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来源:《现代商贸工业》2020年第05期
摘 要:在动漫产业蓬勃发展的背景下,动漫产业的衍生产业——Cosplay产业的发展现状,介绍了Cosplay行业道具制作现状,将Cosplay产业内的活动总结为“社团-漫展-比赛-名人”四个部分,最后指出我国Cosplay产业存在的问题并提出了相应的发展建议。
关键词:动漫产业;Cosplay产业;发展建议
中图分类号:F2 ; ; 文献标识码:A ; ; ;doi:10.19311/jki.1672-3198.2020.05.008
1 我国动漫产业的发展
我国动漫出现在上世纪二十年代,经历了初期探索之后,动漫产业的发展一直随着中国的经济起起落落。2013年以来,互联网的发展给我国动漫产业带来了新的发展契机,迎来了飞速发展,不少学者指出,我国动漫产业即将进入“黄金时代”。在文化部“十三五”的发展改革规划中也指出,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,扶持建设国家动漫产业综合示范园区等,政策上的支持也在一定程度上促进了我国动漫产业的发展。截至2017年年底,我国动漫产业产值达到1500亿元,2018年产业总值超过1700亿元,据预测,该值在2020年将超过2200亿元。
动漫产业的基础是动漫文化、创意文化、原创作品版权,广泛涉及网络、影视、音像、书籍、玩具、文具、服装等行业的新兴文化产业,以原创动画为核心产生的相关产品和衍生品市场,是动漫产业链中不可缺少的一部分。而Cosplay则是动漫产业最重要的衍生品之一,具有较高的商业价值,动漫产业的飞速发展离不开Cosplay产业的发展。
2 Cosplay简介
Cosplay的英语全称为Costume play,是指利用服装、饰品、道具和化妆等手段来扮演
动漫、游戏中人物角的一种表演艺术行为。喜欢动漫Cosplay的人称自己为“二次元”。绝大多数动画片,尤其是年代较早的动画、漫画以及早期的游戏和现在2D风格的游戏,都是以“面”的形式呈现的,如漫画书中的一页纸,纸上的人、物、景都是“扁平”的,把喜欢动漫Cosplay的人称作“二次元”,是指因为喜欢看动画,看漫画和玩游戏,深入其中的人,而这其中的一部分人,又是因为太过喜欢某个角进而把自己代入其中,幻想着能够成为这个角的本体,并且希望把他/她/它带到三次元中。圈内人把Cosplay简称为Cos,更加强调其行为。玩Cosplay的人一般被称为Cosplayer,简称Coser,Coser在圈内一般用笔名。动漫和Cosplay的受众主要为年轻人,据统计,我国1980-2009年之间出生的人口数量为5.5亿,因此动漫产业和Cosplay产业具有庞大的消费体。
Cosplay一般由爱好者成立社团自发举办,包括校内社团、社会社团和工作室。Cosplay可以是个人行为也可以是团队行为,其表现形式有多中,如走秀、舞台剧、比赛等。舞台剧的剧本一般由社团自己创作,有原创的,也有完全按照动漫中的经典剧情来进行表演的,各种漫展是其表演的主要平台,漫展很多,如2019苏州·COS GALAXY动漫嘉年华,2019中国中西部动漫文化巡展第7季暨爱漫宇宙动漫游戏展-西宁站,2019武汉CPtako新年狂欢祭等;网络是其表现更为广泛的虚拟舞台,如各种Cosplay摄影和摄像作品,除了专
门Cosplay网站如Cosplay王国、半次元Cosplay频道等以外,还有综合类网站新浪、腾讯等,各大动漫网站如天极动漫、77动漫等都设有Cosplay专区。
3 Cosplay行业道具制作现状
Cosplay行业上游道具与服装制作是针对Cosplay的需求所制作生产的服装道具的總称,产值巨大但在我国还非常不成熟的行业,处于刚刚起步阶段。Cosplay的服装、假发、道具以及化妆,都有着巨大的市场发展空间,与这一产业相当成熟的日本相比,我国Cosplayer的装备多购置于淘宝、闲鱼,以及自制或专门定制。我国有许多中小服装工厂生产该类产品,并通过网络售卖,以及出口到日本等地,没有形成品牌,而国外有比较出名的Cosplay服装品牌,如日本Costar、法国dessin anime。维持这样的现状不利于行业的发展,因此行业上游道具制作公司应该重视品牌建设。
4 Cosplay社团、漫展、比赛、名人
社团-漫展-比赛-名人,是Cosplay的社团发展的基本范式。Cosplay行业中的中坚力量主要为社团的组织形式。一个社团的人员构成是多样性的,并且随着社团规模的扩大,人员
的增多,身负相同技能的人员会被安置到相应的部门,各部门都任有部长来进行管理,典型的管理层配置为:社长,副社长若干,部长若干。一个知名Coser为社长的社团,会更容易招揽到新人和接到商业活动。各个社团内各部门的设定都各不相同,大致分为:Cos部,化妆部,道具部,摄影部,后期部,后勤部。许多社团不仅限于Cos平面,更是多样化的设立了CV(声优)部,美工部,宅舞部,文案部等二次元相关的部门。小型社团的人员经常身兼数职。
社团涉足Cosplay,无论规模如何,都需要进行宣传,通常所采用的方式有不间断的发表优秀的作品;或是在作品展示前,在开头位置首先展示社徽;以社团的名义参加大型活动,打出旗帜,或派发传单,更是要参加比赛——无论成绩如何,能够参加比赛的社团本身就是最好的宣传——大型活动的平台提供了Cosplay最大的秀场——漫展(见表1)。
社团参加各种比赛,如线下的舞台剧、线上的面妆比赛等,动漫爱好者和动漫相关团队均可报名。现场比赛,现场评分;网络评比细则——网络投票占比:5%,印象分数占比:5%,主题创意占比:10%,现场发挥占比:80%,其中化妆技术占比:70%,整体效果占比:30%。从Cosplay比赛中胜出的社团中的Coser可鞥会继续留在社团,也可能会退社、自己发展。漫展上会有嘉宾的现场签售,嘉宾往往出自全国甚至全球知名的Coser。
Coser经纪类似于影视圈经纪商业现象。在各种比赛、展会中脱颖而出的Coser及其所在的Cosplay社团,借助媒体宣传等,积累了一定数量的粉丝,从而成为Cosplay界的“明星”。这些知名的Cosplay社团及Coser明星,会受邀请担当各类Cosplay的表演人员、动漫游戏赛事的嘉宾或评委,出版个人平面作品、影像制品来进行商业赢利,有的甚至涉足模特行业与电影电视行业。在Cosplay圈子中,Coser经纪相对较专业,其所涉及的业务较多。名人如千夜未来、小梦。千夜未来有大陆“萌主”之称,国内著名游戏动漫Coser,以皮肤白皙和多才闻名。她曾是2009年丹阳首届Cosplay大赛特约嘉宾、2010年镇江Cosplay跨年会主持、2011年南京动漫嘉年华特约嘉宾、2011年《新剑网三》游戏藏剑LOLI官方Coser、2011年《新剑网三》游戏Cos微电影演出嘉宾、2011年中国国际动漫节Cosplay杭州賽区预赛嘉宾。微博拥有上百万粉丝。小梦则是黑天视觉工作室的Coser兼化妆师,从2003年开始Cosplay的生涯。2014年拍摄由黑天视觉工作室出品,联合Cos表演者,不同于往日Cos视频的《黑天咖啡屋之古蜀遗踪》。2016年出演《我的吸血鬼男友》,2017年出演第二季《我的吸血鬼男友之极夜物语》。
COS假发 5 我国Cosplay行业发展存在的问题与建议
我国Cosplay行业还处于发展的初级阶段,还存在较多问题。
首先,我国Cosplay行业中的专业活动者较少,大多数以爱好为主,因此缺乏展业性,行业松散,发展无序、效率低、商业化程度低。Cosplay活动的主体为社团,社团的组织具有自发性,其成员以学生为主。Cosplay的受众年龄段较窄,并且该年龄段普遍经济实力较弱。
其次,Cosplay题材来源以美国和日本的作品为主,国内的原创作品较少,并且没有完全得到开发。由于Cosplay本就依附于ACG文化,而就目前而言,我国的动漫根基不牢、游戏产业发展较为落后,也没有专门针对Cosplay策划产品,因此商业价值还有待开发。
最后,Cosplay是比较小众的文化,主流文化对其的接纳有限,Cosplay爱好者、从业者以及社团或公司在宣传时有一定社会文化阻力。
针对以上问题,本文认为可以从以下几点帮助Cosplay行业的发展。首先,文化思想的开放性需要一个较长的过程去培养,因此,对于Cosplay,主流文化应该倡导正确、理性地看待Cosplay,引导人们对文化的多样提升包容性和宽容心。其次,国家政府或民间社团可以组织成立行业协会,规范行业发展,进行产业整合,进而提升产业效率;此外还可以多组织比赛、扩大比赛规模和影响力,支持动漫和Cosplay衍生品交易。最后,就Cosplay行业内的
人员来说,提高自身的素质,如身体素质、艺术鉴赏能力,一方面能够吸引更多的受众;另一方面有助于获得社会的广泛支持,促进行业健康发展。
参考文献
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