戒不掉的手游王者荣耀用户运营策略分析
  笔者将从运营的角度浅析王者荣耀作为一款成熟期的手游,用什么方法策略吸引和留住玩家。
  一、产品介绍
  王者荣耀是腾讯一款 5V5 公平竞技手游,高度还原 MOBA 端游的玩法和操作,并根据移动端特性进行合理简化,更适合用户的碎片化时间,以精美画面和流畅的游戏操作,赢得市场的认同。
  2021 年 10 月王者荣耀公测,这阶段手游用户规模逐渐扩大,已有用户逐渐成熟,对游戏品质要求变高,在手游市场精品化和重度化的需求转变中,王者荣耀的出现让手游行业更上了一个台阶。游戏上线一个月的日活跃用户量为 450 万,仅在一年时间,它的日活用户超 5000 万,注册用户 2 亿,超出大多数竞争对手的初期增速,创造了手游历史一个难以超越的记录。
  这个数据也反映着,更多的用户开始接触中重度游戏,游戏将成为越来越多人的大众文娱产品。
  1. 产品定位:“5V5 英雄公平对战手游”
  王者荣耀定位国内 MOBA 类多人联机在线竞技手游,基于和 QQ 社交关系链,已形成成熟的游戏模式、商业模式和社交模式。游戏时间短,随时开黑,不做体力和养成,依靠个人技术和团队配合。
  2. 目标用户
  王者荣耀的用户体大概在15-29岁区间内,20-24岁用户占比超1/4,男女比例平均,相比全国网民分布更集中于二三线城市,用户画像如下:
亚运会lol直播MOBA游戏爱好者:熟悉游戏模式,注重游戏公平性和竞技性,时间碎片化。休闲游戏玩家:愿意尝试新游戏,注重游戏的即时反馈。广大的女性手游玩家:追求精美游戏画面,热爱分享讨论,社交化需求高。  3. 需求场景
  喜欢MOBA类游戏,寻求刺激感和满足感;
  在周末、假日或睡觉之前进行娱乐消遣;
  通过游戏进行交友、聊天、语音,有社会化需求;
  线下聚会时与他人组队开黑。
  4. 核心功能
  对战模式、排位赛、冒险模式、微赛事,游戏模式是其核心功能,社交模式是王者荣耀活跃度的重要功能,英雄、铭文、任务、成就、等级保证其游戏性。
  5. 产品结构图
  二、产品生命周期判断
时间角度:王者荣耀于2021年10月上线,运营4年。用户角度:在2021年已拥有2亿注册用户,2021年的产品渗透率仍位居第一,王者荣耀月均DAU近6000万,MAU破亿,明显高于其他手游app,但活跃用户呈波动下降趋势,MOBA从占手游用户时长的26.06%下降到了14.05%,MOBA活跃用户出现负增长,占比98%的王者荣耀用户正在流失。产品角度:游戏模式完善,现阶段版本迭代注重优化游戏体验:成就系统优化、对局环境优化、社交系统优
化、美术全面升级、增加新玩法、新英雄、新皮肤。运营角度:目前侧重精细化数据运营,活跃留存、转化是目前的运营重点。商业角度:盈利在2021年5月份的全球游戏收入中,王者荣耀登顶手游第一位,2021年盈利接近20亿美元,王者荣耀成为高营收的代表。电竞赛事方面:2021年KPL的官方观赛量达到了170亿,比去年的103亿有着65%的增长,KPL秋季赛总决赛单日直播观看量破3亿,亚运会上作为表演项目登上了舞台。  小结:王者荣耀处于成熟期,用户数据反映其极大地延长产品生命周期长度。
  (据艾瑞咨询数据显示,王者荣耀占据手游头部产品渗透率第一位)
  三、运营策略分析
  1. 初创期(2021年)
  获取用户:
  内测时期:快速调整、迭代验证、重点挖掘种子用户。
  游戏团队在2021年6月首次内测,到8月《英雄战迹》开启了限号不删档,在到《王者荣耀》
公测。期间根据内测时上千位MOBA玩家的反馈,联合研发、市场等团队,高度重视用户的声音,不断验证用户对调整的认可和反馈。
  内测期间,游戏的玩法、定位、品牌形象都进行了更新,从MOBA的真竞技手游调整为了5v5英雄公平对战手游。从主打10分钟、3v3的关键词,调整为5v5、公平对战、开团。
  在10月28号发布之后,《王者荣耀》的数据得到了全面的提升,留存率提升幅度非常大,基本确定了游戏模式。
  精准营销,打造品牌活动:直播对战吸引一批核心用户。
  与《全民超神》主打社会化营销不同,《王者荣耀》选择了游戏用户精准营销的道路,观察LOL玩家喜欢看直播、看比赛的行为。在百团之夜中,与直播平台合作,策划了一场LOL电竞队伍和明星的直播大战,邀请了当时LPL的豪门战队OMG。游戏对战的直播让观众看到了这款游戏的特性,团队合作、公平性、5v5对战,成功地吸引了一批核心用户。
  2. 成长期(2021-2021)
  (1)获取&激活用户:
  推广商体系+百城联赛:
  推广商体系是指腾讯通过产品礼包、Q币、线上曝光等资源与地方供应商置换,由品牌合作伙伴或网吧承接赛事推广,利用线下比赛或网吧的特性,进一步在玩家当中传达品牌,吸引更多的用户,掀起竞技热潮。这套体系在CF、DNF等游戏上多次验证后,一直延续到LOL、王者荣耀的推广中,是腾讯系电竞产业链上的最重要一环之一。
  电竞赛事运营策略:
  通过前期城市赛探索,王者荣耀的职业联赛分成四个赛区:城市赛、WGC、QGC、TGA,后三者覆盖了用户、手机QQ用户、腾讯电竞赛事用户,让更多的电竞爱好者了解,覆盖更多的用户。KPL在2021年的官方观赛数据为103亿,一方面不断完善KPL职业联赛体系,向国际赛发展,另一方面打造全民电竞文化,不断地做赛事体系下沉,开启更多的城市赛和全民赛。
  开发赛事基础产品:观赛电视台、比赛服、OB系统,通过助手社区平台、、赛事中心沉淀用户。
  在搭建赛事体系的同时,开发与赛事内容相关的产品:娱乐向《荣耀大话王》、赛事解读《KPL日报》、纪录片《荣耀进行时》,通过微博、、游戏助手等渠道推给用户。
  (2)激活&转化用户
  1)用户激励体系机制
  情感激励:基于和手Q的社交关系链
  从情感激励上看,一款游戏的社交关系影响着用户的生命周期。王者荣耀基于社交激励,新增了/QQ邀请好友功能,新增了LBS系统与附近的人开黑,新增组队界面加好友功能、新增师徒、恋人系统,这种庞大社交关系链,营造了人人开黑打王者的现象,成为了社交娱乐方式、一种社交货币。游戏内的排行榜也激发了用户竞争意识,满足用户成就感。