DOTA2的地图采用均衡不对称的方式呈现,双方各有一个基地两座内防御塔和九座外防御塔。双方基地分布在地图 的左下角和右上角,而防御塔被均匀的分布在以基地为中心的三条放射状的战线上
Dota2地图介绍
基地即为我们需要守护的远古遗迹,游戏中摧毁对方的基地就能获取比赛胜利;而 防御塔由智能电脑控制,它们会协助你进行防守,摧毁对方的防御塔能获得一定的金钱收益。所有的建筑都可以成为本方英雄的传送点(使用传送卷轴,商店出售)
1.商店:基地商店,天辉夜魇基地内各一个。出售大多数物品 。神秘商店,天辉夜魇各一个,大件装备所需的重要配件在这里购买。边路商店,分布在两条边路。出售部分基地商店和部分神秘商店的物品
2.兵线:小兵默认的行进路线,我们称为兵线。分为上中下三 条兵线。从游戏开始,会隔一段时间派出一定数量的x小兵对抗。而玩家操作的英雄就是利用这些小兵,推线,推塔,杀人,打钱,获取胜利。 (小兵在前则敌方防御塔不会攻击本方英雄,且打塔搭会掉血,无小兵情况下打塔塔不掉血且会持续攻击范围内英雄,站在己方塔下一定范围内,会给自己被动加2点护甲,即更不易被敌方英雄杀死)
3.防御塔:提供防御的建筑物,会攻击进入范围的敌方单位。双 方各十一个,平均分布在三条兵线上,分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。不同位置的防御塔攻击力防御力都不一样。
4.关键建筑:关键建筑分为三种:近战兵营,远程兵营和主基地。兵营,己方兵营被摧毁则该条兵线敌方小兵攻击力 血量提升。主基地是DOTA2游戏的最后底线,主基地被摧毁的一方输掉游戏。 
5.神符:在河道固定位置随机刷新的符文获得后可以在一定时间 内得到能力加强。游戏时间0:00出现第一个神符,每隔2分钟在随机位置刷新一个。神符的种类有恢复(吃掉后不受攻击则在一定时间内回满血和魔法值)(吃掉后在一定时间内跑的特别快)、双倍(一定时间内攻击力加倍)、幻象(一定时间内制造出两个和你一样的幻象,敌人无法分辨,队友可以分辨,幻象只能普通攻击,可通过调动幻象围攻对手,也可以用一个幻像让对手以为是你而骗对手技能,又或者用幻象打野怪给自己赚钱)、赏金(得到一定金钱和经验值)、奥术(技能的冷却时间缩短)6种。
6.树林:由树木组成的区域。DOTA2中最具有魅力的地方之一, 树林内部有很多隐藏的路径,熟悉这些路径常常能够成就精彩的反杀,树林可以被特定的技能道具破坏,从而改变行进路径和视野
小地图使用技巧


一名出的Dota2玩家总是能在最正确的时间做最正确的事,对线期(前期互相杀小兵,偶尔骚扰一下对方,但基本一直在某一条线路不离开)需要做的有压制(反补,在己方小兵快没血时,自己上去打最后一下,这样对面的英雄经验值减半,没有钱的奖励),补刀(打对方小兵的最后一下,不让对方反补), 支援(队友挨揍了上去震慑对方),协助(队友要杀人用技能帮助他更简单的杀人),gank杀人(从自己的对线走或者传送到其他线路,这样会变成多打少的局面,有利于杀人)等等。对于一名新手来说,最重要的莫过于不在对线期被对手杀崩。需要做到这点首先需要对每个英雄有所了解,起码知道那些技能是干什么用的。
对线期比较重要的就是小地图的观察,一名出的选手是永远不会懈怠对小地图的观察的。职 业选手几乎可以做到2-3s看一次,这是习惯也是必须掌握的基本功
英雄
1.属性
打野英雄英雄的独特性和团队性决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多 繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
主要分为力量、敏捷、智力。这三种分类奠定了Dota2英雄的基础,每种类 型都有自己的擅长和缺点。战斗中就需要互相配合弥补优缺点来获取胜利。
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。