HTML5Canvas旋转风车绘制
写在前⾯:
亲爱的朋友们⼤家好,鄙⼈⾃学前端,第⼀次写博客,写的不好的地⽅,烦请同学们谅解.
okey!下图即是我们完成后的简单效果,⼼动不如⾏动,那么咱们就进⾏简单绘制吧!
1、定义画布
⾸先我们现在html⽂件⾥⾯插⼊<canvas>标签,定义画布的尺⼨,我这⾥定义画布的尺⼨为800*600像素。同时在内部样式表⾥⾯设置canvas的背景⾊(⽅便画图时观看);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
body{
padding: 0;
margin: 0;
}
#canvas {
background:#5151a2;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>
</html>
接下来的核⼼就是在原⽣JS环境下,绘制风车;通过JS DOM操作⽅法获取到canvas元素对象,并通过
getContex("2d")获取2D绘图上下⽂,通过这个⽅法就像是要告诉浏览器“我们要在这个画布上绘制2d图形”;
<script type="text/javascript">
//获取画布的2d上下⽂
var ctx = ElementById("canvas").getContext("2d");
2、绘制风车底座
风车的底座的⼏何图形看似就像⼀个细长细长的梯形,我们可以画出⼀个梯形出来,然后填充颜⾊,这⾥为了达到相对较好的效果,使⽤了颜⾊渐变填充的⽅法;okey!直接看代码吧~~!
//定义⼀个函数,封装风车的底部基座
function buttom(){
ctx.beginPath(); //开始⼀条新的绘制路径
var liner = ateLinearGradient(390,600,410,600); //设置变量(颜⾊渐变的⽅向-起点-终点)
liner.addColorStop(0,"#ccc"); //设置起点颜⾊
liner.addColorStop(0.5,"#fff"); //设置中点颜⾊
liner.addColorStop(1,"#ccc"); //设置终点颜⾊
ctx.fillStyle = liner; //梯形的填充⽅式设置为变量(渐变颜⾊)
ctx.lineTo(405,300); //连接起点画线
ctx.lineTo(410,600);
ctx.lineTo(390,600);
ctx.closePath(); //闭合路径
ctx.fill(); //填充梯形
}
buttom(); //要调⽤函数,才能在浏览器显⽰
我们来看⼀下页⾯中的效果,是不是很简单?
(我感觉我话有点多哦~!~!)
3、绘制叶⼦
接下来的部分将是这个动画中最关键的地⽅,⾸先我们分析⼀下叶⼦的结构,三⽚叶⼦夹⾓为120°,⽽且每⽚叶⼦的形状是相同的;他们有⼀个圆⼼,你⼼中或许也有疑问,先画圆⼼还是先画叶⼦?叶⼦的形状应该怎么画呢?叶⼦可不可复制粘贴呢?答案当然是可以的,Let's do it!
思路分析:
1)、由于3⽚叶⼦的形状是⼀模⼀样,我们只需要画出⼀⽚叶⼦,第⼆第三⽚叶⼦直接copy就⾏了,聪明的我们是不是应该给这个叶⼦的画法封装⼀个函数呀?就叫它bind( )函数吧!!每次调⽤它就可以了!哎!你们TM太机智了
2)、三⽚叶⼦有⼀个圆⼼,绘制叶⼦的时候为了⽅便取坐标值,我们将圆⼼从画图的左上⾓移动梯形顶部,这样我们绘制叶⼦会⽅便很多!这⾥使⽤了translate()⽅法,移动坐标系!
3)、最难的⼀点就是理解这⾥动画是怎么实现的,因为动画原理会影响到我们画叶⼦的⽂档结构:
⾸先我们先新建⼀个绘图环境,我们称它为环境1,我们在环境1上画完第⼀⽚叶⼦;然后在第⼀个绘图环境前提下 旋转120°新建第⼀个绘图环境2,再此基础上调⽤画叶⼦的函数bind( ),绘制⼆⽚叶⼦;第三⽚叶⼦的绘制⽅法如法炮制,在环境2的基础上旋转120°,新建环境3,调⽤绘制叶⼦函数bind( )画
第三⽚叶⼦;
如果要实现动画,我们只需要旋转第⼀⽚叶⼦的绘图环境1,第⼆⽚叶⼦和第三⽚叶⼦都是参照环境1为基准画出来的,是不是也跟着动起来了呢??弹幕:666666
4)、最后就是⼀些基本的外观样式调试的啦!⽐如颜⾊渐变啊,透明度啊,之类的!
绘制叶⼦
画这个叶⼦形状的时候我是慢慢调试的,我的审美相当low,原谅我只能画出这样的叶⼦,当然想象⼒丰富的同学可以根据⾃⼰喜好来绘制,不过⼤体思路是⼀致的;
这⾥我声明了⼀个变量 var num = 0;,作为环境1旋转度数变化的⼀个参数:那么咱就直接看代码吧
var num =0;
function yezi(){
ctx.save(); //保存默认情况下的canvas变换状态
ctx.beginPath();
pdf转html
// ctx.globalAlpha = 0.9;
// 设置第⼀次状态下坐标系旋转度数
var liner1 = ateLinearGradient(30,-12,30,12); //这⾥设置颜⾊渐变填充的样式
liner1.addColorStop(0,"#ccc");
liner1.addColorStop(0.5,"#fff");
liner1.addColorStop(1,"#ccc");
ctx.fillStyle = liner1;
ctx.save(); //保存第⼀次状态平移坐标系变换
ctx.beginPath();
bind(); //调⽤函数
//绘制第⼆⽚叶⼦
ctx.beginPath();
ctx.save(); //保存旋转坐标系状态,为第三⽚叶⼦做铺垫
bind(); //调⽤函数
//绘制第三⽚叶⼦
ctx.beginPath();
ctx.save();
bind(); //调⽤函数
//绘制叶⼦中⼼圆圈
ctx.beginPath();
var arcgradient = ateRadialGradient(0,0,0,0,0,16);
arcgradient.addColorStop(0,"#ccc");
arcgradient.addColorStop(0.1,"#fff");
arcgradient.addColorStop(1,"#ccc");
ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2);
ctx.fillStyle = arcgradient;
ctx.fill();
num+=5; //第⼀状下环境1 态坐标系旋转度数增加********************************这个num使得环境1的旋转⾓度在不停的变化,********************************************** store();
}
//绘制每⽚叶⼦都重复的代码,这⾥做⼀个函数包装
function bind(){
ctx.quadraticCurveTo(10,-12,30,-12); //⽐赛尔曲线
ctx.lineTo(190,-3);
ctx.quadraticCurveTo(200,0,190,3);
ctx.lineTo(30,12);
ctx.quadraticCurveTo(10,12,30,12);
ctx.fill();
}
4、设置动画
动画这部分就⽐较简单了,设置定时器,清除画布,调⽤函数;⼤功告成,打完收⼯setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,800,600); //每次执⾏代码前,都要将画布清空,不然画出的图形会滞留在画布上; buttom(); //调⽤函数
yezi();
},50);
以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
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