课 题 | 第一课 与电脑见面 | 课 型 | 新授课 | ||
教学目标 (思想、知识、能力) | 1、 激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。 2、 初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 3、 学会如何开机关机。 | ||||
教学 重难点 | 激发学生对信息技术的兴趣。学会如何开机关机。 鼠标的初步使用。 | ||||
教学准备 | 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 | ||||
课时安排 | 一 课 时 | 修 改 记 载 | |||
教 学 设 计 | |||||
1、同学们:你们已经从不同方面了解了有些有关计算机方面的简单的知识,有些同学也会简单操作计算机了。我请个同学讲讲计算机是由哪些部分组成的? 学生:主机箱、显示器、键盘和鼠标。 学生:主机箱是计算机的主要部分,它内部的电路相当于人的大脑。有立式和卧式两种。 学生:显示器的外形与电视机很相像。计算机所做的工作一般都能通过它表现出来。 学生:键盘和鼠标用来操纵计算机。鼠标也叫鼠标器或滑鼠。 2、学习开机、关机,认识桌面和视窗 屏幕上出现了许多画面:生请同学们数一数有几个画面? 开机后出现的整个区域我们叫做桌面。桌面上有很多下面标有文字的图案,我们叫做图标。桌面下方有一长条,叫做任务栏。任务栏左边的开始,叫做开始按钮。每个画面就是一个视窗。 3、其中有一个“”的指针,这个指针我们叫它为“鼠标指针”。 | |||||
4、目前常用的计算机里一般都安装了名叫视窗98的软件,这种软件的英文名字是WINDOWS98。在WINDOWS98操作软件中我们可以用鼠标来操作。下面我们来学习和使用鼠标。 鼠标有两种:双键鼠标和三键鼠标。鼠标上左边的键叫左键。右边的键叫右键。三键鼠标还有一个中键,一般不会用到。把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原处。 5、计算机鼠标的正确使用: 鼠标器的正确握法 掌握鼠标的移动、单击、拖动 练一练:把鼠标指针移动到任务栏的各个图案上,看看会出现什么。 6、同学们互相练习。 ①同学们数一数桌面上的图标有多少。这些图标我们在那里看到过。在计算机学习中,我们要从那里开始。 ②教师有步骤地向学生介绍WINDOWS98桌面的内容。 7、学生练习: 用鼠标操作计算机。 鼠标使用中的几个问题: 鼠标的单击和双击。 鼠标的移动、拖动。 8、学生练习。 到以下图标并分别单击它们。“我的电脑、我的文档” 把鼠标指针移到桌面的空白处(没有图标的地方),拖动鼠标,看看桌面上会出现会么? 把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原处。 | |||||
板书设计 | 与电脑见面 电脑的组成:主机箱、显示器、键盘和鼠标。 桌面、图标、视窗 鼠标的操作:单击、双击、移动、拖动 | ||||
教学反思 | |||||
课 题 | 第二课 有趣的纸牌游戏 | 课 型 | 新授课 | ||
教学目标 (思想、知识、能力) | 1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、学习纸牌游戏及规则。 | ||||
教学 重难点 | 学会从开始菜单进入程序的方法。 | ||||
教学准备 | 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 | ||||
课时安排 | 一 课 时 | 修 改 记 载 | |||
教 学 设 计 | |||||
1、谈话引入: 你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。 抽会操作的同学示范: ①单击开始按钮,出现“开始”菜单。 说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。 ②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。 ③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。 ④到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。 2、介绍游戏: ①“纸牌”窗口 标题栏 菜单 最小化 最大化 关闭按钮 接牌区 堆牌区 ②游戏规则 翻牌 鼠标的拖放 目标 ③练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏 | |||||
3、退出纸牌: 单击右上角的关闭按钮。 双击控制区按钮。 单击文件菜单中的退出。 4、其他练习: 从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。 用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。 | |||||
板书设计 | 有趣的纸牌游戏 鼠标单击: 鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。 | ||||
教学反思 | |||||
课 题 | 第三课 玩好纸牌 | 课 型 | 新授课 | ||
教学目标 (思想、知识、能力) | 1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。 2、掌握鼠标的双击。 3、进一步练习鼠标操作。 | ||||
教学 重难点 | 窗口的介绍。进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。 | ||||
教学准备 | 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 | ||||
课时安排 | 一 课 时 | 修 改 记 载 | |||
教 学 设 计 | |||||
1、复习进入“纸牌”窗口。 开始——程序——附件——游戏——纸牌 2、认识纸牌窗口。 标题栏 菜单 最小化 最大化 关闭按钮 3、窗口的基本操作: ①最小化:单击最小化按钮, 单击任务栏上的按钮 ②最大化:单击最大化按钮, 单击还原按钮 ③窗口大小改变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。 ④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。 4、玩纸牌的技巧: 在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。 应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。 在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。 | |||||
将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。 5、练习: 打开纸牌窗口,调整窗口的大小。 双击桌面上“我的电脑”图标。 玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。 | |||||
板书设计 | 玩好纸牌 双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。 | ||||
怎样打开隐藏文件教学反思 | |||||
课 题 | 第四课 把纸牌玩得更精彩 | 课 型 | 新授课 | ||
教学目标 (思想、知识、能力) | 1、掌握窗口中菜单的使用。 2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入游戏。 | ||||
教学 重难点 | 进一步熟悉纸牌游戏,掌握窗口操作的技巧,使纸牌玩得更精彩。 | ||||
教学准备 | 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 | ||||
课时安排 | 一 课 时 | 修 改 记 载 | |||
教 学 设 计 | |||||
1、复习进入纸牌窗口 补充:双击桌面上的“纸牌”图标。 2、换副牌来玩玩: 单击菜单栏中的游戏,将鼠标指向弹出的发牌命令并单击,电脑马上就给你重新发牌了。 3、更换纸牌背面图案 打开游戏菜单,选择背面图案命令,出现对话框。 选择其中的一种,作为纸牌的背面图案。 单击确定按钮,纸牌背面图案就换掉了。 试一试:打开游戏菜单,选择选项…,并在“选项”的对话框中把翻牌设置为“翻三张牌”。这样。游戏就难多了。 | |||||
补充:如果菜单命令之后带有省略号(…),选择它会出现对话框。通过对话框,我们就可以与电脑对话。 悔牌: 利用游戏菜单中的撤消命令,可以悔一次牌。 6、通过菜单退出“纸牌”游戏: 单击游戏菜单选择退出,就可以退出游戏了。 7、玩纸牌,看谁玩得得分高。 | |||||
板书设计 | 把纸牌玩得更精彩 设置纸牌图案: 翻牌设置: | ||||
教学反思 | |||||
课 时 计 划
课 题 | 第五课 神奇的画图世界 | 课 型 | 新授课 | ||
教学目标 (思想、知识、能力) | 1、掌握“画图”软件的进入和退出。 2、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷。 3、了解有些工具可以有不同的形状。 4、掌握滚动条的使用。 | ||||
教学 重难点 | 重点:1、按住鼠标左键在画板中的功能。 2、铅笔、橡皮、刷子、喷有不同的粗细。 难点:橡皮、刷子、喷不同选项的选择。 | ||||
教学准备 | 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 | ||||
课时安排 | 一 课 时 | 修 改 记 载 | |||
教 学 设 计 | |||||
一、谈话引入:出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。从而导入新课。 二、打开“画图”窗口 开始----程序----附件----画图 名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。 补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会出现介绍这种工具作用的文字。 三、多彩的铅笔 1、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以画了。 | |||||
2、颜料的选择:单击颜料盒中的某一个颜,你就有了什么颜的铅笔了。 3、练习:用铅笔画一座山 四、橡皮、刷子、喷 1、无痕的橡皮:可以用橡皮把画得不好的地方擦除。 2、刷子和喷:试一试 五、收起画板 单击关闭按钮,出现对话框。单击否即可。 六、作业: | |||||
板书设计 | 神奇的画图世界 开始----程序----附件----画图 界面简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条 | ||||
教学反思 | |||||
课 题 | 第六课 规则的图形 | 课 型 | 新授课 | ||
教学目标 (思想、知识、能力) | 1、认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。 2、能自己保存图形。 3、画图时,Shift键的使用方法。 4、前景和背景的使用。 | ||||
教学 重难点 | 重点:Shift键的使用。前景和背景的使用。 难点:矩形、椭圆3个选项的使用。 | ||||
教学准备 | 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 | ||||
课时安排 | 一 课 时 | 修 改 记 载 | |||
教 学 设 计 | |||||
一、谈话引入:生活中有许多图形是有规则的,如果用铅笔要画得很规则是很难的。不用急,在工具箱里有好多工具呢,如直线、矩形、椭圆等。 二、画直线 例1: 教你一招:画水平线或45度斜线时,我们可以按住Shift键,拖放鼠标。这样画出来就比较标准了。 三、画矩形 1、单击矩形工具,按下鼠标左键不放,拖动鼠标。到一定位置,松开鼠标左键,一个矩形就画好了。 2、教你一招:用鼠标右键单击颜料盒中的不同颜,可以设置不同的背景。 补充:如果要画正方形,在拖动鼠标的同时按住Shift键。 | |||||
四、画椭圆 圆的画法与矩形相似,可以举例来试试。 补充:如果画正圆,在拖动鼠标的同时按住Shift键。 五、保存图形 单击文件—保存—另存为 在对话框中输入文件名,如FANGWEN1。 单击保存即可。 六、作业:练习 | |||||
板书设计 | 规则的图形 画水平线或45度斜线时,我们可以按住Shift键,拖放鼠标 更换背景 画正圆 | ||||
教学反思 | |||||
课 题 | 第七课 给图画涂上美丽的颜 | 课 型 | 新授课 | ||
教学目标 (思想、知识、能力) | 1、 文件的打开。 2、 学会颜料桶的使用。 3、工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。 | ||||
教学 重难点 | 教学重点:学生对图画的涂及工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。 教学难点:学生对图形进行填时,容易忘记图形是否封闭。 | ||||
教学准备 | 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 | ||||
课时安排 | 一 课 时 | 修 改 记 载 | |||
教 学 设 计 | |||||
一、谈话引入: 平常,我们经常看到一些彩绚丽的画面。那么,这些图画是怎么涂颜的呢?我们首先打开保存的文件看看。 二、打开文件 进入“画图”,打开“文件”菜单,选择打开。 在对话框中选择fangwen. 单击对话框打开按钮。 三、颜的填充 给fangwen.填上美丽的颜。 单击填充工具,这时指针变成工具。 将指针移到颜料盒中,选择蓝。 | |||||
将指针移到一个窗子中间单击,一个窗口就填好了颜。 反复上述过程,我们就可以给整幢房子填好颜。 试一试: 教你一招:撤消命令的操作。 四、隐藏与恢复工具栏、颜料盒 1、检查菜单设置 2、隐藏工具栏、颜料盒 3、恢复显示工具栏、颜料盒 五、作业练习: 1、涂 2、换 | |||||
板书设计 | 给图画涂上美丽的颜 打开-----选择颜------填充颜 隐藏与恢复工具栏、颜料盒 | ||||
教学反思 | |||||
课 题 | 第八课 优美的线条 | 课 型 | 新授课 | ||
教学目标 (思想、知识、能力) | 1、学会曲线工具的使用。 2、体会曲线美。 | ||||
教学 重难点 | 教学重点:曲线工具的使用。 教学难点:曲线在画的过程中对控制点的掌握。 | ||||
教学准备 | 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 | ||||
课时安排 | 一 课 时 | 修 改 记 载 | |||
教 学 设 计 | |||||
一、谈话引入: 当我们用铅笔画曲线时,由于不好把握,画出的曲线往往是光滑的。怎样才能画出光滑的曲线呢?我们可以使用工具栏中的曲线工具。 二、讲例1: ①单击工具栏中的曲线工具,这时指针变成一个“+”。拖动鼠标画出一条直线。 ②将鼠标指针移到要弯曲的地方,按下鼠标左键不放,再顺着要弯曲的方向拖动鼠标。这时你可以看到,随着鼠标的移动,原来的直线慢慢地变成了光滑的曲线。到了你满意的时候,放开鼠标,确定曲线的一个控制点。 ③在同一位置单击鼠标左键,一个弧度的曲线就画好了。 | |||||
④如果曲线需要有两个弧度,在完成第二步后,将鼠标指针移到第二个要弯曲的位置,按下鼠标左健拖动鼠标。当弯曲的角度满意时,松开鼠标确定第二个控制点。 试一试:选择工具,先单击一次鼠标,再在同一位置单击鼠标并拖放,然后在线中间拖放鼠标,画出的图形像什么? 三、讲例2 画一幅大雁飞行图。 ①选取红,用椭圆工具画太阳。 ②选取黄,用直线工具画阳光。 ③选取墨绿,用曲线工具画山峰。 ④选取黑,用曲线画大雁,后面几只大雁用的线条应细一点。 四、作业: | |||||
板书设计 | 优美的线条 直线: 曲线:一次弯曲 二次弯曲 | ||||
教学反思 | |||||
课 题 | 第九课 错位的图片 | 课 型 | 新授课 | ||
教学目标 (思想、知识、能力) | 1、学会对图块的定义及对定义好的图块进行移动、裁剪、复制。 2、培养学生良好的审美情感。 | ||||
教学 重难点 | 教学重点:图块的移动、裁剪、复制。 教学难点:设置成透明,进行的移动、复制。 | ||||
教学准备 | 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 | ||||
课时安排 | 一 课 时 | 修 改 记 载 | |||
教 学 设 计 | |||||
一、谈话引入: 已经画好了的图画,如果有些地方觉得不满意,是不是还能修改呢?“画图”软件除了能画图外,还有修改的功能,能让你的画更精彩。今天我们来学习图画的错位。 二、选定图块 在工具栏中,有两个定义图块的工具。(矩形图、任意形状图块)要根据实际需要选择使用。 三、图块的选定和移动 1、用鼠标选中工具(矩形图)。 2、用画矩形的方法把图片的一部分框住。 3、把指针移到框内,这时指针变成“十”字箭头 | |||||
4、按住鼠标左键不放,拖动鼠标,这时,图块会跟着移动。移到合适的位置,松开鼠标左键即可。 5、重复2—4的步骤,并使每部分图片呈阶梯状对齐,就可以将上面的图片变成错位图了。 四、图块的裁剪 主要学会使用Delete键 五、图块的复制与粘贴 六、作业与练习 | |||||
板书设计 | 错位的图片 定义块 按下ctrl键拖放 删除 | ||||
教学反思 | |||||
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