要的是,它还可以提供文化加成,也就是说,在游戏设计者看来,高科技的电子产品不仅代表了现代日本的强大生产力,更是一种软实力的象征。
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