编辑导语:在产品面试时,对于一个产品的分析要从产品定位、用户调研等方面进行分析;本文是作者分享关于自己的两次面试经历,关于二次元用户需求和抖音评论的逻辑,可以进行参考学习。
这是我在某直聘网站遇到的面试问题,现与大家分享。
公司背景:专注于二次元虚拟社交世界的互联网创业公司,核心技术是一套二次元虚拟人物形象自定义系统,以及虚拟人物脸部与身体动作驱动系统;基于这些技术打造一款虚拟的社交产品,先从轻量级手机App单点切入,最终成长为一个跨越Mobile/PC/VR/AR的多平台虚拟世界。
面试问题:
第一个问题:我们公司的产品是一个完全基于虚拟形象的社交App(不允许出现任何真人照片和视频),请你分析该产品的用户需求以及如何解决用户需求的手段。
第二个问题:请描述抖音App的评论功能的具体逻辑,并列举在评论功能使用过程中可能出现的所有消息情况。
我所掌握的信息就这么多,没聊过产品,不知道产品的定位,一切都靠“揣测”。
如何用照片做抖音视频 下边是我的分析过程:
一、问题一:分析该社交产品的用户需求并给出解决方案
目前掌握的信息标签:二次元、虚拟人物形象DIY、社交App。
由于掌握信息比较少,我选择采用自上而下的方式——将产品先进行定位,然后在根据定位分析用户需求并列出解决方案。
这里和我之前做项目的思路一样,先了解产品的相关信息,让自己的认知先从0变成1,然后再去梳理产品架构。详细见:《产品实战分享:六个阶段让产品从0到1》。
1. 二次元品行业状况
二次元定义:以动画、漫画、游戏、轻小说为主要载体的世界中,由二次元体所形成的独特的价值观与理念;“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。
行业基本数据:根据行业数据统计显示, 我国泛二次元用户规模达3.9亿,核心二次元用户9100 万。二次元人中,出生于1990年至2022年间的用户约占78%。
在对二次元/社交行业宏观分析后,发现以下特点(由于是面试题,面试官没空看你长篇大论,直接上自己的观点和结论才是最主要的):
本土化动漫IP崛起:最具代表性的为动画电影《哪吒之魔童降世》,票房达到了50.7亿元,仅次于《战狼Ⅱ》56.8亿,这让许多人对国漫大为改观;在受众全民化、优质内容突破性增长的背景下,也让国内二次元相关产品迎来了新的浪潮。
二次元核心用户以年轻体为主:多为20~30岁之间,性别比例均衡;而且二次元爱好者大部分生长在经济条件较好的环境,具有较高的消费能力和审美、品质诉求;消费观念逐渐从整体内容的消费,转变成对内容中单个元素的消费,比如对世界观的消费、对人物的消费(人物形象、人物关系、人物身上的某个行为或者性格标签),甚至是背景设定的消费。
市场上大部分二次元社交是围绕着资源存在的,并不单纯的依靠人与人之间的联系;例如B 站下面的 UP 主已经达到半完整的微博系统,但是社交行为并不活跃。
泛二次元成为了最适合产品的发展路径:例如二次元社交App(元音、半次元等)、视频网站(B站、A站、P站等)、二次元周边(次元仓、C次元、次元plus等)。
二次元人对于圈子的“纯粹性”有着较高的追求,并且这种追求的强度远比一般电视剧、电影的粉丝高上很多。
2. 同类产品调研
此处依然省略了很多,比如信息架构、页面流程、功能分析图等,直接上结论。
对产品标签(二次元、虚拟人物形象DIY、社交App)匹配后,发现相似度最高的为“元音”APP,故以“元音”作为同类产品进行调研。
元音app是一款可以自由打造二次元虚拟形象的客户端应用,元音软件中自由打造动态形象,有600多件精美服饰装扮;可以和朋友一起连麦专注,让自己的宝贵时间过得更有效率。
调研结论为:
从产品功能看:以动态二次元人设为主体,可对人物进行装扮、DIY设计,具有较为生动有趣视觉的效果;具备基本的社交功能,能满足社交需求。例如:好友、消息、来访、动态发表、组队打卡、匹配扩列等功能。
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