圣骑士养成手册 玩战团到现在已经4个月了,用骑兵到现在已经有了一些心得,对于战团中致力于骑兵修行的新人们,现在给大家全面解析一下战团现在的骑兵的综合资料和练习方法。 首先,战团现在有6个势力,每个势力都有其独有的骑兵。骑兵的攻击方式分为以下4种: 1:戳刺,这是骑兵最基本的攻击方式,当手持骑等只能进行刺攻击而没有挥砍攻击属性的武器时,戳刺将是唯一的攻击方式,戳刺的攻击方向和高度取决与鼠标的移动,攻击 方向最为灵活,也最难全面掌控,是骑兵必须掌握而有最难练的攻击方式 2:砍杀,当骑兵手持具有挥砍属性的武器时,便可以在马上使出挥砍攻击。挥砍攻击视武器的长度和重量以及单手和双手的判定而分为以下3种情况 (1)马上单手武器配盾:这类武器以单手剑为主,骑兵可以同时配盾,攻速快,攻击范围小,杀伤力小。 (2)马上双手武器无盾:顾名思义步兵双手持用的武器,无法配盾,骑兵使用这类武器的时候也不能配盾,但是在马上却是以单手攻击的方式进行攻击。当使用这类 武器的时候,骑兵因为无法配盾,所以面对将是很脆弱的存在,这类武器攻速适中,攻击范围适中,杀伤力较大,一般骑兵低速的攻击加成支持这类武器已足以秒杀大部分 轻装步兵。 (3)马上长杆挥砍武器无盾:这基本上是库吉特独有的攻击方式,除此之外罗多克也有一种武器是以这种方式进行攻击。其表现为骑兵在马上双手握住武器攻击,这类武器 攻击范围很大,同样不能配盾,但是攻速最慢,攻击力大多不及马上双手武器。 骑兵手持挥砍武器的最大优势在于所骑的马噌到对方步兵的时候可以撞开对方的防御,于此同时进行砍杀,对方将毫无防范能力,所以砍杀骑对步兵的威胁可以说是最大的。 3:冲刺,0720版后,冲刺基本上只是以象征性的攻击方式存在。原因在于冲刺时马不能进行大范围转向,否则会打断冲刺攻击,因此冲刺攻击现在往往在双方骑兵在开场 之后,进行首次接触时候使用,可以起到奇招的作用,先废掉对方骑兵的战马,但是对于骑兵高手来说,只要绕到冲刺时骑放置的相反位置即可较为轻松地闪过冲刺攻击并 反击。冲刺攻击的方法就是按住W键,马加速到一定程度,骑就会自动放平,此时尖所碰到的敌人或者敌方战马均会受到巨大伤害,是一种秒杀式攻击,但是鉴于现在 冲刺攻击已经被削弱至象征性存在,所以新人们大可不必在这种攻击方式上下工夫。 4:远程攻击:即骑兵在马上使用弓箭和投掷型武器进行攻击。配备弓箭的骑射手是库吉特独有的兵种,相当于骑马的弓箭手,归于弓箭手的范畴内也可以。而骑兵使用投掷型武 器则是一种很重要的攻击方式,对于骑兵来说,在马上使用投掷武器难度要比步兵大许多,因此用投掷武器攻击步兵的难度是很大的。骑兵投掷武器的最大作用,在于可以作为 与对方骑兵对抗时,攻击对方战马的有利道具,骑兵与骑兵对抗,不需要以对方的死亡作为结局,只需要废掉对方的马就已算是成功。 介绍完攻击方式,下面给大家介绍一下各国骑兵的特点以及优势和劣势所在。 1:斯瓦迪亚重骑兵:这是六国中唯一以重骑兵命名的骑兵,其最大原因在于其拥有其他五国所不能拥有的武器:巨型骑。巨型骑的长度达到240,其长度仅次于罗多克 步兵才能使用的长度254的战矛。巨型骑的攻击速度为55,是所有骑中攻速最慢的,但这也有一个好处就是便于在出的过程中修改的攻击轨迹,加上其超长的攻击范围 使其在和其他势力骑兵对戳的时候占有极大优势,只要掌控好马的跑动和出的角度,对手骑兵绝对无法近身。对于步兵来说,其超长度使步兵在与斯瓦迪亚巨骑兵对抗的过 程中捉襟见肘,由于骑砍中长度排在第三位的重型骑长度为190,和巨型骑差了50的长度,这个巨大的差距,使得步兵即使手持重型骑,在面对有经验的骑兵老手的巨型 骑时,基本占不到任何便宜,而即使手持罗多克254战矛,由于巨型骑的长度和战矛仅差14,所以斯瓦迪亚重骑兵仍然有马上对抗罗多克战矛的本钱。在有经验的骑兵老手 面前,这并非是难以办到的事。巨的弱点在于攻击较慢,一旦落空,其收招空隙将是对方步骑兵攻击的最好时机,因此使用巨的要点就在于一定要在极限距离发动攻击,发 挥长度优势,其次就是马的控制配合,需要反复练习才能掌握其中的均衡点。而在砍杀武器和投掷武器方面,斯瓦迪亚就要逊得多,因此斯瓦迪亚骑士的强项就是骑士。此 外斯瓦迪亚拥有最丰富的战马,更拥有其他势力所没有的拥有最高防护能力和最高冲击力的重战马,但是目前的骑砍中,骑兵的机动性明显要比其冲击力更重要,加上重战马极 为昂贵,所以斯瓦迪亚骑兵仍然主要以巨型骑作为唯一本钱而傲视其他五国骑兵,其为六国骑兵之首,当之无愧。 2:萨兰德奴隶骑兵:之所以把这一国的骑兵排在第二位,是因为萨兰德拥有者六国中操控性最好的战马:沙漠马和萨兰德马,其操控性之灵活使萨兰德骑兵拥有着六国中最强 的缠斗能力,使其在和对方的步兵和骑兵近距离缠斗绕圈时有着很大的优势,一旦斯瓦迪亚骑兵在近距离被萨兰德骑兵缠住,也会陷入无法施展处处被动的地步。此外萨兰德骑 兵的缠斗能力和战马的灵活性使其在村庄这样原本被认为是骑兵禁忌的地图中亦能大显身手。狭窄的巷道中,唯有萨兰德骑兵拥有高速机动畅行的能力,在武器方面,萨兰德骑 士所能使用的最长武器是190的重型长,这处于五国的平均水平,在砍杀和投掷武器中,萨兰德骑兵可以装备双手斧和标,属于相当理想的装备。唯一的缺陷在于萨兰德骑 兵的战马防护能力欠佳,其独有的沙漠马和萨兰德马防护能力只有10,仅仅和其他5国的骏马处于同一水平,因此萨兰德骑兵很容易被打下马,弓箭和标将是他们最大的威胁 。不过综合来看,萨兰德骑兵的综合能力仍然是非常优秀地,骑兵综合能力堪称六国之首,只是在和斯瓦迪亚骑兵对决的时候无法占到便宜,因此排在第二位,实至名归。 3:库吉特骑兵:由于我把弓骑兵列入骑马的弓箭手范畴内,因此不参与这里的评论,所以只将库吉特的骑兵拿出来比较。作为草原之国的库吉特,其所有兵种均为骑兵, 相比较其他5国的免费战马:旅行马来说,库吉特初始免费战马草原马要显然强上一个档次,但是缺点仍然是防护能力不足。在武器方面,库吉特骑兵所能用的最长武器也是 190的重型骑,但是在砍杀武器方面,库吉特拥有其他5国所没有的砍杀型长杆武器:宽刃刀和偃月刀。长度分别是153和135。这使得库吉特骑兵在挥砍攻击方面有着最大的优 势。使得库吉特具备了以砍杀作为主要攻击方式而存在的本钱。即使被打下马,其拥有的长杆挥砍武器使之成为拥有大范围攻击能力和大杀伤力的步兵。在投掷武器方面,同样 有标可选。总的来说,库吉特的砍杀武器是其亮点,但是由于其长杆砍杀武器具有挥砍速度慢的缺点,因此在近身与步兵缠斗中并不占优太大优势,而面对对方骑兵的战斗方 面,由于仍然有骑可选,因此挥砍并非库吉特主要对抗别国骑兵的方式。但是骑砍中还是有部分以专精于库吉特砍杀骑兵而存在的玩家,库吉特骑兵的真正价值还待进一步发 掘,综合来看,其位于六国骑兵第三位。 4:维吉亚骑手,罗多克骑手:之所以把这两国的骑兵排在一起还是由于他们的能力实在过于接近了,实际上维吉亚和罗多克分别作为最强弓箭之国和最强之国,步兵和骑 兵实力基本都处于同一水平。两国战马种类基本相同,所能使用的武器中,最长的骑同样是190重型骑,砍杀武器方面,维吉亚和罗多克均拥有长度为120的双手武器。维吉骑马与砍杀战团 亚的武器因为对盾的加成而使其在下马步战中稍有优势。但是在投掷武器方面,罗多克可以选择标,而维吉亚只有战标。所以两国骑兵基本不相伯仲,平分秋。同为第四位 。 5:诺德斥后:作为步兵能力最为强大的诺德来说,骑兵的羸弱是在情理之中的。诺德骑兵名为诺德斥后,从名字中就可以看出其作为辅助地位的存在。战马种类来说诺德只有3 种战马可选,骑方面,最长的骑只有长度为180的骑标准型,唯一优于他国的是其拥有免费的一组标,使诺德得以成为唯一一种可以有效进行投掷辅助系骑兵打法而被 一些非常规高手偏爱。此外由于诺德步兵的强大,使骑兵所能用的砍杀武器也相当可观,但是诺德骑兵与其他五国骑兵进行骑兵对骑兵的对抗时,其正面对抗能力是最弱小的 因此诺德骑兵并不适合作为刀锋一般的存在,辅助的地位使之成为六国骑兵之末,在所难免。 防护:之所以没有谈及五国骑兵的护甲,是因为骑兵的护甲在骑兵和骑兵对冲戳刺中,由于速度加成带来的巨大杀伤力的秒杀效果,使盔甲的存在感弱化了,只能说当骑兵被打 下马,或者陷入与其他骑兵近身缠斗时,盔甲的作用才能体现出来。比起骑兵自身的防护,战马的防护能力显然更重要。如果作为砍杀型骑兵,想在对手步兵阵中杀个七进七出 ,拥有好的防护能力的军马和重战马是相当有用的。但是如果是想要进行一击即走的闪击战,还是推荐使用戳和速度较快的骏马。这也是不同类型骑兵所决定的。 骑兵的地位:在战团中,骑兵因为有战马可骑所以成为唯一具有战术机动性的力量。同时由于速度加成伤害,使骑兵在高速机动中能够秒杀大部分对方骑兵和步兵。所以骑兵的 使用和其地位有着以下几种 (1)攻击主力,团战刀锋:当在小河湾这样有着广泛的平坦的地域的地图作战时,骑兵基本是作为主力部队而使用,由于可以比较任意地驰骋,骑兵的机动性可以被发挥之最大 。在这样的地图中,步兵不依靠有限的地形进行防守作战基本无法与骑兵对抗,平原和草原地图就更不必说了,基本是全骑兵阵容的对决。 (2)一击即走,闪击刺客:当我方团队骑兵数量较少以及对手远程部队较多,且地形限制较大时,骑兵应该以这种定位出现于战场上。抓住对方远程和己方远程对射的机会,通 过迂回进行闪击作战,典型地图为废墟。这张图对骑兵的限制较大,骑兵出现的数量一般不多,但是由于建筑物较多,所以为进行迂回作战隐藏自己的意图提供了可能。 (3)辅助型:这种类型的骑兵一般是要面对对方步兵大量的大威力投掷武器,例如诺德飞斧,或者是对手有大量长步兵,比如萨兰德轻型步兵,或者罗多克254长矛步兵,致使 骑兵的生存能力显著下降的时候,必须采取避战措施。等我方步兵接敌后在给予支援,如帮助我方步兵撞到对方步兵等等,这种地位转换也可以引申到前两种骑兵中去。至于马 上标骑兵,其存在的价值还是克制对手的骑兵,如果在友军伤害开启的情况下,贸然支援和敌方步兵缠斗在一起的我方步兵是不安全地,如果对自己的技术和熟练度有信心的 话可以这样做,否则应该仅以撞到对方为先。 骑兵们的战斗: 1:骑兵VS步兵:对于骑兵来说,步兵是被他们所克制的对象,但是当遇到手持戳刺长杆武器的步兵时,骑兵将会面对巨大威胁。威胁最大的武器当属维吉亚巨型月刃和罗多克 长柄大刀。他们的长度均为155,而且能够进行威力巨大的挥砍攻击,基本上如果骑兵被这两种武器戳停,对方步兵会立即补上一季挥砍攻击,旅行马和骏马这个时候99%会被砍 死而导致骑兵落马,即使是猎马也无法再挨第二季挥砍,当骑兵落马后到站起身的时间有4秒左右,这段时间骑兵等同于赤身裸体,足够对方砍上两刀,由于对手武器巨大的挥 砍伤害,基本死亡率在90%以上。其次是罗多克254超长矛,这种武器比之前两种来说主要威胁在于更能对战马造成威胁,同时又保证步兵自身毫发无伤。不过骑兵被这种武器 戳落马,一般能够爬起来进行剑盾格斗,生存率相较之前就高多了。如果是这两类武器组合在一起,那基本只能以无解来形容了。对抗的方法并非没有,原本骑兵就不可能只进 行攻击敌人背后这种行动,与敌方步兵正面冲突的时间同样很多。对于骑兵来说,自己的骑我个人认为越长越好,至于攻速和出手时机则需要靠自己的锻炼来把握。一般我都 直接选用长度190的重型骑和速度最快的骏马,骑的好处就不多说了,只要不是斯瓦迪亚的话,最长的骑也只有190重型骑了。至于为什么要选骏马,就在于其速度是所 有战马中最快的,大家要注意的是,对于骑兵和长杆武器步兵对抗时,机动性的作用不是主要的,面对刚才提到的前两种武器,绕圈缠斗作战是没有胜算的,只有通过远距离加 速冲击和近距离突然转向来对抗对方步兵。需要注意的是,即使你手持190,而对方步兵手持为155长杆,即使长度和你相差35,但是如果对方的戳刺目标是你的战马正面的 话,这个长度优势基本就会被你骑在马上的高度所抵消,因为你要戳的是人,而对手只需要戳马,因此不能指望自己的武器比对方长就能击倒对手。仍然是要靠马的机动性,造 成对手的戳刺落空,或者对手戳不到马头,以至于不会使马跳停而你的攻击不会被打乱。而选择骏马的原因也在于马的高速度使你有机会在对手完成戳刺动作之前将其击杀。 虽然如此,面对这种步兵仍然是非常棘手地,最重要的一条就是,马头绝对不要向对方的武器尖上撞,要提早把握好转向的时机。而面对罗多克254矛的时候,如果你只有重型 骑那你最好还是敬而远之,实在要去攻击,那就只能是以下三种情况才允许这么做: (1)对手背对你的时候 (2)对手正在被己方步兵逼近的时候 (3)己方有个2先骑着马当炮灰冲过去的时候- -||| 如果是你使用斯瓦迪亚重骑兵的时候就不存在这些问题,240巨在手的话,对于刚才提到的前两种武器来说,完全有十足的胜算。而254罗多克矛也有可以与之对抗的本钱。 原因在于254的长度超出游戏的任何戳刺武器,其长度远远大于步兵常用的戳刺长杆武器,也因为如此大部分人并没有把握254的极限出手距离,出手时机往往延后一些,这个延后就足以让你依靠巨戳刺来取胜。当然即使这样 也不是必胜,最关键的是自己要对巨的极限出手距离,以及战马的速度对出手距离的影响要把握好。只要把握好这些问题,当你手持巨的时候,大部分步兵可以说完全对你 构不成威胁。 2:骑兵VS骑兵:己方骑兵消灭对方骑兵是己方骑兵的第一任务,我个人是这么认为的。骑兵们现在的战斗模式分为两个阶段: (1)开场对冲,一定胜负阶段:大部分骑兵并不懂得明哲保身,而是开场后与对手骑兵进行这种一定胜负的对冲决斗。如果对自己戳技术有信心而对方也选择这样的 战斗方式时,这样做也未尝不可,获胜的话可以迅速把握战斗的主动权。对于这种开场后一定胜负的决斗,由于双方基本是最高速度对冲,胜负基本上一就能解决问题。 而想要获胜,我认为首要的一条就是把握极限出手距离,这并不是一件容易的事,因为马的速度会将这个距离和出手的时间大幅度改变和提前。并且不同的战马这个时间也不同 其次,是要注意尖的位置,这种对冲由于速度极快,所以说留给自己调整出方向和马头转向的时间很少,提前刺向对手最终抵达的位置将是非常重要的。我现在的问题在于 提前量过头,最终往往刺的位置对手却还没达到这个位置。所以说这个并不是很容易就能掌握的。至于说马头的变向,我认为马头的瞬间机动空间是比较少的,在这种高速对冲 中,依靠马头变向躲开对手的戳刺,而自己又戳到对手,这个其实是马头变向导致了对手提前量判断失误,可以归于上面的那个方面。但同时自己戳刺方向也会受到影响,必须 要把握好均衡才行。 (2)骑兵缠斗:开场未能一定胜负后,骑兵与骑兵即可进入第二战斗阶段:马上缠斗。具体表现为,你追着对方骑兵或者对方追着你,封死你的转向路线,而你自己则左右 晃动进行机动惑敌从而甩开对手,这称之为追逐战。尾追在后的骑兵要注意,这种缠斗杀死对手骑兵的难度很大,由于和对手同时向同一个方向疾驰,因此速度加成伤害基本上 可以忽略,但是通过预判对手的转向路线,短时间摸进攻击范围还是可以的。这个时候应该以追打对方的战马为主,因为要攻击对手后背,就要始终尾追对手,上面我也说了, 这样子速度加成伤害几乎没有,而且只有己方战马速度快于对手才有可能实现。通过预判对方转向的时机从侧面进行攻击的话,一般会进入对方盾牌的防御范围。所以这个时候 最实际的做法就是攻击对方的战马,尤其是马的后臀属于无遮无拦无防御状态,废掉对方战马你也就成功了大半。 第二种情况是双马并行,互相对戳。这种情况下马头的机动主要用于保持双方的距离,同时,由于速度基本一直,加之与对手并行的缘故,因此判断对方的提前量的难度相 对较小,胜负的关键就在于出的时机上了,据我的经验来看,两马并行,双方同时在对方的攻击范围之外,又同时处于戳蓄力状态,往往主动发起攻击,将战马靠过去的那 一方失败几率较大。为什么呢?因为双方保持在攻击范围之外实际上基本就是双方骑的极限攻击距离。当一方主动发起攻击的时候,并不意味着对方反应不过来。主动发起攻 击的一方一般是按方向键靠过去,然后松开鼠标左键进行戳刺,方向键和鼠标左键之间又一个时间差,而对方只要看见你向他靠过去,就会即可松开鼠标左键迎击,你需要按方 向键和松开左键,而对方只需要松开左键,并且对方松开的时机一般是你进行接进行动的一霎那就本能地开始了,这个微妙的差距导致你的出时机比对方稍慢。而且由于接进 对方这种行动,大部分人是把方向键一按到底,最后弄到按过了头,往往弄成自己的还没完全出手,自己已经贴到对方尖上了。以上种种情况都是两马并行对戳的时候主动 攻击一方容易犯下的错误。 我给戳列出了以下注意事项: (1)避免从看不见自己的尖和出轨迹的方位去和别人对戳。这个方位一般是你马头和视野右转的时候,尖就会被身体挡住。当然如果你能熟记 这个情况下尖的轨迹,实际上也没什么大的影响。 (2)戳步兵时候,判断好出高度和方位,能够戳到对方胸部以上高度,头部最好。 (3)切忌把马头迎着对方尖出,这种情况下往往是自己的马头先中招,后果是自己被废马。 (4)当发现对方骑兵被撞停或其他原因暂时停在某处的时候,冲过去的戳刺一定要刺其背后,如果办不到,就向对手马头冲过去,以戳其马头,争取一击废马。 需要注意的是此时对手会用盾严密保护自己,不管是戳人还是戳马腹部的位置,都会被盾弹开,这就是为什么要戳马头的原因,这个是盾防的盲区,虽然马臀部也是盲区,但是 如果你能刺马臀部,那直接刺对手背部应该也不是什么难事。 (5)和对方戳刺的时候,一招落空切忌连戳,随时举盾,扭转马头保证自己背部不暴露给对方是关键。 至于投骑兵和砍杀骑兵,因为目前并非主流方式,加上我并不精于这两种骑兵,所以就不废篇幅介绍了,大家可以指出我写的的不足之处。欢迎诸位骑兵高手来捧场。 最后附上现在我个人认为的战团中优秀骑兵的名单: YYY战队;YYY_fengchen,YYY_DD,YYY_rockman2,YYY_houtian,YYY_sen Z战队:Z_427,Z_Aries,Z_Acheron,Z_hairball Blood战队:Blood_C 黑暗雅典娜战队:ATHENA8_hwfeeling,ATHENA3_Horus Archer战队: Archer_lemore Rome战队:ROME_A23032 猫宝战队:MB_SailorMoon_knight NFK战队:NFK_oolonglgx 此外还有两位无组织高手:lalgai 和,sun_emperor(已加入BLOOD)lalgai大神虽然有很多人对他有偏见(我也不例外),不过骑兵水准仍然足够驰骋一方,至于sun_emperor是成长迅 速的高手,戳能力已经在战团数一数二,但是缠斗能力还有所欠佳,不过整体实力已经凌驾于以上列出的大多战队骑兵老手之上。此外梦想战团有一位高手我忘了ID,好像ID 里有MOONLIGHET,MB的骑士们因为久未能交手,月野兔在长冲刺时代确实很威猛,不过现在因为没有交手所以不了解其戳能力,但是也把他列出。NFK的斑竹们由于太过神秘 所以详情无法了解,唯一能肯定实力的只有oolonglgx大。 |
骑马与砍杀——圣骑士养成手册
本文发布于:2024-12-23 01:40:56,感谢您对本站的认可!
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