1、入门诀
马走日,象走田,卒子一去不回还;车是一杆,炮是隔山箭,老将老士不出院。
2、当头炮诀
起炮在中宫,比诸局较雄,马常守中卒,士上将防空,象要车相护,卒宜左右攻,若将炮临敌,马出渡河从。
3、士角炮诀
炮向士角安,车行二路前,过河车炮上,炮又马相连,车先图士象,马将炮向前,敌人轻不守,捉将有保难。
4、飞炮诀
炮起边塞上,翻卒势如飞,横并当头妙,冲前落角宜,乘虚士可得,有隙象先图,夹辅须车力,纵横马亦奇。
5、象局诀
象局势常安,中宫士必鸳,车先河上立,马在后遮拦,象眼深防塞,中心卒莫前,势成方动炮,破敌两岸边。
扩展资料
行棋规则
1一着棋走了以后不得再予更改。落子生根以手离开棋子为准。
2、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
3、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
4、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理JII页序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者
象棋入门--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者——均无法吃时,必须走动后者一一后者也无法走动时,才可以另行走子。
6、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
(1)帅(将)被对方〃将死〃,即被对方将军却无法应将;
(2)被〃困毙〃,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
(3)自己宣布认输;
(4)一方长将不变,长将一方算输。
7、出现以下情况,算和局:
(1)一方轮走时,提议作和,对方同意;
(2)双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和〃的规定,双方又不愿变着时。