随着新收入准则的实施,网络游戏公司的收入确认也面临了新的挑战。本文将从新收入准则的定义、网络游戏公司的营收模式、收入确认的具体问题等方面探讨网络游戏公司的收入确认。
一、新收入准则的定义
在新收入准则中,收入被定义为“公司在与客户之间的交易中实现的经济利益,包括现金和现金等价物以及可定量衡量的其他经济利益”,其中包括销售商品、提供服务以及许可和特许经营等。
二、网络游戏公司的营收模式
在网络游戏的运营中,几乎所有的游戏都是免费的,公司的收益主要来自虚拟道具、游戏内广告和游戏排行榜等。而在游戏内,虚拟道具所占的比重是最大的。
三、收入确认的具体问题
1、虚拟道具收入确认
虚拟道具的收入来源于玩家购买虚拟物品,但是由于虚拟道具在游戏内并不是实物,因此在新收入准则中并没有具体的要求。根据新准则,虚拟道具的收入应该在实现了“可定量衡量的其他经济利益”后确认。因此,公司应该在游戏内提供玩家使用虚拟道具的功能,并且能够定量衡量虚拟道具的利益,才可以确认虚拟道具的收入。
2、游戏内广告收入确认
相比虚拟道具,广告收入可以更加明确地落实到实物上,但是在新收入准则中,公司需要满足以下条件才能确认广告收入:(1)广告已经在游戏内展示;(2)广告已经被客户接受并确认;(3)广告费用已经被确认。因此,公司需要提供广告支持的功能并能够记录广告的展示和客户的接受情况。
游戏排行榜收入来源于游戏内玩家的竞争行为。公司需要在提供排行榜和相关奖励的同时,设法记录并确认游戏内玩家的竞争行为,满足新准则的要求。中国网络游戏排行榜
综上所述,面对新的收入准则,网络游戏公司需要考虑游戏内收入的具体确认问题,记录
玩家在游戏内的相关行为并定量衡量他们的经济利益,只有这样,网络游戏公司才能进行正常的收入确认。
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