对游戏四要素的理解与游戏类型及举例
一、游戏开发人员对游戏四要素的理解:
网络游戏研发一般由三个核心团队组成,分别是策划组、美术组和程序组。
对于这三者之间的联系,史玉柱作出了如下概括:“如果用拍电影作为比较,策划相当于导演团队,从剧本到现场导演,这是策划的工作,角设定,大家怎么玩,玩什么内容,都需要策划来确定。策划团队确定之后,美术组和程序组去把策划想要的功能实现了。这就是一款网络游戏的诞生过程。”(来源:中国IT实验室收集整理)
  而魔兽世界开发者Pardo的制作理念:游戏注重玩法;入手简单,但精通难;游戏让人着迷的关键在于游戏需要让玩家去体验,而且要让玩家有获奖的感觉。魔兽世界和其他暴雪游戏的另外一个要素就是被Pardo称为的"磨光"(polish),他说在游戏设计的最开始,设计师就要考虑"这个游戏好玩吗","这个游戏有固定的技巧吗","我们的美工能变得多酷"等类似的问题。
马克•雷德罗,在沃尔夫公司里是关卡设计部门的协调员,专门负责督促六个关卡的设计人员夜以继日地工作并创作出《半条命》。雷德罗强调了目标、内容和气氛在《半条命》的几个重
要关卡设计中的作用。以下几段话可见一斑:
  “合成办公室”这一关是《半条命》特意制作的一个阴森的环境,它由办公室、实验室走廊通道、铁路线构成,换言之,在毫不起眼的地方你随时可能陷入某种圈套之中。(来源:www.17173)
魔兽世界安装程序
二、游戏类型及代表作:
AVG=动作冒险游戏。代表作:生化危机系列,寄生前夜系列;
ACT=动作过关游戏。代表作:洛克人系列,天诛系列,守护英雄;
ARPG=动作角扮演游戏。代表作:武藏传;
FPS=第一人称射击游戏。代表作:荣誉勋章;
FTG=格斗游戏代表作:铁拳系列,格斗之王系列;
MUG=音乐游戏。代表作:QQ炫舞;
PUZ=益智游戏。代表作:钻子先生G;
RAC=竞速游戏。代表作:QQ飞车;
RPG=角扮演。代表作:最终幻想,勇者斗恶龙,传说系列;
RTS=即时战略游戏。代表作:红警戒;
SLG=模拟战略游戏。代表作:超级机器人大战系列;
SPG=运动游戏。代表作:实况足球系列;
SRPG=战略角扮演游戏。代表作:前线任务系列,梦幻模拟战系列;
STG=射击游戏。代表作:打击者1945系列,王牌空战系列:
TCG=育成游戏。代表作:牧场物语
TAB=桌面游戏。代表作:游戏王;
另外用两个例子说说游戏的成功之处:
模拟经营类——代表作:《商业大亨OL》是目前国内以最受玩家喜爱、最具有思维挑战的模拟经营游戏,每次提供给创业者的机遇正如现实中的你寻就业机会一样,激发着每个人深藏于内心的欲望,这是一种最接近现实的商战体验。而游戏内的不断更新与改进,更是体现出这款游戏的创新意识非常的强,是值得深入研究的经营游戏。
战争策略类——代表作:《英雄之城》它的经典之处在于不仅将经典题材搬上了网页游戏世界,更是因为它的创新是那样的合适与恰当,还融入了一定程度的RPG元素,对于研发团队而言是件很有难度的事情。不过其成功的研发,还是表明了这一款webgame其内在是不错的。