【类暗黑网游推荐】推荐网游类小说神作
张铎 陈松伶《泰坦之旅》
一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格ARPG。虽然游戏的风格和《暗黑2》差异比较大,但还是有不少场景还是让人很自然的想起《暗黑2》,特别是在岩洞,树立的石林的投影随着光源而发生变化,这和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。当然全3D动态光影和《暗黑2》比还是有很大的提高。特别是在室内场景,火把的光源和魔法的光亮交织在一起,画面看上去十分华丽。虽然游戏的画面不错,但游戏的引擎并不太稳定。且游戏的流程过于单一。
《泰坦之旅》虽然很大程度上是在模仿《暗黑2》,但其也不是一个纯粹跟风的作品,而很大程度上,游戏有自己的独到之处,比如独特的世界观和不同民族风格的场景让玩家在战斗中周游当时世界上的文明古国等等设计。而且游戏有相当不错的画面表现和成熟的游戏系统,同时在游戏很多细节的刻画上没有丝毫的懈怠。其中的职业系统更是一个增加可玩性的亮点。虽然游戏在执行稳定性和效率上的欠缺和无法随机产生地图带来的重复感略微破坏了它的完美性,过分简单单调的剧本也降低了一些游戏的乐趣。但这仍然是非常值得一玩的优秀动作角扮演游戏。
《黑暗史诗》
最快的跑车成功的暗黑模仿者,无论是从游戏风格还是故事情节上,与《暗黑破坏神》都如出一辙。但他将暗黑3D化,虽然整个游戏容量不过200MB,但画面质量却提升了不少。PCgames曾对其评价:《黑暗史诗》,如假包换的3D版暗黑破坏神!但模仿者始终是模仿者,终究走不出《暗黑破坏神》的光环。在《黑暗史诗》中,你将扮演一名男孩或女孩(似乎是废话)带着自己的爱犬(或是猫)在Grove镇中展开冒险。这个小镇坐落在一个恐怖的地下城的附近,而这个地下城毫无疑问,拥有多层随机生成的迷宫,里面到处都是怪物以及吸引人的财宝。游戏的结构非常简单:你得进入地下城,一层一层地打下去,不停地赚经验以及各种装备,顺便完成那些由镇里人交给你的任务,干掉蹲在某个位置的怪物BOSS。有时候,你还得传送回镇里(通过回城卷轴之类的东西),购买一
些必需品,把从地下城捡来的垃圾卖掉,交一交任务等等。但大部分时间里,你都将在地下城中度过。
虽然在地下城中你需要到处跑,不过游戏的战斗可以说是很有趣的。游戏的战斗也与暗黑系列类似,不过它看起来非常不错,感觉很过瘾。
刘雨欣露点小吃做法《火炬之光》鸡和鸭
大雪节气谚语是一款以冒险为主题的单机游戏,由RunicGames研发。由于RunicGames与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声
效,开发商都做的非常用心。该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面将会是十分吸引人的。
《神鬼传奇2》
同样由RunicGames参与研发。不同于过往的“暗黑like”,完美首次推出“暗黑类网游”新概念。并且该游戏采用全新CubeEngine2引擎开发,整体画面风格将更加写实和硬朗,是纯正的暗黑风格网游。新引擎使游戏具备更强的3D渲染功能,3D场景更具层次感,画面的真实性和动作的打击感得到很大加强。无论是PVE还是PVP中,快节奏高强度的激烈对抗都将成为主旋律。目前来看,游戏整体的平衡性、操作性等一系列的方面还是不错的。期待这款游戏可以为广大的玩家带来更多惊喜。
当我第一眼看到这款《阿玛拉王国:惩罚》的画面,以及他的打斗场景,游戏试玩的时候,我是万万想不到这是EA制作的一款游戏。
因为EA较为知名的作品给我们的印象已经锁定在了“画质”上,那么当我看到人物的表情呆滞,还有那脸上的贴图的时候,以及嘴型和配音完全不相称的时候,我实在无法想象。
但不管怎么说,在游戏的画质这一方面,是十分的出,游戏里处处都洋溢着一种魔幻的感觉,那艳丽的彩,在魔幻电影中出现的那种炫彩的效果,无不都集中在了这款游戏之中。
虽不采用写实的风格,但游戏场景刻画可谓是十分的用心,游戏开头你在一个封闭的建筑里,你也许无法体会,但当你离开这里的时候,眼前出现的一切会让你豁然开朗,让你陷入这魔幻的世界里。每一个地区的场景,都有其特,大漠的荒芜被刻画的淋漓尽致,地宫之下,阴暗的灯光以及突然出现的怪物都会很好的刺激你的感官。这里小插一句,或许你没有发现,在地面上的有些草药是可以摘取的,也不知道是不是《上古4》的制作人也加入了游戏制作的原因,但遗憾的是,这不是亮点。但是,画质不是游戏的全部,我们曾经谴责EA制作的游戏连最基本的堆砌脚本都不会,也曾经说过EA的剧情不好,配音没有感情,那么,这一次的《阿玛拉王国:惩罚》就会给你带来不同感受。看来是洗心革面要把不好的地方给完全改善了,这一次的剧情可谓是十分的紧凑,不过带来的牺牲就是没有了开放性的世界。补充一点,我所说的没有开放性的世界是相对于《天际》、《辐射3》这两款代表作而言,玩家还是可以在游戏中自由的活动,支线剧情也是亮点。剧情方面来说,游戏的剧本是R.A.Salvatore编写的,也许你不了解他,但是当你玩游戏的时候,你会不知不觉被游戏剧情所牵引,不由自主的玩下去。也许你不欣赏《上古5》的战斗系统,因为过于古板,那么《阿玛拉王国:惩罚》的精髓就是战斗系统。在游戏中,玩家可以自定义游戏主角的能力,更简单的说,有一个天赋树系统,分别是力量,灵巧,巫术,那么有些玩家会自然而然的想起魔兽世界里相对应的战士,盗贼,法师。背景音乐也许不太出,因为过于单调,但配音到位,作为一款ARPG,最多的就是人物对话,还有对话选择,漫长,但不会让你感到厌烦。在2011年高品质的《上古5》过去后,《阿玛拉王国:惩罚》出现在了人们的眼前,我相信,这一款游戏在2012年的时候,肯定会成为大家津津乐道的
游戏之一,但重点就在于,它在ARPG的游戏中给出了一个新颖的观点,这是游戏界的人们需要思考的。
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