DOTA后期英雄最排名。
在开始之前让我们明确一下概念:什么是后期是一顿打把别人5杀的吗?是,但是不全面,6神装的光法也可以A死5个人,但没有一个队伍会养光法。所以我心中后期的概念是:当队友把钱和经验让给你的时候你能带领队伍走向胜利。明确了这个概念后,我们开始。。。。。10巨魔战将典型的单挑后期,对于他切入战场的能力我们已经诟病很9了但其实巨魔比很多人想象的好用,全DOTA最优秀的远程弹道之一,高初始移动速度,虽然BKB削弱是他永远的痛,但其实团战时候切远程他依然有不俗的输出,当残局的时候,有多少人是巨魔的对手呢?核心装备:支配,BKB9灵魂守卫曾经的CW常客到如今的冷板凳,这个瞎子算是体会了天堂到地狱的差别。单永远不要小瞧他,TB依然有全DOTA排名前3的中期一波推塔能力,优秀的线上和混野能力,据说下个版本TB的速度又改回来了,相信到时候任然是一个值得依赖的后期。核心装备:双刀8小娜迦这个英雄的出现可能很多人都有异议,但就我个人来说其实我是非常喜欢这个英雄的,尤其是那句:mysonisyours320的初始移动速度,高力量成长,优秀的出手动作,强大的自保能力,分身系后期的代表人物,ULT更是后期破塔神技。值得注意的是对于小娜迦,分身斧的收益极大,所以不必像SA一样刻意用光净化后再合成分身斧。核心装备:分身斧,龙心7隐形刺客57的SA简直就是流氓的存在,和朋友玩的时候总是戏称有SA就赢了99%。虽然削弱了,但我任然认为他是一个合格的后期,出了一把散失就可以全场抓人。只不过57的时候一个人就可以满场抓,而现在需要队友的配合--。。雾加净化就是一个人头核心装备:散失6龙骑最不喜欢玩的一个后期,几乎和老树一样没有激情,前期的一切都是等到16
的一波。支配假腿水晶剑BKB振奋回程再加上一个拉远古野就几乎构成了龙骑的95%需要队友做出很大牺牲的一个后期,养一条双头龙有意想不到的效果。。。他碰一口你碰一口。。钱都是你的哈哈,随让你是龙骑士呢。核心装备:BKB,支配5船长尽管一再削弱,但雄风不减当年的一个家伙。前期2技能对线不虚任何一个远程,13技能的连锁和变态的团战ULT,一个可以GANK,可以后期,还可以控制,甚至可以肉的家伙你还能要求更多么?核心装备:BKB4幽鬼最强的翻盘英雄,团战英雄的典范。但老实说,SPE前期实在太弱,成长需要抢队友的人头,而且她的DPS更多是建立在3技能上的,单体的杀伤并不是她的强项。随着1技能视野的修改和大技能的修改,她也没有以前那么IMBA了。但无论怎么改,SPE始终都会有大把拥护者,这就
是她的魅力吧。核心装备:散失,心3修补匠无数把TK拯救世界的录像已经让我们审美疲劳了,一个人带3条线拖垮对手,无限的支援于反支援。TK这个英雄将飘逸演绎到了极限,当SA削弱的时候,越来越多的人开始审视他的能力。核心装备:飞鞋2死灵龙个人最喜欢的一个后期,4个技能个个是BUG啊。。。我的习惯是出门3手套一树枝1血瓶,肉到不能再肉。IMBA的压制与回复能力,常常让对手痛不欲生。20-40是VISAGE最强势的一波,暗灭假腿三护腕加上小飞机,简直无可阻挡(个人认为美肯不是很适合他,毕竟他是在当后期打)。唯一遗憾的是小飞机的视野削弱以后IMBA的全场点灯没了。核心装备:暗灭,心1死亡先知这个英雄在最近几个版本是真正的大虎,贯穿前中后期。总而言之一句话:必须得削弱。。。。。核心装备:血晶石,飞鞋写了这么多难免有错误还请大家指正。PS:很多英雄如小狗也是在CW中大虎,但个人认为小狗更像一个GANK而不是后期所以不算在内
1剑圣 2恶魔猎手 3女王(守望者) 4mk(山丘, 众神之王--山丘之王)5巫妖 6死亡骑士 7月之女祭司 8恐惧魔王 9地穴领主 10圣骑士 11AOG(具体叫啥我也忘了) 12牛头人酋长 13大法师 14先知 15暗影萨满(也叫暗影猎手)16血法2012yy年度盛典排名
1剑圣2深渊领主3地穴领主4守望者5山丘之王6牛头人酋长
人类:
1,圣骑士:
圣光--A,首选;
无敌--A,次选,一般就加1级,不过圣骑士较少有机会升到高等级……;
光环--C,罕见,只有在升第4级的时候可能会被扔上一点技能点……;
2,大法师:
光环:A,真正意义上的首选……
水元素:A,表面上的首选……
暴风雪:B,基本只在重修后出现;
3,矮子:
飞锤:A,更多见;
震地:B,稍稍少见点;
被动:B,不耗魔的特点使它有机会上镜,因为矮子不是智慧型英雄,倒真是想飞锤+震地一起出啊……
4,血法师:
烈火:B,AKM流,配合大法师,冰火组合……
吸魔:B,也还可以,配合矮子,吸过来,吸过去……
放逐:B,配合其他英雄杀人……还可以用来救人……
由此可见,新增的第四英雄在技能搭配上更为平衡;另一个不完美之处是圣骑士的光环,太少见了,或许暴雪应该考虑增强圣骑士的光环……
YY中的增强型专注光环:
1级:+1护甲,+1攻击;(原来是+1.5护甲)
2级:+2护甲,+1.5攻击;(原来是+3护甲)
3级:+3护甲,+2攻击;(原来是+4.5护甲)
精灵(NE)的英雄确实比较不讨人喜欢……由此,没有
酒馆的地图是对NE更不利的……
NE:
1,恶魔猎手:
抽魔--A,首选;
闪躲--B,次选,矮子里挑高个的而已;
献祭--C,少见;
2,月之女祭司(白虎):
光环:B,实际上的首选,可确实不咋的……
火箭:A,表面上的首选,一样不咋的……
猫头鹰:C,少见;
3,丛林守护者(KOG):
缠绕:A,不错,可惜KOG上镜机会太少;
树人:A,也很不错,召唤生物总是讨人喜欢;
被动:C,罕见……
4,守望者:
毒镖:A,首选,英雄杀手……
刀阵:A,次选,小兵杀手……
闪耀:B,救命技能,不过类似圣骑士的无敌,一级就足够了……不过最早期时,MOON曾经出过3级闪耀……
感觉从技能上看,精灵的英雄们并不算差,可为什么精灵这么喜欢用中立英雄呢?
不过3个罕见的技能:献祭、猫头鹰和KOG的光环或许需要被增强,这样才能更多样化……
YY中的献祭技能,降低其魔法损耗:
魔法损耗从原本的 35+7每秒 降低为 25+5每秒……
YY中的猫头鹰:
让白虎拥有真实视域,当猫头鹰存在时;这样就有了两个真实视域原点,一个是猫头鹰,一个是白虎(召唤者)。
不过这个改动或许太强大了,适当的削弱是让猫头鹰的存在时间减少……可以辅之以增加猫头鹰的飞行速度以使3级的猫头鹰仍可以覆盖整个地图……
YY中的荆棘光环:
1级反弹10%伤害;(原本就是10%)
2级反弹25%伤害;(原本是20%)
3级反弹40%伤害;(原本是30%,恐怖了……)
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