魔兽世界API_魔兽世界全局函数
魔兽世界API
魔兽世界全局函数
帐号游戏时间范围函数 (Account PlayTime Limit Functions)此类API函数是专门为防沉迷系统而设计的,能计算出当前玩家游戏时间等内容,当前只在亚洲地区有效。
GetBillingTimeRested() - 返回当前帐户已登陆时间。
PartialPlayTime() - 如果用户状态为“疲劳(tired)”则返回1:降低经验及掉落。
NoPlayTime() - 如果用户状态为“不健康的(unhealthy)”则返回1:无经验及掉落。
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保护 界面 ActionButtonDown(id) - 按下指定动作按钮。
保护 界面 ActionButtonUp(id) - 释放指定动作按钮。
ActionHasRange(slot) - 检测指定动作按钮是否受距离限制 (是则返回 1,否则返回 nil) 。
界面 BonusActionButtonDown - 触发指定额外动作按钮 (宠物或仆从)。
界面 BonusActionButtonUp - 释放指定额外动作按钮 (宠物或仆从)。
保护 CameraOrSelectOrMoveStart() - 在 3D 界面开始 "左键单击" 动作。 (1.10 - 保护)
保护 CameraOrSelectOrMoveStop([stickyFlag]) - 在 3D 界面结束 "左键单击" 动作。 (1.10 - 保护)
ChangeActionBarPage() - 更改系统动作按钮页面为系统变量 CURRENT_ACTIONBAR_PAGE 指定页。
GetActionBarToggles() - 获取系统动作条显示状况。
GetActionCooldown(slot) - 获取指定动作按钮冷却状况。
GetActionCount(slot) - 获取动作按钮所需物品剩余量 (绷带/毒药/等),无物品或不可用时返回 0。
GetActionText(slot) - 获取动作按钮文本标签 (宏, 等),不存在则返回 nil。
GetActionTexture(slot) - 获取指定动作按钮材质路径。
GetBonusBarOffset() - 检测何种额外动作条已显示。
HasAction(slot) - 假如指定动作条按钮有技能执行,则返回 1,其他情况返回 nil。
IsActionInRange(slot) - 测试技能是否在施展距离内 (1=是, 0=否, nil=不可用)。
IsAttackAction(slot) - 技能为“攻击”动作则返回 1 (战斗中闪光), 其他情况返回 nil。
IsAutoRepeatAction(slot) - 技能可自动重复时返回 1,其他情况返回 nil。
IsCurrentAction(slot) - 技能动作正在执行时返回 1,其他情况返回 nil。
IsUsableAction(slot) - 技能可立即执行时返回 1,其他情况返回 nil。
IsConsumableAction(slot) - 技能有施展次数时返回 1 (例如:施法物品),其他情况返回 nil。
IsEquippedAction(slot) - 必须装备才能施展的技能返回 1 (例如:链接到必须装备的物品),其他情况返回 nil。
PetHasActionBar() - 检测玩家宠物是否有动作条。
PickupAction(slot) - 将指定动作按钮的技能提取并放置于光标上。
PickupPetAction(slot) - 将指定的宠物动作按钮的
技能提取并放置于光标上。
PlaceAction(slot) - 将鼠标上的技能放置于指定动作按钮。
SetActionBarToggles(show1,show2,show3,show4[, alwaysShow]) - 设置指定系统动作条显示。 - 1.12 版本添加 'alwaysShow'。
保护 TurnOrActionStart() - 在 3D 界面开始 "右键单击" 动作。(1.10 - 保护)
保护 TurnOrActionStop() - 在 3D 界面结束 "右键单击" 动作。 (1.10 - 保护)
保护 UseAction(slot[, checkCursor[, onSelf]]) - 执行绑定到指定 ID 的动作按钮技能,可定向玩家 (与目标无关)。
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行为函数 (Activity Functions)这个部分的函数会引发玩家角的动作(未在别处加以保护, 非简单确认步骤)
AcceptDuel() - 玩家同意接受决斗挑战.
保护 AttackTarget() - 攻击选定目标.
CancelDuel() - 拒绝决斗挑战.
CancelLogout()
CancelMeetingStoneRequest() - 将角从集合石队列中移除
ClearTutorials()
ConfirmSummon()
保护 DescendStop() --增加于2.1
Dismount() --增加于2.0.3
FlagTutorial("tutotial")
保护 ForceLogout()
ForceQuit()
GetSummonConfirmAreaName()
GetSummonConfirmSummoner()
GetSummonConfirmTimeLeft()
Logout - 注销当前玩家角.
Quit - 退出应用程序(游戏), 而非 LUA 脚本.
RandomRoll(low, high) - 随机产生在两个(正整数)数值闭区间的整数.
保护 SitStandOrDescendStart() - 切换玩家坐下/站立姿势.
保护 StartDuel("name") - 向玩家发出决斗邀请(根据名字)
TogglePVP() - 切换 PVP 状态
ToggleSheath() - 拔出/收起武器.
UseSoulstone() - 使用激活的灵魂石复活自己.
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插件函数 (AddOn Functions)DisableAddOn(index or "AddOnName") - 禁止某插件下次载入.
DisableAllAddOns() - 禁止所有插件下次被载入..
魔兽游戏名EnableAddOn(index or "AddOnName") - 在下次进程开启指定插件.
EnableAllAddOns() - 在下次进程开启全部插件.
GetAddOnDependencies(index or "AddOnName") - 取得插件依赖列表.
GetAddOnInfo(index or "AddOnName") - 取得插件相关信息.
GetAddOnMetadata(index or "name", "variable") - 从插件的TOC文件中获取标签内容(值)。
GetNumAddOns() - 取得用户插件数量.
IsAddOnLoaded(index or "AddOnName") - 指定插件已读取则返回 true.
IsAddOnLoadOnDemand(index or "AddOnName") - 测试插件是否可动态载入.
LoadAddOn(index or "AddOnName") - 发出动态载入插件读取请求.
ResetDisabledAddOns() -
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竞技场函数(Arena Functions)ArenaTeamInviteByName(teamIndex, playerName) - Invites the specified player to the specified arena team.
ArenaTeamLeave(teamIndex) - Leaves the specified arena team.
ArenaTeamRoster(teamIndex) - Sends a request to the server to request the most recen
t information on a specific Arena Team that you are in.
ArenaTeamUninviteByName(teamIndex, playerName) - Removes the specified played from the specified arena team.
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