白字增加
  白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit
1、附加伤害类
  武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之XX的意思就是某某某。)
  武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等
  首饰:雪之荣耀噬灵之戒死亡之抉择
  魔法石:恶灵之闪电石恶灵之火焰石
  这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同
类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
黄字增加
  黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血)比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)
2、伤害增加类
  武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%
  武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)
  防具:黑瘟疫套腰带
  首饰:悲鸣项链。黑珍珠
  这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20
  比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害--!)
 
3、攻击力增加类
  武器:逸龙剑抉择、子午七星剑
  首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒
  加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%=958有灵魂和骨戒的可以去测试下
 
4、力量/智力增加类
  武器:吸血者的庇护、OP臂铠、天籁之音
  防具:无名战士之甲
  首饰:蛊惑之眼、佩鲁斯、艾尔文、拉罗、
  其他:称号BUFF、一些节日套装BUFF效果
  应该说,这是一类装备的总和,触发后BUFF加在力量/智力项。加成方式很多样。比如佩鲁斯艾尔文是直接加成、无名甲就更象一个小范围30力的荣誉祝福、蛊惑和天籁则属于光环。但总的来说这类装备之间不存在冲突。属于累加关系。比如一个1000力的白手同时佩带蛊惑佩鲁斯无名,站在10级红阵里
  力量=1000+110(佩鲁斯)+30(无名)+24(蛊惑)+97(红阵)=1261
  与其他类装备不存在冲突关系
 
5、技能伤害增加类
  注释为:XX技能伤害+X%
  代表:远古2。十字斩闪。55SS瞬破之袭左轮等
  加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%
 
6、暴击伤害增加类
  注释为:XXX状态下。暴击伤害+X%
  武器:60图纸粉巨残忍的慈悲达达尼尔的便携手炮等
  加在暴击系数。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。猜测可能冲突。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果,但达达却不冲突。与推测矛盾所以单独列出一项。与其他类装备不存在冲突关系。相互间。。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。
  刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试在此不讨论
如果你觉得上边看的眼睛很花。把冲突关系总结下即:
  同类间关系:
  1.1之间可同时存在。相互独立
  2.2之间冲突。优先级首饰>防具>武器高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加
  3.3之间累加
  4.4之间累加
  5.5之间累加
  互相之间影响:
  1.2之间可以叠加。如无影+虫链白字部分受百分之8加成(实测)
  2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链破招伤害=1.75*1.08
  以下引雅希帖子里结论
  单独1.3之间不叠加白字伤害部分不享受加成骨戒+旗子。破招白字伤害不变
dnf弹药武器  1.2.3同时存在。效果全叠加或者说本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3骨戒+猪腰+旗子破招白字伤害=0.2*1.75*1.1
  456类是O型血。与任何类型之间均不冲突
  有点用是结论是:配装时。最好1.2.3类装备同时各有1样。能发挥最大效果。2类有一件效果最大的即可。1.3类装备多多益善