SKT1的中单FAKER在拿到S3总冠军之后,只用了不到50场胜利就进入了北美服务器的最强王者组。与此同时,他也带动了一波中单锐雯的热潮,他强大的滚雪球能力为人所津津乐道。作为一个锐雯爱好者,我想更多地检测一下锐雯在中路的威力,同时让那些没有FAKER的逆天操作的玩家也能到自己的打法。结果很成功:目前中单需要的锐雯都有。
FAKER怎么玩锐雯
FAKER以逆天的操作而著称,而锐雯的玩法就是走位,主动技能的使用和被动的有机结合。FAKER可以把锐雯玩的非常溜,在任何情况下都能打出最高的伤害。这是因为FAKER不仅熟悉自己的英雄,也对其他英雄了如指掌。了解对手能打出多少伤害,也了解自己能承受并造成多少伤害,这对锐雯来说非常重要,因为锐雯很不稳定。想在对线期过了之后抓到目标对锐雯来说其实有些困难。因此,锐雯经常被认为是个顺风英雄,线上能获得优势就很好打,不过即使没有滚雪球的优势,锐雯也能发挥,当然难度要大一些。
锐雯如何适应中单角
FAKER怎么玩锐雯
FAKER以逆天的操作而著称,而锐雯的玩法就是走位,主动技能的使用和被动的有机结合。FAKER可以把锐雯玩的非常溜,在任何情况下都能打出最高的伤害。这是因为FAKER不仅熟悉自己的英雄,也对其他英雄了如指掌。了解对手能打出多少伤害,也了解自己能承受并造成多少伤害,这对锐雯来说非常重要,因为锐雯很不稳定。想在对线期过了之后抓到目标对锐雯来说其实有些困难。因此,锐雯经常被认为是个顺风英雄,线上能获得优势就很好打,不过即使没有滚雪球的优势,锐雯也能发挥,当然难度要大一些。
锐雯如何适应中单角
锐雯通常是上单,不过中单也很合适。锐雯的AD成长很高,这对攻防两端都很有利,这是她对中的资本。
下面我们来讨论一下锐雯的几个重要特点。
清兵与控线
在当前版本,清兵能力几乎是每一个强力英雄必备的。不管是上单、中单、ADC还是打野都会有一定的清兵能力,这对于守塔和带线都必不可少,中单英雄也要借此控制兵线。在GANK,拿龙或者回家之前,你都需要把兵线推过去,这样可以把损失降到最小。这也是为什么如今像、这样的英雄很少见到了:这类英雄需要装备,但是又不能有效的清兵,所以十分依赖人头。
锐雯的清兵能力相当强大。在我看来,她的技能甚至比的清兵能力更加强大:锐雯的所有伤害技能都是AOE,而且能够同时打到远程和近战小兵。再加上和的高成长和短CD更让锐雯的推线如虎添翼。相比之下,
需要用20秒时间让他的影子的AOE范围覆盖全部小兵,而且需要至少使用两次,消耗大量的能量才能清掉小兵。锐雯则只需要等待一轮CD,在对手推线准备GANK或回家时,她可以进行反推。锐雯一到3级就可以去收4鬼,尤其是带了吸血精华的时候,她也可以经常去GANK。在中后期,锐雯快速的清兵可以让他在没人的线上让打钱效率最大化,而做到以上这一切,锐雯连蓝BUFF都不用。我自己在玩的时候推线比对拼的时候更多,这也让我仅从FARM上就获得了大量金钱,这让锐雯更加稳定。
线上换血
换血也是对线的基本功之一,在补刀的同时,通过阻止对手补刀或者直接击杀的方式来取得优势。
中单锐雯的换血方式需要一定的时间来理解和适应。FAKER可以在1级就打的非常激进,不过在这么早的时候很难对敌方英雄的伤害准确估计。就我个人而言,我更喜欢利用对手的失误。一个很好的例子就是和对线。这个英雄都是非常依赖指向性技能的,锐雯可以轻松躲掉她的
线上换血
换血也是对线的基本功之一,在补刀的同时,通过阻止对手补刀或者直接击杀的方式来取得优势。
中单锐雯的换血方式需要一定的时间来理解和适应。FAKER可以在1级就打的非常激进,不过在这么早的时候很难对敌方英雄的伤害准确估计。就我个人而言,我更喜欢利用对手的失误。一个很好的例子就是和对线。这个英雄都是非常依赖指向性技能的,锐雯可以轻松躲掉她的
或是,然后马上用和反击。
我发现换血时的起手选择有些两难。在打出伤害并且晕住敌人之后,如果敌人还有控制技能在手,锐雯需要靠和撤退,但是她也同时需要至少二者之一来突进。你肯定不想浪费太多次的跳跃,因为这是你最主要的伤害来源,可你还必须用它来发动进攻。利用的第三下击飞,一下普攻,,再接一下普攻。然后撤退。这一套爆发伤害很高,而且锐雯的突进无法被减速阻止。最好的换血套路应该是用一到两次突进,然后打出刚才说的一套伤害,敌人反击时用撤退。当有机会和敌人拼命时,用起手来保证用打出最高的伤害。6级之后你可以用进行突袭,在突进时开启。
逃生和游走
我发现换血时的起手选择有些两难。在打出伤害并且晕住敌人之后,如果敌人还有控制技能在手,锐雯需要靠和撤退,但是她也同时需要至少二者之一来突进。你肯定不想浪费太多次的跳跃,因为这是你最主要的伤害来源,可你还必须用它来发动进攻。利用的第三下击飞,一下普攻,,再接一下普攻。然后撤退。这一套爆发伤害很高,而且锐雯的突进无法被减速阻止。最好的换血套路应该是用一到两次突进,然后打出刚才说的一套伤害,敌人反击时用撤退。当有机会和敌人拼命时,用起手来保证用打出最高的伤害。6级之后你可以用进行突袭,在突进时开启。
逃生和游走
现今机动性也十分重要。大多数中单英雄都在6级之后甚至之前就拥有突进或者其他的逃生手段。由于很多打野英雄都同时具备突进和控制,脆皮的中单英雄应该不惜一切代价避免被贴脸——像的,的,的这样迅速逃生的技能几乎每个中单都有,而且能够迅速穿越地图的中单也能更多的影响其他路线。
锐雯有4个CD比较短的冲锋技能,在之前的补丁修改后还能穿墙了。这让锐雯很快的穿越地图,即使没有鞋也能较快的回到线上。锐雯的位移CD并不长,而前期要15秒才能有一次突进或逃生。在同等级技能之中,锐雯的冷却时间是最短的。
续航
续航能力与换血能力是相辅相成的:如果在技能的对抗中你打不出比对手更多的伤害,那么你要能抵挡更多的伤害或者更快的回血才行。
锐雯则二者兼具。她的被动可以配合吸血,这在对线和面对打野时都给了她不错的续航能力,唯一的缺点就是为了回血必须要推线。另一方面,锐雯的护盾只要掌握好使用时机,在对抗线上的骚扰时非常有效。AD法师有一项能力是被低估的,那就是在战斗中的回复能力。
锐雯有4个CD比较短的冲锋技能,在之前的补丁修改后还能穿墙了。这让锐雯很快的穿越地图,即使没有鞋也能较快的回到线上。锐雯的位移CD并不长,而前期要15秒才能有一次突进或逃生。在同等级技能之中,锐雯的冷却时间是最短的。
续航
续航能力与换血能力是相辅相成的:如果在技能的对抗中你打不出比对手更多的伤害,那么你要能抵挡更多的伤害或者更快的回血才行。
锐雯则二者兼具。她的被动可以配合吸血,这在对线和面对打野时都给了她不错的续航能力,唯一的缺点就是为了回血必须要推线。另一方面,锐雯的护盾只要掌握好使用时机,在对抗线上的骚扰时非常有效。AD法师有一项能力是被低估的,那就是在战斗中的回复能力。
像锐雯和这样的英雄在战斗中可以凭借他们超高的AD获得很高的吸血,哪怕被点燃。也正因如此,只要对手没有控制技能或者你能躲掉,你就可以不用担心当前的血量来和敌人开战。
刺杀潜力
在线上很强力确实不错,但对线期总有结束的时候。这样一来,像和这样迅捷的刺客就有了抓死落单英雄的机会。做到这一点需要的是足够的伤害和稳定性。在这方面出类拔萃,因为他的是单体伤害;的优势则在于他有大量的AOE可以轻松的输出伤害;而且这两位英雄都能在正确走位的前提下在完成击杀后全身而退。
这对锐雯来说却稍有棘手。
锐雯的高伤害成长能让她成为一个巨大的威胁;锐雯有持续爆发;这些都是锐雯的强大之处,但是她在稳定性上有一些问题。你要摸到脆皮英雄身边很难。锐雯很容易被硬控阻止;她的高伤害成长和吸血在攻击不到人时毫无用处。因此,锐雯需要在等到敌方重要的控
刺杀潜力
在线上很强力确实不错,但对线期总有结束的时候。这样一来,像和这样迅捷的刺客就有了抓死落单英雄的机会。做到这一点需要的是足够的伤害和稳定性。在这方面出类拔萃,因为他的是单体伤害;的优势则在于他有大量的AOE可以轻松的输出伤害;而且这两位英雄都能在正确走位的前提下在完成击杀后全身而退。
这对锐雯来说却稍有棘手。
锐雯的高伤害成长能让她成为一个巨大的威胁;锐雯有持续爆发;这些都是锐雯的强大之处,但是她在稳定性上有一些问题。你要摸到脆皮英雄身边很难。锐雯很容易被硬控阻止;她的高伤害成长和吸血在攻击不到人时毫无用处。因此,锐雯需要在等到敌方重要的控
制技能交掉之后进场,才能发挥最大作用。这样做的原因在于锐雯的突进距离比较短,而且在的动画时间内有一个短暂的内置CD,让她在再次突进前必须停顿一下——别忘了,还是锐雯最强的伤害来源。
另一个问题在于,如果你没有很大的优势,在的击飞和的击晕时间内很可能杀不掉目标。这样一来,一些灵活的核心英雄,比如,就很可能逃脱,尤其是在有人帮忙的情况下(有或者护盾类技能),也在很多时候能抵挡的伤害。
我的中单实验打法
在分析了锐雯的能力之后,我准备举例详细说明如何用锐雯担任中单刺客/持续输出的角。我用锐雯对抗了各路中单英雄,对抗近战时最为成功:虽然
另一个问题在于,如果你没有很大的优势,在的击飞和的击晕时间内很可能杀不掉目标。这样一来,一些灵活的核心英雄,比如,就很可能逃脱,尤其是在有人帮忙的情况下(有或者护盾类技能),也在很多时候能抵挡的伤害。
我的中单实验打法
在分析了锐雯的能力之后,我准备举例详细说明如何用锐雯担任中单刺客/持续输出的角。我用锐雯对抗了各路中单英雄,对抗近战时最为成功:虽然
这样的英雄伤害也很高,但锐雯的CD更短,而且在前期伤害更足。在同的对抗中,手握击杀他一次的优势,我就能把他赶出兵线,而且把赶来支援的打野也杀掉了。
锐雯在对抗短手中单()时表现最佳,在面对有控制技能但是可以被躲掉的法师()时半斤八两,但在有目标型晕眩和沉默技能的英雄()面前会被占上风。
符文和天赋
我玩中单英雄时喜欢追求高伤害,所以走位的经验非常重要。我采用的就是FAKER的锐雯符文:红固定AD,黄固定护甲,蓝固定减CD,精华生命偷取。
也可以用固定AD精华代替,适合喜欢拼命的玩家;蓝可以采用固定魔抗,在面对线上压制和骚扰时增加一点安全系数,如果你对自己的走位不是很有信心那就推荐采用这个。
还有一种选择是采用黄固定生命来应对线上的魔法伤害,不过更多的血量会影响吸血的效果。
锐雯在对抗短手中单()时表现最佳,在面对有控制技能但是可以被躲掉的法师()时半斤八两,但在有目标型晕眩和沉默技能的英雄()面前会被占上风。
符文和天赋
我玩中单英雄时喜欢追求高伤害,所以走位的经验非常重要。我采用的就是FAKER的锐雯符文:红固定AD,黄固定护甲,蓝固定减CD,精华生命偷取。
也可以用固定AD精华代替,适合喜欢拼命的玩家;蓝可以采用固定魔抗,在面对线上压制和骚扰时增加一点安全系数,如果你对自己的走位不是很有信心那就推荐采用这个。
还有一种选择是采用黄固定生命来应对线上的魔法伤害,不过更多的血量会影响吸血的效果。
天赋则采用进攻性的21/9/0,重点是更多的物理伤害和一定的抗性。根据情况不同在魔抗和护甲中切换。
起始装备
我会使用以下几套作为起始装备:
•:如果你只想在线上安稳打钱到6,那么这套提供了大量生命回复的出装将会非常安全。我把这套装备推荐给刚刚开始玩锐雯,而且对面有这样能够帮中单滚起雪球的打野时购买。
•:这套装备在1至3级的对拼中很有优势。锐雯在前几级凭借1到2级的和1级的能打出巨量的伤害。对手最小的走位失误也能让你拿下一血。不过如果你没能拿下人头,的效果过后你就竹篮打水一场空了,所以这样出装是有风险的,适合自信满满的选手。
起始装备
我会使用以下几套作为起始装备:
•:如果你只想在线上安稳打钱到6,那么这套提供了大量生命回复的出装将会非常安全。我把这套装备推荐给刚刚开始玩锐雯,而且对面有这样能够帮中单滚起雪球的打野时购买。
•:这套装备在1至3级的对拼中很有优势。锐雯在前几级凭借1到2级的和1级的能打出巨量的伤害。对手最小的走位失误也能让你拿下一血。不过如果你没能拿下人头,的效果过后你就竹篮打水一场空了,所以这样出装是有风险的,适合自信满满的选手。
•:这套装备在前期也提供了强力的伤害,同时也有一定的回复能力。不过大多数情况下,两瓶很快就没有了,你就得早早回家。这套装备算是在续航和伤害之间了一个平衡,对吸血和锐雯的有额外的效果。
出装选择
作为一个AD法师,我通常会把作为第一件。护甲穿透让你即使在面对时也能打出可观的伤害,减CD也提供了很多换血的机会。你可以不用急着出,因为你的机动性绝大部分来自突进技能,而这些与移动速度无关。当你需要买鞋时,如果你拥有优势而且对走位有自信,就出;而如果需要减少控制技能的威胁,就出。
根据我的发育情况,我会在顺风的情况下出,逆风时出。这二者都提供很高的AD,后者对farm更有帮助,而且不会在死后损失AD。
出装选择
作为一个AD法师,我通常会把作为第一件。护甲穿透让你即使在面对时也能打出可观的伤害,减CD也提供了很多换血的机会。你可以不用急着出,因为你的机动性绝大部分来自突进技能,而这些与移动速度无关。当你需要买鞋时,如果你拥有优势而且对走位有自信,就出;而如果需要减少控制技能的威胁,就出。
根据我的发育情况,我会在顺风的情况下出,逆风时出。这二者都提供很高的AD,后者对farm更有帮助,而且不会在死后损失AD。
然后我通常会买。所有英雄的护甲成长都能抵挡锐雯的伤害,而且敌人总会撑护甲来对抗ADC,所以你需要护甲穿透。
再然后我倾向于做出,为了复活特效。你在战斗中需要冲入敌阵,而爆发伤害是锐雯最怕的。而且还提供抗性,是锐雯最合适的防御装。
最后一件我喜欢再出一把,依靠更多的伤害和更多的吸血来保证生存。在这之前,我会先做好。具体的出装时间每盘游戏是不同的,这也跟对手的装备选择有关。如果对手很早就开始堆护甲,速出甚至比效果更好。
其他可以考虑的装备有:堆魔抗的和,其中第二件走的是高风险高收益的路线。
后期作用和团战
再然后我倾向于做出,为了复活特效。你在战斗中需要冲入敌阵,而爆发伤害是锐雯最怕的。而且还提供抗性,是锐雯最合适的防御装。
最后一件我喜欢再出一把,依靠更多的伤害和更多的吸血来保证生存。在这之前,我会先做好。具体的出装时间每盘游戏是不同的,这也跟对手的装备选择有关。如果对手很早就开始堆护甲,速出甚至比效果更好。
其他可以考虑的装备有:堆魔抗的和,其中第二件走的是高风险高收益的路线。
后期作用和团战
锐雯在大家开始抱团的时候作用就会下降,或者说,要发挥作用会变得更加困难。这是因为当对手抱团时,他们就更容易控住然后秒掉你。应对这种情况的选择有两个:
1.包抄对手,在他们的控制技能用过之后突袭后排。这很难做到,因为必须要控制视野并且确保对手没有眼,才能防止对面的核心跑掉或者被对手反过来打你。如果你有把握秒掉对手的APC或者ADC,你就可以注意对面更肉一点的英雄,他们应该对你的伤害和吸血没有太多办法,不过如果对手的坦克和战士型英雄发育良好就要多加小心。在有很高的护甲的情况下,他们还是很难对付的。如果你的技能CD了,就要远离险境。
2.保护ADC。如果对手的前排或者ADC很肥,这招就不好使了,因为你杀不死他们,而他们可以轻易杀死你。不过,如果他们并不算很肥,你又能躲开对面中单的伤害,你就可以利用锐雯的高伤害赶跑突击你方后排的英雄。
有时候队友会希望锐雯来先手,虽然也可以做到,但结果通常是一换一。如果你跳过去晕住一个敌方英雄,你八成可以杀掉他,不过接下来你就会成为敌方全队的靶子。你应该只在敌人不超过3个的小型团战中先手。
lol英雄购买总结
1.包抄对手,在他们的控制技能用过之后突袭后排。这很难做到,因为必须要控制视野并且确保对手没有眼,才能防止对面的核心跑掉或者被对手反过来打你。如果你有把握秒掉对手的APC或者ADC,你就可以注意对面更肉一点的英雄,他们应该对你的伤害和吸血没有太多办法,不过如果对手的坦克和战士型英雄发育良好就要多加小心。在有很高的护甲的情况下,他们还是很难对付的。如果你的技能CD了,就要远离险境。
2.保护ADC。如果对手的前排或者ADC很肥,这招就不好使了,因为你杀不死他们,而他们可以轻易杀死你。不过,如果他们并不算很肥,你又能躲开对面中单的伤害,你就可以利用锐雯的高伤害赶跑突击你方后排的英雄。
有时候队友会希望锐雯来先手,虽然也可以做到,但结果通常是一换一。如果你跳过去晕住一个敌方英雄,你八成可以杀掉他,不过接下来你就会成为敌方全队的靶子。你应该只在敌人不超过3个的小型团战中先手。
lol英雄购买总结
经过一些练习之后,我终于可以把锐雯加入我的中单英雄池中了。我喜欢用她来对抗依赖指向性技能的英雄比如,因为我可以在合适的时机躲掉她们的关键技能;我也可以用锐雯来对抗近战型中单比如,因为他们需要走近兵线打钱,这让他们暴露在我的攻击范围之下。在我看来锐雯中单是一个不错的选择,尤其是我觉得没有哪个英雄可以真正的克制她,我遇到的最差的情况也不过是打个平手然后小心farm。对线期之后会困难一点,不过你的高伤害和高机动性还是可以帮你惩罚犯错误的敌人。玩锐雯是很有乐趣的,你可以凭借她的高伤害摧毁挡道的每一个敌人,打起钱来也轻松。
请记住这篇简易的中单锐雯攻略只是我的一家之言。我想表明的是只要能够正确的使用,锐雯是一个不错的中单选手。锐雯绝不是一个容易上手的英雄,不过她仍然具备很大的潜力。如果FAKER能继续用锐雯打爆对手,SKT1就会更加势不可挡。
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