在前几个课程中我们认识到了PS,并学习了选框工具,羽化功能,套完索工具和魔术棒,这一课程我们制作成签来复习巩固这几个功能与工具的使用。
扣图实质:扣图就是将你需要的图片部分与原图分离开,组合到你需要的新的图片中去形成理想效果。
上几个课程学到的就是在扣图中会用到工具,首先先来复习下几个工具和功能键本质:
1.羽化功能:羽化命令是我们进行图像合成处理中经常用到的功能,它通过设置羽化参数可以有效的消除选择区域中的硬边界并将它们柔化,使选择区域的边界产生朦胧渐隐的过渡效果使我们的图像柔和过渡,效果看起来非常自然。
2.选框类工具:我们可以利用它们来制作一些形状较规则的选区,如矩形选区、椭圆选区等等,适用于轮廓比较固定的选区。
3.套索工具:可以用来制作折线轮廓的选区或者徒手绘画不规则的选区轮廓,适用于比较规则的图形或不规则图层(需要的选区是自由无限制时)。
4.魔棒工具:它是根据颜的相似程度来确定选区,适用于背景比较单一或有大部分颜相近且是需要的部分。
课前介绍
裁切工具顾名思义就是裁剪, 裁剪属于调整图片大小的一种方式,上节课进阶学习中有大概了解了下,此课程来详细学习裁切工具。
选中裁切工具,属性栏将显示如图所示的状态。
裁切工具顾名思义就是裁剪, 裁剪属于调整图片大小的一种方式,上节课进阶学习中有大概了解了下,此课程来详细学习裁切工具。
在裁切工具属性栏中,前面的图像按钮用于设定与另一张图(前面的图片)相同的大小和分辨率;
宽度由和高度选项即是用来设定宽度和高度的选项;
清除按钮用于清除所有设定;
分辨率选项用于设定剪裁下来的图像的分辨率;
裁剪区域选项用于设定删除剪切或者隐藏剪切。
当选好剪切区域后,裁切工具属性栏将显示如下图所示的状态,
其中屏蔽用于设定是否区别显示剪切与非剪切的区域;
颜选项用于设定非剪切区的显示颜;
不透明度选项用于设定非剪切区颜的透明度;
透视选项用于设定图像或剪切区的中心点。
具体做法:裁切工具可以在图像或图层中剪裁所选定的区域。图像区域选定后,在选区边缘将出现8个控制点,用于改变选区的大小,同时还可以旋转选区。选区确定之后,双击选区或单击工具箱中的其他任一工具,然后在弹出的裁剪提示框中选裁剪按钮确定即可。
修复工具包括图章工具和修复修补工具,在实际的操作中会被应用于去除污点,瑕疵,划痕、皱纹和灰尘,具体去水印,修复老照片,美化人物等。
A.修复画笔
工具:修复画笔工具可用于校正瑕疵,修复画笔工具可以将样本像素的纹理、光照和阴影与原像素进行自动匹配,从而使修复后的像素不留痕迹的融入图像中。
使用方法:先取样(手动选取与预计修复效果相似的像素),按ALT键,同时用鼠标点击一下取样点,松开ALT键,然后在需要修复的地方进行涂抹,这时瑕疵被修复。
B.污点修复工具:是CS2版本新增的功能,用于修复污点,它有修复画笔工具的自动匹配的优秀功能,但不需要定义原点(即它无需手动取样),只要确定好修复的图像的位置,就会在确定的修复位置边缘自动寻相似的相似像素进行自动匹配修复,也就是说只要在需要修复的位置画上一笔污点就消失了。
****修复画笔污点修复画笔区别:
**修复画笔:需要定义原点即需要按着Alt点左键取样,然后点瑕疵处进行修复。
**污点修复画笔工具:不需要定义原点即不用按Alt键取样就能自动修复,一般是用于去掉很小部分的污点。
C.修补工具,是圈出需要换掉的部分,然后移到与预计效果相似的地方进行修补,此工具适合大面积的修补。
D.红眼工具:主要是消除红眼,使用起来极为简单,只需要框选红眼区域就可以消除红眼。
图章工具使用方法上与修复画笔工具基本上是一样的,但是,效果图是不同的,仿制图章工具得到的是与原图完全一样的颜,而修复画笔工具得到的是与原图不全一样的颜。
1.先来认识下图章,图1:
2.仿制图章工具工具栏,图2:
画笔:置图章工具画笔的笔头大小及软硬度
模式:图章工具画笔涂沫上的颜以什么方式以下一个图层进行混合
不透明度:图章工具画笔的不透明度(相当于墨水浓淡指颜深浅度)
流量:图章工具画笔的深浅(相当于流出墨水多少)
对齐:在选项栏中选择“对齐”,会对像素连续取样,而不会丢失当前的取样点,即使松开鼠标按键时也是如此。如果取消选择“对齐”,则会在每次停止并重新开始绘画时使用初始取样点中的样本像素。
对所有图层取样:指当做图时有N个图层,勾选了所有的图层,那么取样时是对所有图层取样,不勾选只对当前图层取样
3。图案图章工具工具栏,图3:
在选项栏中,从“图案”弹出调板中选择图案,然后可在图片上刷出所选的图案
如果想对图案应用印象派效果,就勾选选“印象派效果”选框。
仿制图章工具用法的用法基本上是与修复画笔一样的,效果也相似,但是这两个工具也有不同点:修复画笔工具在修复最后时,在颜上会与周围颜进行一次运算,使其更好的与周围融合,因此新图的彩与原图彩不尽相同
,用仿制印章工具复制出来的图像在彩上与原图是完全一样的,因此仿制印章工具在进行图片处理时,用处是很大的,并不是有了修复画笔工具仿制图章工具就无用处了ps制作印章
4.使用方法:
1). 打开仿制图章工具
2). 确定仿制图章工具画笔大小
3). 设定仿制图章工具有关属性:模式,不透明度,流量等。
4). 取样:在取样点上先按ALT键,同时用鼠标点击一下(取样),将鼠标在复制点处进行不断的涂抹,这时,可以看到在鼠标不断移动的同时,一个 + 字点在取样点也在不断的移动进行取样,这样一个新的图像很快的就复制出来了。
(需要注意的是,采样点即为复制的起始点。选择不同的笔刷直径会影响绘制的范围,而不同的笔刷硬度会影响绘制区域的边缘融合效果)
回顾前几课学习的扣图工具中涉及到去除背景有魔术棒(利用用容差去除背景)和套索工(勾出大概轮廓在反选去除背景),其实像皮擦也可以扣图去背景。。。
先来看下像皮擦工具的截图1
A.像皮擦工具,这个工具直接擦出不要的区域就可。
B.背景像皮擦工具:当图像的前景与需要擦除的背景有明显的差异时使用背景像皮擦
C.魔术橡皮擦工具:它兼有像皮擦工具和背景像皮擦工具的特点,选中此工具,在图像中点击鼠标,图像中与这一点颜相近的区域全部会被擦掉,在背景单一的图像中用此工具是个不错的选择。
画笔工具可以描绘出各种图案(画笔的颜是前景)铅笔工具的作用和画笔工具是类似的,不同的是,画笔工具描绘的边缘比较柔和,而铅笔工具描绘的边缘就比较生硬。
画笔工具这一栏包括画笔工具,铅笔工具和颜工具,此课我们重点来学下画笔工具,
画笔的颜默认为前景,要设置画笔的颜时就设置前景即可
画笔不透明度:指颜的深浅,
画笔流量:流速相当于流出墨水多少
设前景为紫,调画笔的不透明度和流量来画几条直线和曲线
看左边几条线条,当不透明度和流量数量都很小时效果没有区别,当数量变大时,流量画的线条颜就会比相同不透明度的线条深些
看右边几条线条,流量固定时,不透明度50%下画出的线条是一条时,相交处颜没有变化(红圈圈内),若是两条线叠加的话线叠加处颜会加深
而流量的无论是一条还是两条相交处都会颜加深
属性栏最右边的喷工具学习请见进阶学习!
笔刷是PS的工具之一,它是预设的图案,在画笔预设里可以到,上节3.1课用的心形画笔就是笔刷,有些笔刷是PS自带的有些需要我们导入,当然我们也可以自制笔刷。
前面几课几乎每一节都涉及了图
层,此课来具体而详细的学习下图层。
图层概念:图层就像一层透明的玻璃纸,每个图层上有不同的像素,图片就是由这些有不同像素的图层叠加在一起而组成。
每个图层可以进行独立的编辑或修改,大家可以在单独的图层上涂画,而不会影响到其他图层中的图像。
图层的删除:A、在图层名称旁边击鼠标右键在弹出的栏中选删除图层B、将不需要的图层,按鼠标左击不松拖动至图层面板下的删除按钮上  C、选中图层,在单击删除按钮
图层的复制和剪切:
剪切:1)菜单栏编辑/剪切;2)在图层名称旁边击鼠标右键在弹出的栏中选“剪切图层”命令;3)ctrl+shift+J:将当前图层或选区中的图像剪切到新图层中
复制:1)菜单栏编辑/复制;2)单击右键,选择“复制图层”;3)按Alt键+方向键;4)将图层拖动至面板上的新建按钮上;5)ctrl+J:将当前图层或选区中的图像复制到新图层中。
合并图层:
在图层名称旁边击鼠标右键在弹出的栏中选“向下合并/合并可见图层/拼合图像”命令
快捷键:向下合并:ctrl+E向下合并可见图层:ctrl+shift+E
背景图层解锁:背景图层不能象普通图层一样使用一些如图层样式的功能,需将背景层转换为普通图层,双击背景层可调新图层对话框,默认的名称为图层0。图6
PS融图,将图片融合在一起,且效果要自然,图的方法有很多:如羽化溶图,图层模式溶图,蒙板溶图,用柔笔橡皮檫溶图,降低透明度也可以溶图等等...
Photoshop路径(钢笔工具)终极教程
首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念
 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果)
 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的
 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径
从上面的简单练习中我们得出两个规律:
1 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型
2 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置
记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor);锚点间的线段称为“片断”(segment)。
刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
现在我们来绘制曲线形锚点
如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手
然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径
我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变
究竟曲线是怎样生
成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?
除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态
方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
仔细看一下这两个方向线
再这样想象:
一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的
而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的
那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形
结合刚才所作的比喻,就不难理解了:
1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形
2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程
注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”
牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系
做一下小结:
对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:
一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线
对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线
记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好
因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改
到这里,大家一定会产生两个问题:
1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?
这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点
2 那么,如何让所用的锚点数量最少?
实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? 下面是我个人(作者)总结出来的规律:
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
在其中我们注意到一个现象:那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候
实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同
所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方
但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”
这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)
在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线
Photoshop 基本概念
PHOTOSHOP:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是
在App
le机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。
位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的\"像素\"组成的图形。由其位置与颜值表示,
能表现出颜阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图。
矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。
如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。
图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意
一个因素减少,处理速度都会加快。
通道:在PHOTOSHOP中,通道是指彩的范围,一般情况下,一种基本为一个通道。如RGB颜,R为红,所以R通道的范
围为红,G为绿,B为蓝。
图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每
一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。
图像的彩模式:
1)RGB彩模式:又叫加模式,是屏幕显示的最佳颜,由红、绿、蓝三种颜组成,每一种颜可以有0-255的亮度变
化。
CMYK彩模式:由品蓝,品红,品黄和黄组成,又叫减模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都
采用CMYK模式。
3)HSB彩模式:是将彩分解为调,饱和度及亮度通过调整调,饱和度及亮度得到颜和变化。
4)Lab彩模式:这种模式通过一个光强和两个调来描述一个调叫a,另一个调叫b。它主要影响着调的明暗。一般
RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5)索引颜:这种颜下图像像素用一个字节表示它最多包含有256的表储存并索引其所用的颜,它图像质量不高,
占空间较少。
6)灰度模式:即只用黑和白显示图像,像素0值为黑,像素255为白。
7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑和白由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
Photoshop概念 文件格式
1. 矢量图文件格式:
1)、*.AI:由adobe公司定制矢量文格式,用于记录不同的线条组成的图像文件。
2)、*.EPS:同AI 一样是Adobe公司开发,广泛用于多种的图像处理软件可以形成较逼真图像文件。
3)、*.DXF是由Adobe公司开发三维及二维主体图文件格式专用于辅助设计软件中。
2. 位图文件格式
1)、*.BMP/*.RLE
是由微软