魔兽争霸Ⅲdota中的食尸鬼
简介
食尸鬼是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆。
食尸鬼DOTA头像食尸鬼英雄简称
食尸鬼:N'aix,小G,狗,小狗
食尸鬼英雄介绍
曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。终于,在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N'aix,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。
食尸鬼英雄属性
初始射程 : 100(近身) | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 315 | 初始防御 : 1.5
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 52-62
初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.4 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.75
食尸鬼英雄技能
狂暴 (Rage) [R]
食尸鬼变得无可遏制得狂暴,免疫魔法并获得攻击速度的提升。
狂暴冷却时间:15秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级 2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级 3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级 4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
盛宴 (Feast) [F]
在攻击中造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相当的生命值。
盛宴英雄攻击 普通伤害
伤害无视魔法免疫
第一级 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
第二级 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
第三级 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
第四级 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
撕裂伤口 (Open Wounds) [W]
食尸鬼撕裂目标,在之后的1秒、1秒、1秒、5秒内分别造成定身、减速70%、减速40%、减速10%,友方单位对该目标进行攻击,都能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。
撕裂伤口施法距离:600
持续时间:8秒
冷却时间:24/20/16/12秒
魔法消耗:110点
第一级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤害10%的生命。
第二级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤害15%的生命。
第三级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤害20%的生命。
第四级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤
害25%的生命。
感染 (Infest) [T]
食尸鬼将魔爪伸向哪些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞噬并消化他们,以此恢复生命。
感染无视魔法免疫
施法距离:150
冷却时间:100/60/30秒
魔法消耗:50点
第一级 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标当前的生命值。
第二级 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
第三级 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
版本历史改动 (Change Log)
6.20
·代谢性狂热的移动速度提升由3%/6%/9%/12%下降至3%/5%/7%/9%
6.49
·重新制作食尸鬼
6.53
·略微增强了撕裂伤口
·降低了感染的魔法消耗至50
6.58
·撕裂伤口的魔法消耗由70/80/90/100增加至110
6.60
·撕裂伤口第一秒的效果由晕眩修改为定身
6.65
- 增加了初始移动速度:从300变为315。
6.67
- 撕裂伤口的冷却时间降低,由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒。
现在的狗已经拥有出的爆发力和强大输出,甚至可能超过了原来的三大后期
他的装备和骷髅王基本一致
也是臂章(对于他来说神装)假腿,黑皇,碎骨,强袭,如果攻速起来了甚至可以换成相位
拥有强大的爆发力和生存能力的他一定在今后发挥着不朽的功绩
[编辑本段]魔兽争霸中的食尸鬼
简介
食尸鬼是不死军团的基本作战部队。这些笨拙,腐烂的行尸走肉曾经是无辜的人族,但后来他们却变成了真正的不死族。食尸鬼极端仇视一切生物,渴望撕扯它们的血肉之躯。并且可以通过吃尸来治愈自己的伤口。
食尸鬼状态
训练费用: 120 0 2
攻击方式: 近战
攻击类型: 普通
护甲类型: 重型
初始护甲: 0 (升级后6)
攻击力: 平均13(升级后17.5)
单位等级: 2
生命值: 340
攻击间隔: 1.3(升级后1.05)
移动速度: 普通(升级后为快速)
训练地点: 地穴
训练时间: 18秒
必要建筑: 无
训练快捷键: G
食尸鬼简介
食尸鬼是最基本的不死部队,你将在整场战斗都看到他们的身影.一般来说都要升级食尸鬼的狂热技能.还有就是要升级吃尸技能,这样在战后或者猎杀野怪后,你才能快速的恢复你的食尸鬼.在高级单位面前食尸鬼很脆弱,所以你需要在后期转换部队为憎恶,或者添加亡灵巫师.搭配死亡骑士的不洁光环和恐惧魔王的吸血光环食尸鬼可以发挥出非常强大的战斗力
食尸鬼魔法技能
吃尸 (Can
nibalize)
吃附近的尸体,每秒恢复10点生命,33秒吃完一具尸体.(快捷键"C")
研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间行尸走肉什么时候更新
75 0 地穴 无 30 秒
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果
33 秒. 无 无 无 无 每秒恢复10点生命
吃尸介绍
吃尸是个持续性技能,如果你想要让这个技能发挥完全的作用最好在战后,或者确定附近没有敌人时再使用这个技能。可以利用绞肉车挖出尸体来提供给你的部队。当让你的部队使用吃尸技能时,回自动的让受损最严重的单位优先吃尸体。
食尸鬼的战斗力强,应用广泛,生产速度快,因此他是不死族战斗的灵魂,曾有人断言“想要练不死,必玩食尸鬼”。但他极易死,而且是亡灵的木材支柱,因此必须慎用。
[编辑本段]DND(龙与地下城)中的食尸鬼
简介
目前所有游戏中食尸鬼的资料均来自于30年前龙与地下城规则里:
食尸鬼(Ghoul)
中型不死生物
生命骰: 2d12 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺(6格)
防御等级: 14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
豁免: 强韧+0,反射+2,意志+5
属性: 力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13
技能: 平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7
专长: 多重攻击
区域: 任意(水食尸鬼:任意水域)
组织: 单独,成队(2-4个)或成(7-12个)
挑战等级: 1
财宝: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 3HD(中型)
等级调整: —
妖鬼(Ghast)
中型不死生物
生命骰: 4d12+3 (29 hp)
先攻权: +3
速度: 30尺(6格)
防御等级: 17(+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹,散发恶臭
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
豁免: 强韧+1,反射+4,意志+6
属性: 力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16
技能: 平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+
8
专长: 多重攻击,健壮
区域: 任意
组织: 单独,成队(2-4个)或成(2-4个外加7-12个食尸鬼)
挑战等级: 3
财宝: 标准
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 5-8HD(中型)
等级调整: —
食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)
食尸鬼战斗
食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。
食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC12的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。
水食尸鬼(LACEDON)
它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。
妖鬼(GHAST)
虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。
食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。
散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术 和 解毒术 能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。
食尸鬼类(Ghoulish)生物
偶尔,某些生物会踏上无比邪恶的堕落之路,包括吃人。有时,这些生物会活着踏上死亡之道,成为食尸鬼类生物。外形上,他们很像活着时的样子,但他们的皮肤已经开始腐烂,露出里面的骨头。食尸鬼会说他们活着时会使用的语言。
制造食尸鬼类生物
“食尸鬼类生物”是一个模板,可以附加到任何4HD以上的巨人,人形怪物或类人生物上(以下称为“基本生物”)。基本生物的生物类型会变为不死生物。他使用基本生物的各项数据,有变化的生物数据和特殊能力如下。
HD:变为d12。
速度:与基本生物相同
AC:基本生
物的天然护甲再+2。
伤害:基本生物的天然武器除造成正常伤害外还会造成麻痹。基本生物的天然和人工武器造成正常伤害。如果基本生物没有更好的天然攻击,他会根据自身体型获得1撕咬和2爪抓攻击伤害,具体如下表。
体型 撕咬 爪抓
超微型 1 -
微型 1d2 -
超小型 1d3 1
小型 1d4 1d2
中型 1d6 1d3
大型 1d8 1d4
超大型 2d6 1d6
巨型 2d8 1d8
超巨型 4d6 2d6
特殊攻击:食尸鬼类生物保留基本生物的所有特殊攻击外,还会获得以下特殊攻击。以下能力的豁免DC如果没有特别注明,则均为10+1/2食尸鬼的HD+食尸鬼的魅力调整值。
产生衍体(超自然):被食尸鬼类生物杀死的生物会在死后1d4天内变成食尸鬼。牺牲者若是3HD或更低的类人生物则会变成食尸鬼,如果是4HD或是更高的类人生物、巨人或是人形怪物,则会变成食尸鬼类生物。
麻痹(特异):被食尸鬼的天然武器攻击命中的生物必须通过坚韧豁免,否则便被麻痹1d6+2分钟。精灵对这种麻痹效果免疫。
特性:食尸鬼类生物保留基本生物的所有特性,并加上以下这些。
驱散抗力:食尸鬼具有+2驱散抗力。
不死生物特性:对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的影响以及所有需要坚韧豁免检定的效果(除非这效果也能影响物体)免疫。他也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,或是由于巨创导致死亡。食尸鬼无法以死者复活加以复活,而复生术只有在他自愿的情况下才能生效。这种生物有60尺黑暗视觉。
豁免:与基本生物相同
属性:基本生物基础上:+2力量,+4敏捷,+2智力,+4感知,+6魅力。作为不死生物,食尸鬼没有体质属性。
技能:与基本生物相同。
专长:与基本生物相同。
生活气候/地区:任意。
组织:单独,体(2-4)或大(7-12)。
挑战级别CR:基本生物+1。
财产:与基本生物相同。
阵营:总是混乱邪恶。
升级:与基本生物相同。
发布评论