魔兽MOP5.4游戏帧数下降的解决办法
众多玩家猜测本次升级游戏变得很卡主要原因应该不在暴雪本身,同事也不关游戏客户端的事,主要是因为魔兽世界插件编写者的问题,这次帧数下降严重是因为Lua脚本语言引起的,而这导致的直接体验就是5.4更新后游戏变得很卡。
而暴雪也给出了相应的命令来调整这一状况。解决办法如下:请在聊天框内键入:/run SetCVar("raidFramesDisplayIncomingHeals",1) 再输入:/console reloadui问题原因:其实在魔兽世界5.4版本里,暴雪在FrameXML/UnitFrame.lua中存在着一处代码bug(如果没记错的话是第232行),Grid团队框架插件即不事先判断是否存在
魔兽游戏名“otherHealPrediction”的情况下就草率调用其成员函数,导致lua错误。最为悲剧的是,这一错误调用居然是出现在“OnUpdate”脚本中,因此整个游戏以大约每秒5次的速率连续批量地生成这一lua错误,导致客户端严重卡滞。
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