三国志战略版S5开荒攻略⼀、S5赛季特性2(一)阵营2(二)季节3(三)同盟秘策4(四)民心5(五)新武将6(六)新事件战法7⼆、开荒攻略8
1、准备篇8
2、功勋商店9
3、武将篇9
4、操作篇10
5、野地篇12
6、建筑篇12
7、内政篇14
8、注意事项14
三、新玩法-器械护卫15
⼀、S5赛季特性
(一)阵营
1.阵营选择:同一个区服的玩家会被统一随机分配到曹魏或孙刘阵营,⼀旦阵营确定,则赛季途中无法更改,整个出生区服的全体主公都会被分配到同⼀个阵营内,不会出现分离的情况,所以前期交恶的玩家可以在赛季末考虑转服啦。
2.同阵营:当同阵营的其他同盟占领关卡和城池时,每⼩时资源产量的⼀部分会共享给同阵营的其他玩家;同阵营之间的主公虽然可以进⾏PVP作战,但并不能获得经验与战功奖励。
3.地图:曹魏在北方,孙刘在南方,中间有的资源州和山东、巴蜀将变成中立区。
三国来了武将搭配4.结算规则:在新赛季,将会有两次阶段排名结算公布,分别在赛季中与赛季末结算。最终根据双方阵营占领的州府数、郡城数来核算霸业值,霸业值多的一方为胜利阵营。
5.重现侠客军:赛季五侠客军将重现江湖,但转为侠客军需要达成几个条件,一是洛阳被攻下,二是玩家需达到一定的战功条件,三是转为侠客军的玩家数量受到限制。其次,转为侠客军如果在非资源州之间迁城需要耗费一定的金珠,但是再次起义并没有说明需要金珠,请各位客观留心。
(二)加入季节变更元素
赛季五中,将加入季节、节气变换,24天为一年循环,每6天为⼀个季节,每1天对应1个节⽓,覆盖了整个春夏秋冬四季的变化,不同的季节将会拥有完全不同的基础效果影响。
1.春:四时之始,万物盎然。故屯田时间缩短,领地部队对阵之时阵亡士兵的比例会下降,锻造消耗的资源也有所降低。如果赛季第一天是从春天开始,那么这是对肝好的玩家的极⼤加强,初级玩家可能会认为春季是个极其鸡肋的设定,中级玩家能看出开荒会更简单了,但对于肝好的玩家来说,春季加速了同盟实力的分化,加快了游戏进程。四季系统中,春季设定是个人开荒发育两极分化的开始,也是加速分化T0、T1等同盟实⼒的重要参考数据,因为要想开荒快,肝度、红度、经验等等缺一不可,这也是玩家,同盟实力的试金石。
2.夏:四时之正,万物滋长。故部队调动速度提升,练兵的效率也有所提升,武将练兵所得经验提升、所需时间缩短。很多人会将夏季理解为发育期后的练兵期,开战需要等到秋季到来,但是我很残酷的告诉⼤家:根据新副本的地图设定,在第8±1天,T0级别的同盟已经可以做到破关进对方出生州,T1级别的同盟也不会超过10±1天。注意,不是触敌开战,是横跨资源州远距离作战,所以在夏季解读中,我们就可以给出结论:冬季的设定其实没有太⼤战略意义,因为没有哪个盟会在五个赛季的积累后,还要拖到18天后才开始做攻防布局,如果有,请原地解散。综上所述,夏季是揭幕战的主旋律,也是高红大佬们的赛季高光时刻,如果系统匹配的对手很弱,可能在秋季前就已经见分晓了。
3.秋:四时之盛,天与兵粮。故征兵的消耗降低,行军的士气也会降低,同时交战还可额外获得战功。表面上看是策划鼓励开战,打大型战役的关键期,开局两周的时间点也比较照顾平民玩家。但是我认为,秋季除了是真正的战神走向C位的发力期,也是同盟管理层战略转型的关键期。主力盟之外的低活跃分盟、种地盟也会在这个时期作为奇兵出场。综上所述,秋季是四季系统中策划给出的最好设定——全民参战,各盟指挥求变,半夜拿关、凌晨偷袭等精彩战役都会在这个时间点。
4.冬:四时之寒,天寒地冻。故拒马、箭塔等防御建筑物建造所需资源减少,主公主城、分城的耐久上限将提升,且当有外敌⼊侵时,在己方阵营所占据的城池中进行战斗,阵亡士兵的比例会下降。
•四季总结:四季系统是⼀个出发点很好、有足够新意、增加足够变数的系统,但是当这⼀切都放进这个
⽆外交副本后,我预计⼤部分区正规军都能在“⼀年内”分出高下。这个时候侠客军会有更大的舞台,但是S5的流浪军明显弱于之前赛季。
(三)同盟秘策
秘策需要同盟达到对应等级以后,在同盟科技中进⾏解锁,只能够由盟主、副盟主发动,其他同盟成员无法发动。且秘策有次数限制,冷却时间,使用时要审时度势,慎之又慎。
(1)兵贵先声:可对已方同盟连地的中立城池/关卡进行锁定,锁定后仅同盟
成员部队可攻打;表面看再也不用担心被盟友补到了,同盟之间可以放开手脚
去合力破关,但是仅限于中立城池,对于攻打敌对关卡没法使用。
(2)深沟⾼垒:提升已方同盟指定城池的耐久值与耐久上限值;这个秘策看似
有些鸡肋,但是这赛季多了城池摧毁特性,城池摧毁损失会很大,重建也需要
时间,所以在关键时刻会起到意想不到的作用。
(3)犒赏三军:可于同盟补给中获取预备兵或资源包;最重要的秘策,没有之一。(4)筑坚守势:提
升个人拒马、营帐、箭塔的耐久;比前两个秘策用处大一些。(四)⺠⼼
本赛季开始时,兵争之地的中立地区民心没有阵营归属,主公们可以通过攻占
码头、占领城池、建造军屯等行为,提升所在地区对应郡的民心值。每隔一段
时间,地区内的子民们会判定两方阵营在该郡内的民心值⾼低,并确定民心所
向的生效目标。民心更高的阵营,将会获得在郡内筑城、屯田的加成效果,而
较低的阵营,则会获得士气额外消耗的负面效果。
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