师天浩
前不久,《无尽对决》的母公司沐瞳科技字节跳动旗下朝夕光年达成战略收购协议。为此,字节跳动付出了40亿美元。然而,沐瞳科技自身危机重重,这或许是一笔不太划算的生意。英雄联盟总是游戏崩溃
字节跳动的40亿美元花得不值?
诉讼缠身,头顶达摩克利斯之剑?
沐瞳科技与腾讯之间恩怨颇深。早在2017年,拳头公司曾在美国加州的中央地方法院,对沐瞳科技进行了起诉,称沐瞳科技旗下的《无尽对决》和《魔法英雄》抄袭《英雄联盟》。当时拳头公司提交了一些证据,关于一些英雄,它们的技能描述、技能效果、英雄特性以及地图等设定细节,都极其相似。
后来这个侵权大战的战场转移到了上海,诉讼的主导人变为腾讯,不过,原来的侵权战也转为一场不公开的竞业禁止诉讼,最后以上海法院认定徐振华(沐瞳科技创始人)应支付腾讯上海公司1940万余元而结案。
直到现在,腾讯与沐瞳科技之间因抄袭问题引起的纠纷似乎并没有结束,根据企查查上显示的信息,腾讯与沐瞳科技还有一场纠纷,将在2021年7月8日开庭审理。
《无尽对决》有没有抄袭《英雄联盟》,仁者见仁、智者见智,很多两款游戏都玩过的玩家直言,《无尽对决》的英文名是“Mobile Legends”, 而《英雄联盟》是“League of Legends”,从这
就能看出《无尽对决》可能在暗示自己是手游版的
《英雄联盟》,而一开始的确很多英雄甚至地图都
跟《英雄联盟》相似,玩家层面多认为“这两点没
得洗”。
沐瞳科技与腾讯的游戏版权纠纷旷日持久,
而随着前者被字节跳动收入囊中,彻底与腾讯“决
裂”,这也意味着版权纠纷将成为悬在字节跳动头
上的“达摩克利斯之剑”。因为腾讯把版权作为撒
手锏,必然会继续“攻击”《无尽对决》。
而一旦被判定为抄袭,字节跳动投入的40亿美
元巨资或将付诸东流。
当然,沐瞳科技的创始人们也正是拿捏了游戏
版权难以判定的行业缺陷,才从腾讯出走后立即做
了《无尽对决》这一MOBA手游。
徐振华于2002年入行,7年后加入腾讯从事网
络游戏开发,沐瞳科技CEO袁菁和CTO于君也都
是原腾讯游戏的员工。
腾讯游戏的背景出身,并手握一款在海外市场
可以称得上爆款的游戏,这就可以解释为什么字节
跳动会选择沐瞳科技。
知己知彼,百战不殆,字节跳动在游戏市场的
歪道道
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野心不只是分一杯羹,而是动摇腾讯,沐瞳科技创始人们的履历自然能给字节跳动不少帮助。
不过,让外界质疑的是,《无尽对决》能否延续其在海外市场的表现,来应对MOBA类游戏的激烈竞争?
最大的威胁是《英雄联盟》手游?
沐瞳科技与字节跳动达成收购协议,这个时间点其实有些微妙。
虽然《英雄联盟》手游国服的上线时间一直没有官方消息,但是很多知名的《英雄联盟》退役选手都已经组建了手游战队,并且多个渠道都透露,《英雄联盟》手游的全球大规模上线也即将在今年内实现。
所以,在《英雄联盟》手游还未对《无尽对决》的当前区域市场表现造成太大冲击之前,沐瞳科技选择卖身字节跳动,显然是高位出售、为自己博得了一个好价钱。
可是对字节跳动而言,或许有些操之过急,在没有证明沐瞳科技可以持续创造爆款,同时其王牌产品又受到同类产品冲击的背景下,这笔交易存在着较大的风险。
沐瞳科技旗下主要有三款游戏,分别是策略游戏《魔法英雄》、MOBA游戏《无尽对决》以及Mobile Legends: Adventure,其中《无尽对决》贡献了超90%的流水。但其他游戏表现欠佳,《魔法英雄》的高峰期早已过去,Mobile Legends: Adventure的表现营收一般。
2020年沐瞳科技曾疯狂地发布了57款休闲游戏,可是皆表现平平,这不得不让外界怀疑沐瞳科技的原创能力。
而即使是《无尽对决》,也已经运营近五年、接近产品生命周期末端,在当地市场上也必然将要面临来自强敌的高压。
去年,《英雄联盟》手游于10月27日在日本、韩国、印度尼西亚和马来西亚等12个国家与地区开启首次公测,公测当天,便因大量中国玩家的涌入而导致游戏服务器崩溃。
如今国服即将上线,中国玩家势必会给《英雄联盟》手游带来更多的流量。
放眼全球,东南亚游戏市场的崛起,确实为沐瞳科技产品的全球化创造了机遇。
公开资料显示,
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《无尽对决》一度登顶全球13个国家App Store畅销排行榜榜首,冲进53个国家App Store畅销排行榜前十。
相反,《英雄联盟》手游的表现却不如预期,上线后下载量和收入均出现了下滑。
不过,《英雄联盟》手游在市场成熟度较高的国家或地区依旧备受青睐。
这恰恰是《无尽对决》的最大威胁,当这款游戏吃尽东南亚市场的用户红利后,如何突破其他市场,成了一个难题。
沐瞳科技选择字节跳动估计也有这层考虑,字节跳动拥有全球化产品TikTok,且不说以后会给沐瞳科技提供多少资金支持,通过TikTok为其游戏产品在全球市场营销,能够为进军新的市场带来不少助力。
40亿美元能换来MOBA游戏的一席之地吗?
近年来,字节跳动在游戏行业的投入与产出比并不理想,尤其是缺乏一个能拿得出手的重度游戏。可见,公司内部的重度游戏研发并不顺利。
2019年,字节跳动成立了一个百人团队,“挖了”一些人才,开始了以自研游戏为主的Oasis项目(绿洲计划)。但今年1月,有媒体报道,其核心游戏工作室“一零一”的负责人杨东迈已离职,自此后,又传出字节游戏的多个内部项目处于停滞阶段,其中包括重度游戏。
这也是为什么字节跳动急于斥巨资买下沐瞳科技的原因。
然而,一个局限于东南亚市场的游戏公司,如何能帮助字节跳动在国内对抗腾讯、抢夺游戏市场,这点很值得怀疑。
毕竟,本土玩家才是一个游戏巨头立足的根基,字节跳动更不可能放弃国内这块大蛋糕。
根据Sensor Tower在2020年年初发布的数
据显示,《无尽对决》当时的总收入达到了5.02亿
美元,其中2019年就达到2.14亿美元,值得关注的
是,东南亚地区的玩家一共贡献了3.07亿美元,占
该游戏总收入的61%。
而在国内,《无尽对决》没有什么存在感,因为
其本身也不是面向国内玩家,但沐瞳科技相比其他
出海的中国游戏企业,实力似乎也相差较大。
外界质疑沐瞳科技值不值40亿美元,一方面是
出于《无尽对决》这一游戏IP本身的价值,相比《上
古卷轴》《魔兽世界》《地下城与勇士》等全球顶级
的游戏产品,40亿美元的价格着实过高。
另一方面,不少人对字节跳动收购沐瞳科技的
前景也抱有不太乐观的态度,因为沐瞳科技在产品
研发上所积累的经验对于当下的中国乃至除东南亚
之外的全球市场是否有借鉴意义,还未可知。
未来,它或许能帮助字节跳动开拓海外市场,
但对字节跳动而言,最大的竞争场地却在国内。
不仅如此,沐瞳科技被收购后,保持独立运营,
字节跳动研发、运营重度游戏的能力仍旧缺乏实质
性的提升。尤其是在MOBA游戏品类上,当前字节
跳动内部多个项目停滞,选择这个时候与腾讯旗下
最强劲的《英雄联盟》手游及《王者荣耀》硬碰硬,
比起从休闲游戏或女性向游戏“弯道超车”,要承
担极大的风险。
字节跳动对游戏市场野心勃勃,当内部研发跟
不上其节奏,并购沐瞳科技多少带有退而求其次的
意思,而以后,沐瞳科技不是字节跳动的第一个并
购标的,也必然不是最后一个。
参考至今也没什么动静的墨鹍游戏,沐瞳科技
的命运又将走向何方?
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