芝麻分游戏类专业名词解释
1.概 念
1.1 游戏:游戏是具有互动性的、用于娱乐的软件产品。游戏也是一门艺术。
1.2 网络:互相连接的节点,由通信线路连接的一系列点、节点和站,介于多个数据站之间的通过设备实现连接的设备的集合。
1.3 互联网:全球公有、使用TCP/IP这套通讯协议的一个计算机系统。它由多个计算机网络互联而成,是最大的计算机网络。
1.4 社区:社区是指地区性的生活共同体。一般来讲,人们在社会生活中,不仅结成一定的社会关系,而且总离不开一定的地域条件。人们会在一定的地域内形成一个个区域性的生活共同体,整个社会就是由这些大大小小的地区性生活共同体结合而成的。这种聚居在一定地域范围内的人们所组成的社会生活共同体,在社会学上称为“社区”。
1.6 RPG:(Role-Playing Game)角扮演游戏。
1.7 ACT:(Action Game)动作游戏。
1.8 FPS:(First-Person Shooter)第一人称射击游戏。
1.9 FTG:格斗游戏。
1.10 RTS:(Real-Time Strategy Game)即时策略游戏。
1.11 TBS:(Turn-Based Strategy Game)回合制策略游戏。
1.12 SLG:(Simulation Game)日式模拟游戏。
汤洛雯和汤镇宗什么关系1.13 今年是建党几周年AVG:(Adventure Game)冒险游戏。
1.14 RAC:(Racing Game)赛车游戏。
1.15 MMORPG:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)大规模多用户网上角扮演游戏
1.16 玩家:Player的中文对应词汇,指购买及玩游戏的人。也指人们在游戏中所扮演的角。
1.17 谢娜内衣GM:Game Master的缩写。游戏管理者,在游戏中提供服务及进行管理、监督的相关人员。
1.18 PM:Play Master的缩写。玩主,拥有修改游戏数据权限的角。
1.19 客户端:客户端是安装在客户用计算机上,为客户提供本地服务的程序。客户端一般需要与服务端互相配合运行。这里的客户端专指网络游戏客户端。
1.20 服务端:服务端是指安装在网络服务器上,为其它接入网络的电脑或游戏机上运行的客户端软件提供特定类型服务的程序。这里的服务端专指网络游戏服务端。
1.21 服务器:服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的计算机。
1.22 私服:在未经版权拥有者授权的情况下,非法获得网络游戏服务器端安装程序之后,设立的网络游戏服务器。刀郎歌曲试听
1.23 刷屏:玩家在短时间内多次发布内容重复、或无具体内容的聊天文字,导致其他聊天信息无法被正常阅读的行为。
1.24 恶意刷屏:玩家的刷屏行为对他人进行游戏构成妨碍,即是恶意刷屏。
1.25 挂机:游戏玩家在未进行游戏的情况下,将自己所扮演的角滞留于游戏中的行为。
1.26 PK:Player Killing的缩写。一个网络游戏玩家故意杀害另一个网络游戏玩家的行为,无论被杀害的网络游戏玩家在此之前是否知道、同意或赞成,都构成PK。
1.27 恶意PK:以妨碍他人进行网络游戏为目的、或以发泄个人情感为目的、或目的性不明确的PK行为。
1.28 外挂软件:不属于游戏设计内容的、能够用于辅助玩家进行网络游戏、或帮助玩家在未经版权拥有者许可的情况下破坏、修改网络游戏规则的软件产品。
1.29 刷屏软件:外挂软件的一种。通过发送指定内容或随机发送指定内容的聊天文字,代替玩家进行刷屏。
1.30 挂机软件:外挂软件的一种。能够在游戏玩家未进行游戏时,代为操纵其所扮演的角进行游戏。
1.31 PK软件:外挂软件的一种。用于辅助玩家在游戏中进行PK、或代替玩家在游戏中进行恶意PK的软件。
1.32 绿网络游戏:绿网络游戏是指杜绝暴力情内容的、具有教育性、知识性、学习性的网络游戏。
1.33 健康游戏忠告:新闻出版总署于2003年9月23日公布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》,规定今后在所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物中,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。健康游戏忠告的内容如下:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
1.34 网络游戏防沉迷系统:防沉迷系统主要针对网游玩家。系统规定,玩家累计游戏3小时以内的属于“健康游戏时间”,玩家经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属
于“疲劳时间”,玩家经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,玩家经验值和落宝率将为0。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。
1.35 西方魔幻游戏:以欧洲古代神话为蓝本构建世界,含有咒语、魔法、骑士、巨龙等西方经典魔幻要素的游戏。
1.36 龙与地下城:龙与地下城(英文Dungeons & Dragons™,简称:D&D或DnD),是第一个商业化的桌上角扮演游戏。该游戏以托尔金在《魔戒》中所设计的世界为蓝本构建。游戏中包含了大量的欧洲传说生物,具有浓厚的欧洲中世纪文化彩。是西方魔幻游戏中最经典和最为著名的世界观模型。
1.37 暗黑破坏神:由暴雪公司出品的西方魔幻游戏。开动作角扮演游戏之先河。其游戏模式——包括红蓝血槽、技能树、装备系统等,被后来的诸多角扮演游戏大幅度借鉴——所有诸如此类的游戏被称为“暗黑like”
1.38 东方神话游戏:以《西游记》、《山海经》等中国神话为蓝本构建世界。含有仙、魔、道、妖、灵、兽等中国传统神话元素的游戏。
1.39 科幻游戏:用幻想的形式表现、探索人在未来世界的物质、精神、文化生活和科学技术远景,其内容交织着各种科学事实和预见性想象的游戏。
1.40 武侠游戏:以东方历史舞台为蓝本构建世界,以侠义精神为主题,含有武技、气功、东方古代兵器、侠客、门派等要素的游戏。
1.41 日式幻想游戏:日本人杜撰的一种具有独特世界观的游戏,往往含有东、西方各个时代的元素,剑、魔法、炮同时出现于游戏中。
2.系 统
2.1 系统:系统泛指由一有关联的个体组成,根据预先编排好的规则工作,能完成个别组件不能单独完成的工作的体。这里是指组成游戏框架的功能模块。
2.2 游戏引擎:游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,一个完整的游戏引擎,包括图形、物理、声音、网络、人工智能、界面等多个模块。引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师可往里填充内容。除了完整的游戏引擎之外,也有人专门开发其中的一个个模块。如图形模块、物理模块。
2.3 图像引擎:图像引擎(或图形库)是一个游戏引擎的图形显示、渲染模块,就是负责把对象显示到屏幕上。
2.4 物理引擎:物理引擎(或物理库)是是一个游戏引擎的物理学模拟模块,就是对游戏中的对象进行物理学的碰撞、惯性、布料、流体、弹簧等等的模拟。
2.5 VR技术:(virtual reality,缩写为VR),虚拟现实技术。使得计算机图像呈现出现实世界特的技术。
2.6 虚拟世界:通过计算机卓越的图形处理能力,模仿现实创造出的计算机世界。
2.7 人工智能:人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式作出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。简称:AI。
2.8 游戏性:游戏好玩的程度。是衡量游戏素质的重要标准。
2.9 代入感:使玩家沉浸于游戏之中的程度。
2.10 互动性:玩家与游戏世界交互影响的程度。
2.11 交互手段:玩家与系统之间进行互动与交流的各种方法。
2.12 交互层:整个游戏世界,称之为交互层。玩家在交互层上进行游戏的各种交互行为:交易、PK、交友等。
2.13战斗:玩家在游戏中与敌人所发生的武装冲突行为。
2.14收集:玩家在游戏中针对某一类别的事物进行有计划的寻和整理、保存的过程。
2.15探索:玩家在游戏中针对某些未知领域的接触行为。
2.16养成:游戏中的事物成长的过程。曾用名:育成。
2.17转世:转世(tulku)是一个藏传佛教的名词,指经过轮回转世的喇嘛。当中最为著名的,是达赖喇嘛。他被认为是自1391年以来经历了14次转世。在游戏中是指玩家在修炼到顶点之后,通过某种方式回复到初级状态重新修炼,以获得某些特殊的好处。
2.18二次转世:指玩家在转世并再次修炼到顶点之后,通过某种方式再次回复到初级状态重新修炼,以获得某些特殊的好处。曾用名:二转。
2.19爵位:一种称号制度,通过授予玩家一定的爵位称号,以使之在游戏中获得更高的地位和更多的尊重。
2.20勋章:一种奖励方式,通过授予玩家勋章,使之在游戏中获得更高的地位和更多的尊重。
2.21荣誉称号:一种奖励方式,通过授予玩家一定的称号,使之在游戏中变得与众不同,从而令玩家获得成就感。
2.22属性:有一定名称的对象的特性。属性定义了对象特征或对象状态。
2.23经验:用于体现玩家所扮演的游戏角成长、进步的属性。
2.24等级:用于评定玩家所扮演的角在游戏中所达到的高度的属性。
2.25升级:玩家所扮演的角在游戏中等级的提升被称为升级。
2.26天赋:一种决定各属性数值提升速度或能否习得某些技能的特殊属性。
2.27导师制度:网络游戏中为帮助新玩家迅速适应游戏并从游戏中得到乐趣而加入的特殊设定。该功能通过各种奖励措施,鼓励经验丰富的老玩家主动帮助新玩家修炼等级和探索游戏世界。
2.28HP:生命点(health point)。代表玩家的生命值生命点(health point)。代表玩家的生命值
2.29MP:魔法点(magic point)。代表玩家的魔法值
2.30SP:体力点(sinew point)。代表玩家的体力值
2.31生命最大值:玩家所扮演的角在血全满的情况下达到的生命值。玩家所扮演的角在血全满的情况下达到的生命值。
2.32生命当前值:玩家所扮演的角当前的生命值。
2.33能量最大值:玩家所扮演的角在能量全满的情况下达到的能量值。
2.34能量当前值:大学生中国梦演讲稿玩家所扮演的角当前的能量值。
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