1、学会记牌。首先要做到的是记住已经被打出的牌,一般来说这一点并不难做到。问题是,我老家东北的人们,打牌时总是喜欢大吼大叫,“A!!!”“红五!!!”“大驴!!”。。。等等,似乎这样做能让打出的牌更有威力。其他的人也相当的配合,或大呼小叫,或放声大笑,或嘘声一片。总之,环境相当嘈杂。我不清楚别人是怎么做到的,但是对我来说,周围的噪音相当影响我的思考。所以在这种情况下,要在知道大家都这次打了什么牌的前提之下记住已经出的牌对我来说就成为一项挑战。不过,随着打牌经验慢慢增加,我也渐渐能做到这一点了,至少9以上的牌都能记住了。
  2、出同伴,认清敌人。红五的规则就是,持有红五的人为一伙,其他人为另一伙。因此,判断谁是同伴,谁是敌人就相当重要。这方面我做的还不是很好,就说说他们的做法吧。首先是“朋友”,第一轮中,某个没有持有红五的人会打出A2,这样的话同伴和敌人一般有两个选择,用红五将其压制以取得先手,或沉默以静观其变。选择压制,如果幸运的话大王或小王被我方持有,那么就成功的取得先手。否则,对方一般会以王牌将红五打掉,然后取得先手。在“到朋友”之后,至少能判断出2人的立场,之后打牌的策略就开始有所针对。压制敌人或协助同伴,此时的目的有2个,如果已知己方有确认能“跑”的把握,那么就全力协助他(规则上允许询问同伙有几成的胜率),否则就继续“朋友”直到确认所有人为止,同时要确保压制已知
敌人。
  3、提问的技巧。红五有个关键性的规则就是允许向其他人询问手里的牌的概况。打牌的顺序为逆时针,前面的为“上家”,后面的为“下家”。首先对于同伴,你可以针对当前已经打出的牌询问下家“能不能管?”或“要单要双”,根据下家的回答,你可以更好地协助对方。然后是可以对所有人询问“还剩几张牌?”www.002,对方必须照实回答,这时候你就可以通过大家的表情来判断手里还剩什么牌以及出牌策略,当然这需要很高深的察言观功夫。提问只是诱饵,关键是对方的反应,高手总是很轻松就可以判断出对手的牌都是什么。提问这个规则可以说是红五里最有趣的部分,但是也是最复杂的部分,如果掌握了这个技巧,那么就可以说已经赢了一半。
  按我现在的理解,基本就这三点比较重要,其他都是一些基本技巧方面的问题了,多大几次自然就会了。
  最后不得不提的是红五的记分方法“画王八”。红五的结果有两种,输赢或和局。如果对方的牌先出完,己方所有尚未出完牌的人都算是“被抓”,这样己方就输了。“被抓”了几个人就算几分,负责记分的人就在那个人的名字下面画王八。一只王八总共八笔,一分算一笔。这样,
在询问战况的时候,总是问“几只了?”。打牌时,前两轮不计分,以作为热身。从第三轮开始,正式记分。同时规定好几只王八算“出锅”,一旦有人达到了那个数量,那么这次牌局他就算输了。按规矩他要请客,汽水、食物或者是惩罚游戏
  虽然在打牌的时候,手气很重要。但是关键还是看技巧以及同伴的配合。毕竟一个人抓到所有王和红五的几率太小了。所以打牌的时候,别光靠自己一个干打,要“朋友”才行。
红五三打一主要流行于浙江一带,是由红五演变而来的。游戏共三副牌,有庄闲之分。主要是赢取分数,三个闲家联合起来打庄家,不给庄家分数,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系。
升级方法:无升级,永远打2
游戏人数:4人。
游戏界面:
牌面大小:红五是最大的(红桃五),正司令,副司令,正参谋(与主同花的3),副参
谋(与主同的3),如主是红桃,那么红桃3就是正参谋,方块3就是副参谋。主2,副2AKQJ109876543;的从大到小的排列顺序。
牌型:
单张:可以是手中的任意一张牌;
一对:两张牌点相同,花相同的牌;
三张:三张牌点相同,花相同的牌;
拖拉机:同花的相邻两对或更多的对构成拖拉机;注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机,如果两张红五和两张大王一起可以出但是当作是甩牌。红桃的4466是算拖拉机的。
游戏规则:
发牌:当四家全部点开始后,由系统直接发牌,每个人38张。
叫分:由服务器随机选择一个玩家为叫牌玩家,然后大家根据自己的牌的情况,然后确定叫分,叫分在80­—300分之间所有5的倍数;本游戏中,最高分可叫到300分,若有人叫到了300分,则叫分结束,那他就是庄家,其他玩家再无叫分资格了;若前面玩家都放弃,那么最后一个玩家就是庄家,叫分为80分;若玩家在轮到自己叫分没叫时(超时),该局牌中此玩家不再有叫分资格。
叫主:由庄家选取四个花中的一个作为主牌。时间为20s,若时间到了,那么由服务器随机选取主牌。
底牌:服务器把剩下的10张牌发给庄家,然后庄家选出10张作为底牌。时间为50s,若时间到了,那么由服务器将选取最小的10张为底牌。
出牌:一圈牌。第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花。如:首家出了方块,则如果用户有方块必须先出方块;在没有首家出牌的花时,可以用主牌杀掉或垫其他花牌。每个玩家的时间为30s,若时间到了,则自动出牌。首家可以单独出单张、两张、三张、拖拉机。如果首家出牌中包含了拖拉机或一对、三张时,其它方试图用主牌压倒时必须也要出相应数量的拖
拉机和一对、三张;各方都出牌后,计算获胜方。若玩家所出的牌是一样的,或者大小一样的(副2),那么遵循谁先出则谁大。
记分方法:
红五被抓:庄家红5每被抓一个则扣除庄家3个基础分,同样地,庄家每抓闲家一个红5将获得3个基础
失败:庄家甩牌失败,庄家扣10分;闲家甩牌失败,庄家加10分。
扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由闲家获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌不加倍。若是庄家获胜,则把底牌中的分数给庄家(无翻倍)。根据庄家最后得分=赢得的分数-叫分,然后确定积分结果。 
5被抓:红五只有庄闲之间被抓会扣分,闲家A的红五被闲家B抓住不扣、不加基础分的,只正常给闲家B的得分加5分。庄家红五被闲家A抓住,则庄家被额外扣基础分3分,闲家A3个基础分,闲家BC不加也不扣基础分,反之亦然。
胜负判定:根据庄家最后得分(扣除叫分),确定积分结果逃跑扣分情况。
红五三打一中,每40分为一级。每一级为1个基础分。
大光(即三位闲家得分都为0)。则不论庄家叫分为多少,每位闲家扣除8个基础分。
红五三打一中,庄家逃跑扣庄家12分,闲家逃跑扣闲家12分,叫分过程中和叫分过程后逃跑都是一样扣。由于有电脑托管,第一个逃跑者将承担此局所有被扣分,无论逃跑者是闲家或者是庄家。其他玩家正常游戏,正常获取加分,不会被扣分(由第一个逃跑玩家承担了)。
玩家续连:
游戏支持断线续连。由于网络原因或者玩家自己误操作而导致游戏断线,现在可以续连,方法是:重新进入游戏房间即可。续连状态下,其他玩家会看见续连剩余时间,一局一共180秒,超过时间将算玩家逃跑,所有扣分按逃跑计。
续连的判断:出牌时,有玩家出牌倒计时结束都尚未出牌,系统自动认为此玩家断线,设置此玩家为续连状态,系统自动出牌,续连倒计时开始。当此玩家再次有出牌权时,而该玩家尚未回来,则游戏暂停,等待倒计时,倒计时结束,算该玩家逃跑。系统自动出牌2次以上者,系统将自动踢出该玩家,算该玩家逃跑,该玩家沦为电脑托管状态。
电脑托管:
玩家自己退出游戏(游戏窗口右上角关闭游戏按钮),或者自动出牌2次以上,系统自动认为该玩家逃跑,电脑开始托管此玩家所有出牌。电脑托管自动出牌需倒计时6秒。电脑托管的玩家不能再进入其他桌子开始红五三打一的游戏,必须等待此局游戏结束。游戏结束之后,系统会自动踢出此桌子中所有被电脑托管的玩家。
每个人都是有斗志的,特别是克服困难到达山顶见到美景,那时的心情是多么地愉快,豪言壮语脱口而出,仿佛自己是位大英雄,受世人注目,这其中多少是有点虚荣心的。温州电信游戏e家。。。。。。
文章来源于帝王娱乐:sina.lt/fhw
  打牌也有这种感觉,运气差的时候到过"钟灵-200"之多,于是弃了这帐号重新申请重新来过,过程中忽上忽下,与技术与运气都相关。于是想到人生,不也是如此么?没有人可以一路顺畅地到达顶峰的。最早的时候在联众打牌,后来有了边峰,于是转了作战场所,因为边峰人多呀。想当年,精力充沛,通宵奋战,也到过段延庆之上的级别,虽然之上还有更多的高手,虽然扫地僧也很让我羡慕的(有时我会怀疑别人的高级别是化钱买来的),只是一个若
女子能打到这个程度也很满足了。想想之前的那个帐号的登录名是自己苦思苦想取得的,不能弃之不用呀!索性又回来拯救,历经多少年,偶尔为之而已,其间也玩过其它的游戏,后来又迷上了小说,那个帐号在木婉清附近徘徊着。
如何打分数

  最近,发现不到好看的小说了,进边峰的时间也就相应地增加了,化了三天时间,把一个帐号打到了黄眉僧,想要保留一点好成绩,转战另一帐号,到了段延庆,结果某一晚的运气极差,一下子回到了钟灵,直喊"有没人救我?"无人应答,只好睡觉,不然第二天要顶着黑眼圈上班了。隔了一天,再次来到牌桌,一路上升,从钟灵到了木婉清,换到高手间,上一级别换一桌相应的对手,这样挣分比较多,也赢得快,也就3个小时,我重新回到了黄眉僧。这天的状态真是好得不得了。

几乎所有的游戏,都有级别的设置,都有让人舍不下的感觉,都想做一回真正的高手。"我是英雄,无人能敌。"武林盟主的地位是很多人向往的,有了目标才有动力,这也是对的。打牌还是蛮单纯蛮独立的一种游戏,是智慧与机遇并存的游戏。过程中要懂得把握,冷静机智,
还要有一点冒险精神。一个游戏,让人走过春夏秋冬,历经迭荡起伏。
 不能沉迷于游戏,那是一个虚拟的世界,就算到了顶峰,内心也是空虚的。
一、兵不厌诈--诱骗

  俗话说兵不厌诈,“三打一”作为一种两方斗智斗勇的对抗游戏,所以需要玩家时常给对手制造一些假象,以此来诱骗对手上当受骗,为自己取得胜利取得先机。现在我们用实例讲述两个行之有效的诱骗对手的战术:
  1、主牌诱骗

四张硬主9张主牌,副牌不是很好。在这样的情况下我们如何来诱骗对手呢?具体诱骗方法是这样的:首先分别用2、小王牌、大王牌的次序调主,如果在三圈调主中把闲家手中的二个2清下来,第四圈再调主时我们则不用2调,而是用A,这个时候会给给闲家一个错觉,让他们觉得似乎在他们闲家之中还有一个2,这样,就有可能诱骗一闲家或二闲家下分。


  这种主牌诱骗有两种好处:一是有效地消耗了闲家有限的分牌资源,二是有可能把对你最有威胁的分牌诱骗下来。这样,闲家在副牌区域得分的机率就变小了。
  在游戏中不论是庄家还是闲家,如果“诱骗”技巧能够得到充分利用,那么即使你手中的牌不是很好,胜算也会变的很大。