RIOT GAMES
一、 简介
二、 获奖情况
自09年《英雄联盟》在北美上市以后,短短几个月内就跻身北美游戏排行榜的TOP10。并获得GDC五项大奖,以及诸多国际性奖项。
三、发展历程
2006年9月,两个铁杆网游玩家,布兰登·贝克和马克·美林创办了拳头公司。
2009年10月,英雄联盟在北美和欧洲正式推出。。《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA原地图作者Steve Guinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊
刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA社区创始人Pen 加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell汤姆·卡德韦尔担任主策。
2010年10月,英雄联盟赢得五个GDC大奖:最佳网络游戏设计,最佳视觉艺术,最好的在线技术,最佳新锐网络游戏,和观众奖。
2011年2月,腾讯公司成为英雄联盟的中国区代理商。
2011年6月,瑞典的Fnatic.MSI获得了英雄联盟第一赛季的世界冠军。
2012年10月,的TPA,即台北暗杀星战队获得了第二赛季的世界冠军。
2013年10月,韩国的SKT1获得了第三赛季的世界冠军。
2013年3月份统计,全球现在经常超过500万同时在线玩家。
2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
值得一提的是,这次交易短期内并没有给腾讯带来很好的回报:财报中披露,2011年Riot Games为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损,由于腾讯绝对控股,Riot Games的营收及亏损被合并至腾讯报表。
值得注意的是,8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。
另一方面,Riot Games运营亏损确实在扩大:腾讯2011年第三季度财报显示,截止2011年9月30日,Riot Games给腾讯带来6.53亿元净亏损,这意味着在2011年第四季度,Riot Games净亏损达到1.67亿元。
不过,随着市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,根据美国市场调查公司SuperData公布,2013年Riot Games收入达到6.24亿美元,成为全球收益第二的游戏,而2013年4月至2014年3月,英雄联盟的收益已经达到9.27亿美元。
三、 LOL成功的原因
1. 免费。
这是一款真正免费的游戏,就是即使不花一分钱也不会影响到游戏,十分公平,仅以卖皮肤为主的盈利模式。而相比较于其他游戏来说,打着免费的旗号,却总是需要花钱买坐骑灵兽之类的东西,尤其是到后期装备的价格更是高的离谱。举个例子,天下3排行榜上第一的那个弈剑,一把武器一万块钱挡不住。一身装备首饰不上钻也是一万块,上钻钱没两万下不来。再加上炼化见定,6万多能下了就算节省的了。而对于我这种一穷二白的玩家来说,上个战场基本上2分钟死一次。游戏到这一步还有什么可玩的了呢。
2. 腾讯的用户基数。
腾讯是拳头公司的中国区代理商。QQ有3亿的活跃用户,占网民的90%,而其在宣传方面更是做足了功夫,一开始就拿出DOTA的主创羊刀来打广告,而且介于大学生玩家较多的情况还设置了全国高校排行榜。
3. 易于上手难于精通。画面精致。
这一点主要是相对于DOTA而言。对于新玩家来说,LOL简化了操作,比如英雄固定为4个按键等,使得上手更加容易,电竞体也得以扩大,但是易学难精。LOL中的英雄,含有卡通
风格,更容易让女玩家接受。其中女玩家的比例在竞技游戏中位列前茅,超过10%,Dota2约为1%。除此之外,安全、惩戒机制解决了挂机泛滥和中途退出的情况。
4. 网络游戏排行榜2014前十名比赛多多,奖金多多。
英雄联盟有很多比赛,基本上从年初比到年末是没什么问题的。现在正在进行的WCG,刚结束不久的S3,和之前的ALL-Star以及各个地区的各种比赛,都为英雄联盟提高了知名度。而其中影响力最大的要数英雄联盟S3世界总决赛了。S3的奖金比较丰厚,冠军的奖金是100万美元。下面简单地看一段S3的宣传视频。
5. 专注+真诚
很多游戏厂商一年总要发行个十几款游戏,靠着“游戏海战术”抢市,但往往难以兼顾质量、市场定位不清,造成自家游戏打自家游戏的窘境。烂游戏越出越多。除了营收下滑外,品牌形象的损失更是难以弥补。但Riot选择一条不同的道路,他们从创业至今,就只有做过一个游戏,也只有发行过一个游戏,就是《英雄联盟》。对比同类型游戏的主要竞争对手《DOTA》,其为了配合专业玩家,过于强调技术细节,让很多新手望之却步,《英雄联盟》
则是走大众化、亲民风格,凡是违背此原则的游戏设定都被排除。Riot可以说是最重视玩家意见的一家公司,上至总经理,下到邮件收发员,所有的员工都会在官方讨论区和玩家互动,一起讨论怎么让游戏变得更好玩、更公平。
四.最适合工作的公司
2015年3月5日,《财富》杂志发布新一年的“美国100家最适宜工作的公司”排行榜。谷歌公司第六次登上榜首,许多电竞玩家熟悉的Riot Games排名第13位。
拳头公司就业方面的相关信息:
*美国员工总数-1052
*去年加入的全职员工-259
*女性员工比例-17%
*提供压缩工作周(允许员工用少于五天工作制的天数完成其工作)
*健身房会员折扣
*(人种,性别,性取向)公平政策
*带薪休假日-21天
*病假-不限
*主动离职率-4%
*职位申请数-36000人
*平均每个空缺职位申请数-101人
*推荐就职率-28%
*毕业生就职数-15人
*职位空缺(截止2015年2月)-490
某“软体开发”暑期实习生行程:
每日工时为早上10点至晚上10点,虽然长达12小时,但时间的安排有弹性且符合实习需求。
日常行程:
早上10点:早餐、晨会
早上11点:自由安排、回复邮件、规划下午工作
中午12点:午餐
下午1点:编码(coding)、除错等程式相关工作
下午4点:玩英雄联盟,通常都与同事玩 ARAM,也会打战队积分
下午5点:回到工作冈位上继续工作
晚上7点:晚餐时间
晚上8点:继续工作
晚上10点:检查、回复邮件、玩游戏至半夜、回家
总结:
拳头公司拥有良好的工作环境和热情的同事文化,他们对人才也极为重视,正如Riot Games公司CEO Brandon Beck所说的“人才,以及团队合作的契合度是成功最重要的因素,只有天才是不够的”,他们用热情和良好的态度把优秀的人才变为优秀的团队,强大的公司文化让他们的大型团队能够更好的合作。LOL的创新和创意使他们取得了巨大的成功,良好的游戏运作模式让LOL依然屹立在当今世界热门游戏之中。
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