首先给部分新手玩家解释下三国风云的武将单挑。
什么是武将单挑?
三国风云中的武将单挑包括风云擂台挑战,以及军营挑战。擂台挑战赛包括风云擂台单挑,演练,以及每周一次的武将争霸赛。军营挑战里的武将单挑及挑战军营主将属于单挑战斗
武将单挑战斗的规则是什么?
规则很简单,在31个回合内,首先将对手的生命值降低至0或者在31回合后剩余生命值大于对手,那么你就能获得胜利。
武将单挑与武将的什么属性有关?
单挑只根据武将的单挑属性以及所学习的秘籍得到的技能来进行战斗,也就是说与武将的行军啊,鼓舞啊等等战斗技能毫无关系。至于武力对单挑的影响,还是体现在武力对武将的单挑攻击力加成的效果上,武力本身不影响单挑。也就是说一个武力10的武将如果装备+100多攻击的武器,那么他在与一个武力80,但只装备了+10攻击的武器的武将战斗时,获得胜利也是十拿九稳的。(其他所有属性装备相同的情况下)
接下来,我来谈谈怎样能在单挑中获得胜利。
首先,根据单挑的特性,我们可以很明显的判断出,提升武将的单挑属性,以及选择合适的单挑技能这是获得单挑胜利的唯一途径。
那么,什么因素更重要呢?答案很简单,装备。我前面的例子已经很明显了,装备好的刘禅完全可以蹂躏装备不好的赵云。
那么,什么装备最好呢?
首先来说攻击,对攻击来说,最重要的武器,武器对于一个武将的攻击来说,武器所能提升的效果是最高的,武器的选择只有1种,那就是苍狼。所谓的苍狼,指的是苍狼偃月刀,苍狼柳叶刀,苍狼板门斧等,这类武器的属性是+X,+X攻击,例如苍狼偃月刀+9的属性是+59,+59的攻击。苍狼蓝的+10武器是目前所有武器中,加攻击最多的。
也许有些高阶玩家会说,百战属性的武器也是不错的,当武力接近或超过100时,1点武力的对攻击的加成就超过了1,而且越高加的攻击就越多。那么说确实很有道理,根据我的计算及推论,武将的武力与攻击的关系大致如下关系。(很遗憾,图表无法插入。)根据我的预测,当装备武器使武力达到200以上时,百战类型的武器才有可能超过苍狼的攻击属性。而在目前,最高也只能将武力堆叠到160左右。所以目前,苍狼的蓝武器是不二选择。
再来说比武器更重要的护甲。护甲是单挑属性中性价比最高的属性,10000的护甲,其免伤可以达到75%,也就是说,使别人的攻击降低了3\4.影响护甲的装备有三件,衣服,鞋子,护心镜。根据你选择的技能不同,选择这三个部位的装备,总的原则是,最好能将护甲堆叠过万。
命中,暴击可以说是第三的属性了。个人推荐暴击,效果比较明显。而命中,怎么说呢,感觉完全没作用似地,我将一个武将的命中堆叠到50%,可是该打空还是打空。
闪避,这个属性比较特殊,装备只有鞋子加闪避。但是,在一个灵巧技能的影响下,战斗中闪避可以变得100%闪避。影响灵巧的装备有鞋子,坐骑。当然,灵巧的技能等级很重要,还要配合高护甲。不然,还没等你达到高闪避,就被人给秒掉了。
至于敏捷,忘了他吧,这个属性纯粹用来搞笑,因为它只影响你出手先后的概率。也许最后一回合你先出手就胜了,但是,为了这点效果去牺牲别的属性,应该没人愿意吧。
讲完了根据属性的需求来选择装备,那么什么样的单挑技能比较有用呢?
首先,有非常BUG的几个技能,活血,灵巧,反击,狂击;然后是比较有效的技能,格挡,精准,疾风,骁勇,疯狂,回复;接着是基本无用的技能,豪烈,劈斩,挑斩,旋影,铁壁,勇猛,扰乱;最后是学了还不如不学的技能,迅雷,奋力,猛击,重击。
为什么这么分呢?因为战斗的特点,你施放了技能,那么就占用了你的攻击机会,而是用技能,会受到命中比较大的影响。所以,像狂击,精准,就是直接加属性,反击,疾风,格挡就是在不占用回合的情况下增加伤害或减少伤害。活血,灵巧虽然占用一个回合,但效果比实在太高。不过灵巧一定要配合活血或者回复使用,活血则可以单独使用。至于骁勇,疯狂,回复,是在你没有好技能的情况下的备用选择,了胜于无嘛。基本无用的那几个技能,对于低端的英雄还是有一定作用的,但如果想要在顶级武将之间使用,还是算了吧。至于最后四个学了不如不学的技能,实在是命中太低了,命中堆到50%还是打不中人,也许堆到100%命中的话会有质的飞跃~~
顺便讲一下个人最喜欢的装备及技能搭配。
装备有蓝的最好,没有蓝的绿的也行,品质+8以上的可以看看。
技能,活血、反击、狂击,装备,武器不必说,头盔及衣服都是九转类的,鞋子,护心镜戊土类,护手怒焰,坐骑有神鹊+30武力自然是目前最强,没有的话,+15武力的小喜鹊或者是绝情丛林象配合反击自然就没有疑问了。实在是没有这几样,那么送的汗血马,加点敏捷拼先手也是最后的选择了。
在游戏中,因为概率是个很麻烦的东西,也许你想要某个装备或者技能,但总是没有,这时候,适当的选择替代者就很重要了,比如你有活血技能+5,回复技能+2,九转百花袍+2,九转文士冠,混元文士冠+9,混元布袍+9,那么你还会用活血吗?配合九转系吗?显然要用回复的效果要好得多。但是这些,只
能说是让你的武将尽量在排行榜上位置靠前。你若是想做到冠军,那么该要的装备和技能还是得想办法弄到。
最后,单挑战的终极,无敌于天下。
根据目前的版本,武将单挑,有一个最强的装备,技能,以及武将搭配方式。
补充我前面没提到的一点,武将自身属性是有差别的!不仅仅是在武力上,还是在生命值上,许多长的五大三粗,皮糙肉厚的武将的生命值不是600,例如袁绍是700,张飞,许褚,孟获是800.
那么武将的选择上,毫无疑问,选择生命值武力值都高于其他人的张飞和许褚是没有疑问的。这也是这个游戏让三国迷们不爽之处,关羽,赵云,吕布之流的真正猛将在装备平等的情况下是无法战胜孟获的……
技能选择,活血+5,灵巧+5,反击或格挡,狂击。其实前两个技能够了,第三个只是锦上添花,并且选的是不影响回合的技能才好。
装备选择,鞋子蓝的+10的玲珑鞋子,坐骑,神鹊或者玲珑三河马,头盔和武器,九转+1 0.有些人可能看不懂,我前面花了那么大篇幅讲,苍狼武器是不二选择,为什么这里武器选九转?因为,真正的无敌拼的不是攻击,是血厚。衣服,戊土或玄天的10及蓝衣服(见识浅薄,没见过只能那么描述了),
护心镜,戊土或玄天兽文银镜(蓝)原则是,护甲堆叠过万。护手,有没有无所谓了,实在想选,那么怒焰精钢护手+10配合狂击技能吧。
三国来了武将搭配
好了,有了这些英雄和装备,想必您已经生命值过千,护甲过万,每次战斗如果你不能消灭对手,那么31回合后,你的生命损失总是不会超过100的,当然,运气不好除外。不过应该也不影响你取得胜利。而且这样在武将争霸赛的连续战斗中,你总是满状态作战,胜率又有了更好的保证。自然是无敌于天下了。
这样子的武将和装备估计花您个2万金币可以搞齐了,如果您手头比较紧,那么有些装备+ 9就可以了或者用绿的凑数下,全套1万金币算下来也凑合。
最后,希望我的这些研究能帮助您取得无敌于天下的成就,并且帮助昆仑网圈进跟更多的钱。
三国风云里什么是无敌?钱多就是无敌。谨以此文与大家共同探讨。52区赵云打不过许褚的君主爱爱呆呆地
首先说明,大部分热门技能都通过自己测试或自己被打测试过。
先说被动的技能吧:
1、狂击(被动增加暴击):配合手套的加成能达到很高的暴击,特别是那些开箱子有+6+7装备的。6级狂击加+7手套能达到25的暴击之多。有那么多暴击之后会使得战斗的只需在很少的回合内见分晓。用于击败有活血类技能的武将效果很好。排名靠前必备技能。就算普通玩家学个2级的加上手套的加成也有10的暴击,打山寨还是可以的。
2、勇猛(被动增加攻击):很冷门的技能,因为没装备对其有加成。就算学6级的勇猛也才加6点攻击,少的可怜,不建议学习。
3、精准(被动增加命中):仁者见仁,智者见智的技能。如果头盔不穿加恢复或活血的一般都穿加双命中的,+7双命中的头盔就有20的命中了。而且打山寨或别的武将,只要等级差距不大,MISS还是不多的。还有千万别信别人说的什么高命中可以使豪烈3下都中的鬼话,看过别人20多的命中用豪烈还是只中一下的。这技能可以通过鞋子,手套有加成(头盔的加成可以忽略,+1命中=+1精准,有区别?)。喜欢拼命中的可以尝试。
接着是战斗中附加的效果类技能,除了重击外别的都是需要占用一个回合的:
1、重击和猛击(XX概率使得对手昏迷1回合-重击,2回合-猛击):只有重击现在是跟在普通攻击之后触发,猛击还是需要占用一回合的,被昏迷的对手也可能会闪避你的攻击(很不解,晕了都能闪的)。起到限制作用。这技能除武器外没有装备对其加成,所以6级猛击16.5%的概率触发,占用一回合并不划
算。相反6级重击15%的概率由攻击触发使对手下回合眩晕,如果那+4的武器概率也相应+4%,但这样会使攻击下降挺多的(跟拿苍狼的比的话),而4%的概率也不多。所以学重击的朋友还是拿苍狼的好,别去加成这技能,想把对手晕倒死的话RP很重要。
2、骁勇(战斗中增加攻击):挺不错的技能,6级加11再穿上普通点+4骁勇的鞋子,触发一次攻击加19。消耗战很不错的技能。出个几次后你会发现越到后面你伤害越高。一般配合回复,活血技能使用效果极佳。不过前提就是对手的装备水平跟你差不多才有的耗,不然你会觉的少打一个回合会很亏。此技能鞋子有加成。给自己文官类武将学个2级穿上鞋子,以及学好回复或活血并通过装备将技能+8这样打山寨很不错。
3、疯狂(战斗中增加暴击):因为是在战斗中触发,会占用一回合,而且有时候会连续触发很郁闷的。此技能鞋子有加成。学6级狂暴并且鞋子+4可以使一次触发加11的暴击,还是很可观。不过重要的就是要祈祷战斗的要最快的触发几次就行了,只是傻乎乎狂触发就郁闷吧。
4、迅雷(战斗中增加敏捷),扰乱(战斗中降低对方命中):这2个都是非常冷门技能,所以放一起说好了。首先迅雷,增加敏捷,敏捷属性一般都没用的。先出手怎么了又不能多打一次,别拿什么最后次就是因为我先打才赢的这么RP的事情来说。接着扰乱,减对方命中,6级才1.3,少的可怜,普通玩家双命中的头盔都加8命中了,如果适当加强或许有用。不过现在是学这2个技能只是占格子,非常不建议学。
5、灵巧(战斗中增加闪避):跟命中想抵消。此技能可通过鞋子和坐骑加成。6级灵巧7.5配上鞋子坐骑一般+8触发一次就加15的闪避,次数越多效果越好。不过是要先抵消掉对方的命中后才起效果。叠到100%闪避是很爽的事情,不过那只存在于幻想中。不过用处还是有的,用一回合换15%的闪避还是挺合算的。
6、铁壁(战斗中增加护甲):一般武将穿到3000护甲就有50%的减免,7600能减免70%(看到过有牛人直接穿戎土的到过这数字)。此技能加成有衣服,盾,坐骑,如果全按每件+4的平常算,穿齐4件6级的铁壁,触发一次加护甲564。不过从3000的50%到7600的70%要出9次才能达到,9个回合啊,不是很合算的哦。
7、回复和活血(战斗中恢复血的):这2个放一起说。此技能通过头盔和衣服有加成。区
别就是回复是固定值,适合等级低血少的时候用,2级回复配上头盔衣服+8一次就能回44点血,低等级算不少了的。活血是按总血的百分比恢复的,适合等级高血多的时候替换回复,6级活血配合头盔衣服+8一次就是总血的12.1%。学了这2个技能后打山寨土匪很不错。跟别人的武将打的话就注定陷入消耗战(除非对方装备压制你的)而且如果对方也学回复或活血一般都是打满31个回合后看剩余血量的,注意是剩余血量,有时明明你打的伤害多却输了就因为人家剩的血比你多。
这类技能建议要学的话学一个就好,因为会占用回合数,除重击外(它不占用回合数)。
最后说说攻击技能,这类技能大部分都只有武器有加成,而武器一般都用苍狼双攻击的,所以不讨论加成问题:
1、劈斩(对对手造成固定伤害):此技能适合低攻的文官类学习,因为伤害会随护甲的减免。所以文官类学了打山寨无护甲的土匪很不错,打武将就不行了。
2、旋影(对对手造成自身攻击加XX值),奋力(对对手造成自身攻击的1.XX倍):这2个技能都是对自身的攻击加成,旋影适合攻击低的武将,因为加的是固定值。奋力适合高攻武将,6级奋力触发一次就是自身攻击力的1.25倍,2个配合骁勇用会很爽特别是奋力。这2技能替换时注意计算下奋力提的百分比有么超过旋影的固定值。
3、挑斩(造成对方生命XX%的伤害):这个技能实际效果跟上说的有点出入。不是血上限的XX%而是现有血量的XX%。所以越是到后面血越少的时候触发后的伤害就越小,不怎么好用。
4、豪烈(XX几率3连击):看似很厉害的技能,触发概率也高,1级就有30%的概率了,其实不然。学了用过之后就会发现豪烈触发后一般都是打中一下,2下很少,3下我还么见过。而且就算有20+的命中支持情况还是一样,2下是RP爆发,3下的话你需要给KL烧香拜拜才会出的吧。不建议学习。
5、疾风(XX几率2连击):跟豪烈的效果一样。虽然概率低,但是触发后一般都是2下全中,否则就是客观原因,等级差过大等等。建议学豪烈的都改学疾风吧。
6、反击(XX几率在受到攻击后反击自身攻击的50%):此技能可以通过坐骑得到加成,6级反击通过坐骑+4后可提到21.7%的概率,5下里一下。而且反击的伤害是无视防御的,所以说一般跟有3000护甲即50%减免的武将打你会觉得普通打一下和反击打一下的伤害是一样的。并且反击是在受到伤害后触发,所以不存在占用一回合这一说,但你闪避对方攻击时不会触发的哦^-^。非常不错的技能,建议学习。
7、格挡(XX几率使受到的伤害减半):这技中间有改过,最早是抵消的数值等于自身攻击的50%,也就是说自身攻击越高抵消越多。但是现在改成减免50%受到的伤害。上的介绍是老的。在游戏里可以看到已经改为减少一半的伤害了。此技能可以通过盾,衣服,坐骑加成,3件全穿配合6级技能概率就被提到了46.6%。自身如果护甲减免40%(因为此时只有衣服和鞋子才穿加护甲的)。那么触发效果后只会受到对方攻击的30%的伤害,触发概率高,2下里一下。还是蛮不错的。
说了这么多,估计肯定有人会问技能怎么搭配啊。这个搭配技能得先看你装备,花钱开箱子的还是自己山寨打。
花钱开箱子准备打擂台嘛,首先必备一高武力的SSS武将,因为武力越高血就越多,张飞许诸这种就有800血的,普通武将练到99才只有600血。好了,接下来首先必打的是狂击,配合+7左右的手套将暴击提到20+,命中由头盔提供,+7双命中就有20+的,够用了。其余2个就不怎么固定了,打反击的话注意坐骑装备相应的大象。还有嘛疾风,格挡,奋力这3个里选比较好,千万别学豪烈啊。这样的武将攻击输出高,不容易陷入消耗战。
如果是普通类玩家嘛,也分几种,第一就是像上面那种一样配置,不过就是打装备好的不行,