1网络利大于弊。我将从4个方面来阐述我方观点:
1.必要性。这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是网络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,作为21世纪主力军的我们,必然要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这就是科学素质。而因特网恰恰适应了这个要求。同志不是说:"计算机要从娃娃抓起"。
2.实用性。网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的"富金山",谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。你可以从中最快地查学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课知识,促进思维的开展,培养中学生的创造力。上网还可以超越时空和经济的制约,在网上承受名校的教育,有什么问题,你也尽可以随时通过请求教师的指导。而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言讲解等多媒体容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。
3.现实性。我省的曙光工程就是为了快速推进教育信息化,在我省每所中小学建立因特网教室,普及计算机因特网知识,推动中学生家庭上网,实现远程教育与知识共享为全省中小学生提供免费的网上课外辅导培养中小学生学习和应用信息、技术的兴趣与意识,培养学生获取、分析、处理信息的能力。再看看我们身边,学校和学院的不正搞的红红火火“
确实,作为一种新生事物,网络存在着一些弊端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加强对青少年的
人生观、价值观教育,培养学生对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良好的道德和行为规。在教师的正确引导和家长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来应用网络这种工具。
4.21世纪将是计算机网络时代,今日的莘莘学子将担任未来社会的栋梁。了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。让我们相信,我们今天所付出的一点一滴的努力,终将会聚沙汇塔,终将站在巨人的肩膀上。所以,上网利大于弊。
网络,给信息带来了强大而有力的传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,防止了许多不必要的资源浪费。类似的远程教育在许多其他教学中也有应用。像我们现在大四的学习中,因为有局部同学已经出去参加工作,不能回校参加剩余课程的学习。但是无论在校上课还是在外工作,都必须进展毕业考试。教师为了方便缺课的同学,就把笔记放在网上,让同学们易于自学。
我自己本身也是一个网络的玩家或者支持者,所以,我认为网络游戏还是利大于弊的。
第一,网络的飞速开展中,网络游戏不能没有巨大的功绩,这种功绩将直接表达在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。
第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们
还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。
第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。
第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。
第五.人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响人们的工作、生活、甚至是身体安康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经明令制止了。
除了以上这些,我们还要面对人与游戏之间的关系。
游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗“我想肯定不是吧。所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。
关于价值,可以肯定的说,网络游戏所产生的直接价值并不低于其他游戏。这一点从盛大公司的老板天桥几乎一夜之间拥有亿万身价中看的出来。则,同样从这些网络游戏的热衷者和支持者中也自然能看的出网络游戏是满足人们的需求的。这些也是价值的表达。
关于网络游戏的定义。到底什么才是网络游戏呢“网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比方。现实世界中也有,网络也有,其规则和玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏“或者说在现实中玩的就利大于弊,而在网络中玩的就弊大于利吗“这种解释实在说不过去吧“类似的例子更是举不胜举。
更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对网络游戏弊端最大的表达。我认为,这种武断的结论并不恰当。未成年人确实是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩网络游戏。同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢“比方等其他智力游戏。所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的网络游戏。
还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比拟差的人,在参与网络游戏的时候可能会因此影响工作、生活和安康。但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,则是不是所有的人都是这样的呢“如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩网络游戏呢“同样的道理,这些自我控制能力比拟差的人是不是在玩非网络游戏的游戏的时候就能控制的很好
呢“如果不是的话,又怎么解释呢“一个在玩现实的中因为种种原因参与了赌博,则是不是也因此认定是的错呢“如果这样的话,则国家就应该明令制止人们参与等游戏了。
另外,再举一个小小的例子,特别是在网络游戏中玩,打完一次牌之后,网络会自动洗牌,自动发牌,真的是很方便。
在玩现实的时候经常会出现三缺一等缺少牌友的时候,到网络里就不会出现这种事情了。
最后总结一下:合法的网络游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生。在游戏诞生后和在参与网络游戏后,既满足了自身休闲娱乐的需求,又满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们带来极大的方便。我实在想不出什么理由说明网络游戏弊大于利。
41、网络有助于创新青少年思想教育的手段和方法。利用网络进展德育教育工作,教育者可以以网友的身份和青少年在网上“毫无顾忌〞地进展真实心态的平等交流,这对于德育工作者摸清、摸准青少年的思想并开展正面引导和全方位沟通提供了新的快捷的方法。此外,由于网络信息的传播具有实时性和交互性的特点,青少年可以同时和多个教育者或教育信息保持快速互动,从而提高思想互动的频率,提高教育效果;由于网络信息具有可下载性、可储存性等延时性特点,可延长教育者和受教育者思想互动的时间,
科学技术的利与弊
为青少年提供“全天候〞的思想引导和教育。还可以网上相约,网下聚会,实现网上德育工作的滋润和补充,从而及时化解矛盾,起到温暖人心,调动积极性,激发创造力的作用。
2、提供了求知学习的新渠道。目前在我国教育资源不能满足需求的情况下,网络提供了求知学习的广阔校园,学习者在任何时间、任何地点都能承受高等教育,学到在校大学生学习的所有课程、修满学分、获得学位。这对于处在应试教育体制下
的青少年来说无疑是一种最好的解脱,它不但有利于其身心的安康开展,而且有利于家庭乃至于社会的稳定。
3、开拓青少年全球视野,提高青少年综合素质。上网使青少年的政治视野、知识畴更加开阔,从而有助于他们全球意识的形成。同样,又可提高青少年综合素质。通过上网,可以培养他们和各式各样的人交流的能力;通过在网上阅览各类有益图书,触类旁通,提高自身文化素养。
中学生上网的好处
网络的信息化特征催生中学生的现代观念的更新,如学习观念、效率观念、全球意识等。它使中学生不断接触新事物、新技术,承受新观念的挑战。大学心理学系主任中芳教授认为,除非法黄和暴力可能对孩子造成伤害外,网络带给孩子正面的东西远比负面的要多。并且,对于中学生来说,网络是不可回
避的东西,无论你喜不喜欢,它都要注定成为中学生生活不可或缺的东西,不让中学生上网,反而对他们的成长不利。则中学生上网到底有什么好处呢“
一、开阔视野
因特网是一个信息极其丰富的百科全书式的世界,信息量大,信息交流速度快,自由度强,实现了全球信息共享,中学生在网上可以随意获得自己的需求,在网上浏览世界,认识世界,了解世界最新的新闻信息,科技动态,极开阔了中学生的视野,给学习、生活带来了巨大的便利和乐趣。
二、加强对外交流
网络创造了一个虚拟的新世界,在这个新世界里,每一名成员可以超越时空的制约,十分方便地与相识或不相识的人进展联系和交流,讨论共同感兴趣的话题,由于网络交流的“虚拟〞性,防止了人们直面交流时的摩擦与伤害,从而为人们情感需求的满足和信息获取提供了崭新的交流场所。中学生上网可以进一步扩展对外交流的时空领域,实现交流、交友的自由化。同时现在的中学生以独生子女为多,在家中比拟孤独,从心理上说是最渴望能与人交往的。现实生活中的交往可能会给他们特别
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