三国英传3入门
英系列不同于其他同题材的三国游戏,最大的区别就是英是以战养战的主导思想,战争是整个游戏的核心也是这款游戏最大的魅力。上一篇里,我们已经总结过了各种指令和相关的一些细节,这一篇里,我们将继续总结游戏中的其他元素。
第二篇 战争!
一、 关于兵种
3是英系列中一个士兵地位比较高的版本,后期高等级的兵攻击力甚至超过了将。游戏中的用兵主要是针对性的使用相克的兵种以及与阵型选用搭配。第一篇中提到,游戏中前期,藤甲、弩兵、骑兵和蛮兵是比较重要的兵种,通过S/L尽快的收集这类兵符是很重要的,而进入中后期基本上以弓兵(弓骑)为主辅以藤甲(藤骑)就可以了。这里说说弓兵,抛射攻击方式区别与弩兵,随着等级提高和数量增加,弓兵是公认的3中性价比最高的兵种,除了藤甲,不惧怕任何兵种。首先,弓兵的射程大概是双方武将初始间距的3/4,值得注意的是,弓兵是可以攻击不同线的目标的,并且每个方阵的弓兵总是集中攻击相对固定的某个目标区域。刚开
始转弓兵时(带兵数200+),雁形阵是比较好的选择,根据不同的情况可以换成圆形阵或锥形阵。当对手全弓兵时尽量不要选择圆形阵,因为,几乎所有阵型的弓兵都有至少两个方阵会攻击圆形阵武将所在的区域。当弓兵等级到最高,带兵数也满400以后,推荐使用箭矢阵,个人认为这是弓兵后期最好也是威力最大的阵型,阵型前方34个方正距离里将被45个方正的弓兵火力覆盖,当敌将冲进这个区域的时候掉血极快,无论是对兵还是对将,威力巨大。但是这个阵型最大的问题是大多数武将技都能对其造成重创,使用时需留意!藤甲可以说是游戏中升级最快的兵种,因为它对压倒性的优势,一般在战场上,我方兵种有优势或者巨大优势的时候,尽量不使用武将技杀兵以保证士兵尽快升级。因为将杀死的兵,兵是没有经验的,而兵杀死的兵,将是有经验和功勋的,并且不冲突。
二、 关于武将技。
坦白的说,英系列中的武将技是比较雷同的,通常我们只使用某几个系列的武将技,这里简单的说说。伏兵系是最受欢迎的一类武将技,在街道,森林和夜晚使用技力减半;雷系武将技是命中最高的杀兵技能,只允许雨天使用,五雷轰顶对移动的将打击会有概率不中,狂雷天牢状态下的武将也能被兵或将攻击,天崩地裂是杀兵密度最高的武将技;赤焰系的武将
技可以被转嫁;滚石系的武将技适合攻击移动中的士兵,对将的伤害可以被取消;所有的武将技使用时都能使武将进入僵直状态,从而不被攻击或必杀所伤害;召唤系的武将技可以吸引大多数杀兵技能;龙炮系是3中削弱最严重的武将技,效果并不象画面那样震撼;落日,落月和连弓发射后,目标武奖离开原来的位置就会落空;炎龙五华的总伤害也很高;八面火转效果好过剑轮斩好过神火旋灯;被八门金锁定住的正在攻击状态下的士兵处于僵直状态(对兵将普通攻击免疫);神鬼乱舞可以打断必杀技,被攻击的武将也能被兵攻击。
三、 关于必杀技。
本人对3的必杀击研究还是比较透彻的,相信大多数的玩家都关系这个问题,下面系统的将许多帖子中提高的关于必杀技的问题做一个总结。
每个武将必杀技栏共8个必杀技,顺序是1连刺、2大喝、3拖刀、4气旋、5挑斩、6一击、7生擒、8乱舞。每次只能选择3个来使用。从杀伤力来说,一击的威力大概是普通攻击的2倍,连刺每次伤害为0.5倍攻击3次,乱舞每次伤害为0.5倍攻击4次,其余伤害等于普通攻击。从杀兵(将算一个)数来说,一击最多攻击2个,连刺是5个,大喝是9个,气旋是6个,挑斩是3个,乱舞是7个,拖刀是4个。另外挑斩对将的触发条件是我将武力高过敌将,敌将
生命不足30,生擒对将的触发条件是我将武力高过敌将25,武力差距越大,触发几率越大。
最后说说最重要的武将技的组合,老玩家们都知道,不同的武将技组合对某个武将技的触发是有影响的,规律就是按照上面提到的顺序,总是遵循3个相连的必杀技,提高最前面一个发动率的规律,当武将的自带必杀在这3个相连的技能中时,第一个必杀概率还要大,经过反复的尝试,我基本可以得到这个结论,当必杀技表中的8个技能被学全的时候,按照上述规律必杀发动的概率最高,也就是说,这个规律只对必杀技表中相连的必杀技有效,而并非是你所学会的相连的必杀技,另外,当学会3个必杀的时候,发动率肯定大于两个必杀大于一个必杀。所以根据上述结论,对几位名将的必杀组合做一个推荐。
吕布、赵云、张飞、颜良----乱舞+连刺+大喝
关羽、黄忠、张合、程普----一击+生擒+乱舞
典韦、孙坚----生擒+乱舞+连刺
三国来了武将搭配孙策、马腾、许楮、黄盖----大喝+拖刀+气旋
夏侯墩、文丑----气旋+挑斩+一击