第⼆次作业:王者荣耀案例分析
介绍产品相关信息
选择的产品是?
    王者荣耀
为什么选择该产品作为分析?
王者荣耀该游戏⼀出,在短时间内吸引了⼴⼤中⼩学⽣甚⾄是⼤学⽣,受到了⼴泛的关注和争议。
该产品是怎么诞⽣的(在什么样的背景下)?
《王者荣耀》是腾讯第⼀5V5英雄公平对战⼿游,于10⽉28⽇开启不限号测试!5V5王者峡⾕(含迷雾模式)、5V5深渊⼤乱⽃、以及3V3、1V1等多样模式⼀键体验,热⾎竞技尽享快感!海量英雄随⼼选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上⼿,⼀⾎、五杀、超神,极致还原经典体验!实⼒操作公平对战,回归MOBA初⼼!
经历了哪些发展阶段?
2015年11⽉26⽇在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使⽤名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《王者荣耀》登陆任天堂NS平台 2017冬测试[1]
游戏是类dota⼿游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进⾏1V1、3V3、5V5等多种⽅式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进⾏PVE的闯关模式,在满⾜条件后可以参加游戏排位赛等。
2016年11⽉,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。[2]
2017年7⽉2⽇,腾讯⽅⾯发出游戏“限时令”:7⽉4⽇起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年⼈每天限玩1⼩时,并计划上线晚上9时以后禁⽌登陆功能;12周岁以上未成年⼈每天限玩2⼩时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
调研,评测
下载软件并使⽤起来,描述最简单直观的个⼈第⼀次上⼿体验。
有简单易懂的新⼿教程,以及独特的故事英雄背景让⼈觉得新鲜,此外丰厚的新⼿礼包也让⼈有继续玩下去的冲动。
选择⼀个朋友(⽤户)进⾏采访,并加以记载。
作为⼀个资深玩家我采访我⾃⼰。
我认为王者荣耀最成功的⼀点就是吸引了⼀⼤部分的⼥性玩家。相⽐英雄联盟,王者荣耀操作更简单,做为⼀款⼿游也更⽅便让⼈随时随地开⿊⼀场,许多⼥性玩家在短暂的接触之后便爱不释⼿。并且在任务奖励⽅⾯也是⼗分丰厚,并且有多种游戏模式可供玩家选择,让⼈游戏体验满满。
不过王者荣耀也不乏缺点,例如英雄数量还不够多,对玩家在游戏过程中的辱骂⾏为没有彻底的⽂明上⽹规定,并且针对⼀些玩家的挂机⾏为惩罚⼒度不够,只是短暂的禁赛⼏分钟。
并且在英雄技能的制作上没有做到完全的相互制衡,⼀些英雄实在太弱⽽成为了冷门英雄,不过这点最近内部已经开始做了⼀些变更,让冷门英雄重回⼤家回报也是重要⼀步。
⽤户对产品有什么改进意见?
(1)对⼀些英雄做技能做适当改进,同时可以适当创新,不需要⽼是模仿英雄联盟设计技能。
(2)加⼤挂机的惩罚⼒度,当系统⾃动检测到玩家挂机时,将禁赛⼀天,挂机次数越多禁赛实践越长,提⾼玩家⽂明游戏的意识。
(3)王者荣耀实⾏了对未成年⼈的游戏时间限制,我认为对于未成年⼈也可以如此,⼤部分的⼤学⽣在接触游戏后由于⾃制⼒差也有不少耽误学业的。
结论:经过这么多⼯作,你⼀定有充分的理由给这个软件做⼀个评价:
王者荣耀作为⼀款⼿游确实现了很⼤的突破,吸引了⼴⼤⽤户,男⼥均衡甚⾄⼥性玩家更多⼀些,其画质以及英雄配⾳也是⼗分精美,让⼈的游戏体验很好。其中⽐较⼤的限制,我认为也是⼤多游戏⾃⾝的局限就是游戏地图单⼀,有⼀部分玩家在长时间的游戏后已经厌倦了单⼀的地图形式,我相信在未来会逐渐完善这⼀点,吸引更多的玩家。
需求分析
产品分析
王者荣耀⾃由之战
游戏模式墨家机关道(1V1)、长平
攻防战(3V3)、王者峡⾕
(5V5)、深渊⼤乱⽃、
⽕焰⼭⼤战。霜暮峡⾕(1V1)、冰之峡⾕(2V2)、征服者峡
⾕(3V3)、⽆畏者峡⾕(5V5)、伊斯特峡⾕(5V5)、⽡尔哈拉战场(5V5和3V3的天梯)、⼈机对战地图等。
英雄技能⼤部分英雄只有三个技
能,最近新出的少数英雄
有四个技能。英雄拥有3个普通技能和1个终极技能。
装备防具类、攻击类、法术
类、移动速度类、打野类防具类、攻击类、法术类、移动速度类
玩家团队好友、战队、师徒好友、战队
消耗品道具、礼包、符⽂货币、药⽔
建议和规划
⽬前市场上有什么样的产品了?
类似王者荣耀的有全民超神、⾃由之战等。
如果你是项⽬经理,如何提⾼从⽽在竞争中胜出?
英雄联盟新手用什么英雄
《王者荣耀》游戏⼿感流畅,简单易上⼿,画⾯的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以⽤⾦币买,不⽤全部花⼈民币购买。游戏的节奏感和操纵感是⼀⼤亮点。
(1)⼴泛听取⽤户的意见,做出适当的改进和调整。
(2)游戏形式多样化,保持⽤户的新鲜感。
(3)适当增强和削弱⼀些英雄,保持英雄之间的平衡,避免某些英雄成为冷门英雄,因为太弱⽽不受玩家欢迎。
(4)针对⼀些家长的抗议,不仅可以限制未成年⼈游戏时间的长短,也可以限制游戏时段,保证未成年⼈在上课时间远离游戏。
(5)更多的去设计属于⾃⼰的英雄,⽽不是模仿英雄联盟,让玩家真的体验到新鲜感
(6)多增加⼀些游戏地图,这⼀点⾃由之战做的⽐较好,应效仿学习,丰富的地图才不⾄于让玩家乏味。
你要设计什么样的功能?
游戏选择英雄时显⽰⼤家熟练度最⾼的三个英雄。
1) N (Need 需求)
  在与陌⽣⼈匹配打⽐赛中,由于不清楚队友之间⼤家的擅长英雄,⼤部分⼈都选择玩⾃⼰喜欢的英雄,⽽导致某些⼈玩⾃⼰并不熟练的英雄,或者是团队形式差⽽导致⽐赛逆风甚⾄失败。
2) A (Approach 做法)
  游戏选择英雄时显⽰⼤家熟练度最⾼的三个英雄。
3) B (Benefit  好处)
  通过熟练英雄的显⽰对队友有⼀定了解,可以适当调整团队形式减少失败的⼏率。
4) C (Competitors 竞争)
  ⽬前市场上有很多模仿王者荣耀的⼿游,然⽽功能都没有王者荣耀齐全,画质及游戏体验也不及王者荣耀,王者荣耀只要继续不断完善⾃我,必能在市场竞争中脱颖⽽出。
5) D (Delivery 交付)
  ⼀如既往在游戏的登录界⾯通知⼤家。