三国志战略版赛季结束感言
辛辛苦苦,第一个赛季马上就要结束了,说一说感受吧。总体来说,感觉还说蛮不错的,这个赛季混的也算蛮精彩。三国来了武将搭配
第一个赛季刚开始,身为老粉的我屁颠屁颠的跑进来游玩。这款游戏,我首先是冲着光荣来得。从三国3一直玩到三国11,一个人的世界,无数个日夜。最喜欢玩的是三国10,因为我比起下棋,我更喜欢角扮演。弹指一挥间,就是十年过去了。
刚刚一开始,感觉还是蛮不错,非常喜欢这种写实画风和帅气武将。其中最为中意的就是赵云,也许是一种执念,跟三国有关的游戏对于一身孤胆的赵子龙,我总有莫名的狂热,想当初进入游戏,熟悉的画风和面孔颇为怀念,那种消失已久的热血一下子就在心里沸腾起来了,挥斥方遒,征战沙场,这些在现实中,无法体会的激情,在打开游戏的那一刻再次燃烧起来了,甚至毫不夸张的说,那些万马奔腾,摔军冲杀的岁月,那种真实感和使命感是我在其他地方无法体会到的。
对于这一类的游戏,从一开始,我就寄予厚望。当然,我的运气也比较好,在抽将的时候靠着免费和半价把赵云和周瑜这种强力武将也抽到手了。
有了好将在手,我自然是信心大涨,一路高歌猛进,再加上几次抽将孙权孙坚在手,前期武将配置不错,发展简直顺利的不行。
接下来,三国志拿出了一手战法拆解和自由组合系统。我是非常满意这个系统的,好多武将的战法搭配起来能够焕发起效。有的时候,即便偏处于下风,只要战法得到,武将搭配合理,不败并不是不可能的事情,我们区里,不少大佬就打出过逆风翻盘的局,更厉害的是以下克上,就是所谓的平民玩法,战息万变,在这个游戏里简直是绝了,不到最后,谁都不敢说是能完全压制了对方。那叫一个刺激。其中我对**之风这个战法印象颇深,算是一个万金油的辅助战法。
第一个赛季一开始,我是摸索着玩。玩了大半个月,对这个游戏也越发上手。当然,最满意的莫过于游戏本身足够亲民了,并没有疯狂的拉开土豪和平民之间的差距。在一定程度上增加了游戏的平衡性。
最后嘛,还是希望官方能够多增加一些好看的角,多弄一些游戏活动和任务来犒劳大家。第一个赛季结束的太快,中后期更是多出了很多垃圾时间,只能让我们自己刷材料和装备,贼特么无聊。
还有这个金关羽活动是真特么黑,合着耗费大钱弄到手就特么只能是金好看点?这个也太打击我氪金的积极性了吧?
最后还有这个俘虏玩法,逗我呢?我把隔壁邻居打成狗,对他居然没啥影响?他居然还能继续跟我抢占地盘?而且交交资源就能摆脱,这是佛教游戏吗?俘虏玩法弄的真佛系。你这俘虏玩法弄的就跟摆设一样,惩罚力度不够哇!
对了,希望能增加刷新野怪的数量。我所在的这个区服肝帝太特么多,从游戏开始到现在,除了一开始的时候我还见过野怪,后来就全部都被肝帝打完,我就再也没有见过。
结尾求刘关张赵马典,要求不高,随便来个七八十张就成。