这篇的重点其实是EVA,想直接看重点的建议直接拖到最后!
这篇的重点其实是EVA,想直接看重点的建议直接拖到最后!
关于COSPLAY除了服装假发之外,有很重点的另一项应该是道具
早期的COSPLAY大家都自己制作相关的道具,第一是因为不到人做,第二也是觉得自己动手非常有爱。对于现在大部分的道具都可以人定做和直接购买批量生产的现货的情况,其实我个人会更加喜欢自己动手制作道具。且不说自己动手制作的水平如何,但是自己花了相当精力进去的道具,自己也会倍感珍惜吧,更不会轻易的转手或者丢弃,毕竟是自己的宝贝。当然我不是说不可以二手,二手也是资源再利用的一种模式。但是在道具还没有到自己手里还没有上过台拍过图之前,就已经在挂着预售二手了,这种事情我个人很不喜欢。
最早出现在道具制作里面的材料有很多,最普及的应该是硬纸板和木头。早起的道具制作,其实是跟幼年的手工制作挂钩的。大家剪纸,然后折叠,然后使用最早期普通的胶水或者透明胶做起最早的道具,用各种最基础的颜料比如水彩,比如水彩笔,比如广告颜料等等来作画,画出道具的花纹等等。如果再加个管子做个固定结构,又搞的有2米什么的,在当是已经真的是相当的出彩了。
后来随着漫画的进程,道具的造型难度开始增加,非几张卡纸就可以搞定的了,开始出现了立体效果。于是大家联想到了万能的师傅:木工。
木工技术在整体的道具技术中,应该算是一种比较成熟的技术,这个并未局限于COS的领域,而是由其他范围成熟技术的引入。木工家具的制作早在很久之前就已经稳定了。但是木工道具是有一定的缺陷的:1、需要一定的操作工具,不是普通美工刀见到等等就可以完成。2、需要一定的技术培养,成熟的木工师傅一般都有好多年的经验,才能在机器切型之后继续雕花等等工艺。3、木头的质量层次很难把握,一般价格便宜重量较轻方便做武器的木头,通常比较松软,常用松木,但是比较脆,易碎裂,特别是在固定的受力点。而比较结实的木头做一把1米多的武器,通常重量也有好几公斤,不但运输困难,一般的COSER特别是女孩子也很难操控了。4、一个成熟的木工师傅理解动漫的图案,再制作道具,运用机床等等,再手工雕花,不但时间较长,而且价格相对来说也比较高。所以再目前的COS道具制作的领域中,木工道具不被广泛使用。
但是也有比较好的木工道具的制作办法,木工师傅通常在周边的家具建材市场可以到,如果形状较为简单,不需要特别要求
的道具,可以去木工师傅用机器切白模,然后自己回来上拼接添加细节等等,这个对初期的COSER来说,是一个很不错的选择。因为不仅仅价格便宜,非常有利于对道具结构的把握和分辨。当然这个更加适用于做一些形状简单的武器,比如小匕首,刀,剑等等。友情提醒,最好自己能画个武器的一比一分解图,这样不容易出错。而且最好不要跨地区进行,因为木头在邮寄过程中,报废率非常的高。
其次我们来说一说,在道具定制中,经常用于高端定制的玻璃钢道具。首先这里有个误区,经常有人会把玻璃钢和树脂道具,认为是两回事。但是具体来说,其实一半对一半不对。
百度解释两种:COS假发
玻璃钢(FRP)亦称作GRP,即纤维强化塑料,一般指用玻璃纤维增强不饱和聚脂、环氧树脂与酚醛树脂基体。以玻璃纤维或其制品作增强材料的增强塑料,称谓为玻璃纤维增强塑料,或称谓玻璃钢。由于所使用的树脂品种不同,因此有聚酯玻璃钢、环氧玻璃钢、酚醛玻璃钢之称。质轻而硬,不导电,机械强度高,回收利用少,耐腐蚀。可以代替钢材制造机器零件和汽车、船舶外壳等。
树脂
科技名词定义
中文名称:
树脂
英文名称:
resin
定义:
(1)人工合成的固相介质。一般以聚苯乙烯为基质,当经修饰带有磺酸基或羧基时可用做阳离子交换剂;携带伯胺或季胺基时可作阴离子交换剂等。(2)一类天然的固体或半固体无定型不溶于水的物质,常为植物渗出物,如松脂
简单来说,树脂是一个非常非常大的分类。而玻璃钢只是其中的某几种树脂加上了玻璃纤维增加店里强度而已。
但是这两者,本质在工艺上的,对普通COSER而言,差距不大。
我们来说说这个的特点:1、造型优美,还原度高,就整体效果而言,是目前常用的几种材料中,效果最好的。2、下手难度比较大,需要有一定的专业雕塑能力,最好进行过系统的训练,并且最好配备一定的机械设备等。3、成本较高,在翻模过程中,除了树脂本身价格相对其他材料更高之外,做模具使用的石膏,不可反复利用,浪费大。硅胶模具,成本非常的高。金属或其他材料模具,除非大型工厂才能制作了。4、污染较高。首先都是化工原料,对人体本身就有一定的危害性。其次在制作过程中,会产生很大的味道以及非常多的粉尘,吸入对人体有害。并且因为工作需要的环境,通常需要专门的工作室来做,不然肯定会对住宿的地方造成很大的破坏,危害健康。5、单独定做价格非常高,但是批量生产价格会非常的便宜。比如目前非常火爆的最终幻想零式的简介徽
章等等。6、加入玻璃丝后强度很高,可以经受的外界力量也比较大,方便保存和运输。
PVC板材。也算是目前市面上运用的比较多道具材料了。PVC其实是一种乙烯基的聚合物质,其材料是一种非结晶性材料。PVC材料在实际使用中经常加入稳定剂、润滑剂、辅助加工剂、料、抗冲击剂及其它添加剂。具有不易燃性、高强度、耐气侯变化性以及优良的几何稳定性。 PVC对氧化剂、还原剂和强酸都有很强的抵抗力。然而它能够被浓氧化酸如浓硫酸、浓硝酸所腐蚀并且也不适用与芳香烃、氯化烃接触的场合。 另外游戏中术语person vs computer,缩写为PVC,以及PVC人形经常被简称为PVC等。
我们通常见到的PVC板材,通常是白的一大张,有各种厚度的,经常在广告公司里面出现,是广告设计,图文制作等等经常使用到的原材料。一般正反两面光滑,可以直接上喷漆,是做道具的理想材料。我们通常见到的PVC板材,有的是实心的,也有的只有两面是比较硬质的状态,中间通常有一层类似于泡沫一样发软的材料。这种材料不耐腐蚀,但是可以大大减轻PVC的材料的重量。
PVC光滑表面耐腐蚀,可使用502等腐蚀性胶水粘合。本身可热塑,做出一定的曲面。一定的厚度之后可以保证一定量的强度~通常来说是越厚强度越高。
PVC的优点是:1、相对树脂木料等等,已经便宜很多。是相对低价的材料。2、在一定的厚度范围内,可以用比较常见的美工刀等切割形状和花纹,方便操作。3、化工产品,可以使用502等常见的胶水进行
粘合造型,工具常见。4、制作过程中,不完全需要大量的机械化工具或者电动机械,可以在小范围内操作,不会产生大量的垃圾分成污染。5、相对来说味道较小,刺激较小,对人体危害较小。但是相对也有一定的缺点:1、相对来说硬度较高,虽然可以切割,但是比较费劲,需要一定的熟练度和力量,女生操作略困难,特别是对比较厚的板子。2、相对EVA来说,价格高出了不少。3、大型板材,运输困难,不能折叠挤压,厚的比较沉重,薄的容易脆裂。个人操作的时候,有一定困难。4、如果中间有泡沫层,就需要注意胶水喷漆等问题,事先要做保护措施,否则容易被腐蚀。
我这里说的PVC只是通常所用的类型,但是这种材料本身结构分类也非常的复杂,不能一一详述。于此同时,ABS等类似的材料也可以归类其中。
最后,我要来说一说,我们最常见的最为普及目前运用最广泛的材料EVA。
化学品中文名称: 乙烯-醋酸乙烯共聚物化学品英文名称: ethylene-vinyl acetate copolymer 英文简称: EVA 技术说
明书编码: 1314 CAS No.: 24937-78-8 分子式: (C2H4)x.(C4H6O2)y 分子量: 2000(平均)
特点
  耐水性:密闭泡孔结构、不吸水、防潮、耐水性能良好。
  耐腐蚀性:耐海水、油脂、酸、碱等化学品腐蚀,抗菌、无毒、无味、无污染。
  加工性:无接头,且易于进行热压、剪裁、涂胶、贴合等加工。
  防震动:回弹性和抗张力高,韧性高,具有良好的防震、缓冲性能。
  保温性:隔热,保温防寒及低温性能优异,可耐严寒和曝晒。
隔音性:密闭泡孔,隔音效果好。
大部分人都选择在市面上,一般是五金建材市场,或者是鞋料市场,能够购买到EVA。因为做道具所需要的EVA,其实是一种工业原材料。但是这种原材料虽然用量广泛,但是我们平时也有很多城市是买不到的,多见的是一些基础半成品状态。所以COSER需要购买的时候,通常是就近原则,能买到啥样的就是啥样的。到后期淘宝事业开始发达,网购大量产生。于是大家也开始通过淘宝来购买。
在市场上,因为主要供货需求并不是针对COSER的,所以EVA的质量可谓是参差不齐,不能完全统一。通常这一批特别软,下一批特别硬。有的白,有的黄,有的黑。大家也被磨练了出来,适应各种,小范围还会进行存货。买到哪种就用哪种制作,一是无奈,二也是并不了解其中有何本质区别。
其中在我去过南方和跑到北方以及参观了江南和去了西部之后,对各地的EVA稍微了有了大致了解。基
本上的状况是,黑较硬,白很少而且特别软薄。大致是灰黄为主,灰越重,上面的空隙坑点越多,越明显,而且越男填平。尺寸不统一,有2平米一张的,也有2。5平米一张的,也有论平米卖的。价格,尺寸,硬度,规格,质量,全国都没有统一。或者说,在COS圈里没有统一。
EVA的颜,其实主要是后期制作的时候添加剂造成的。可以做成各种颜的。COS方面一般常用的也就是黑和白。通常黑的感觉是比较硬,白比较软。这是因为黑在制作过程中,在同硬度情况下,添加了碳素。这一点在60度的EVA之前是不明显的,几乎黑和白的EVA在同样的情况下硬度是相同的。至于60度以上的EVA,及时是白,也不会特别的白,因为硬度高的要求,会在制作过程中添加回收生成料,导致杂质含量会有所上升哟!
EVA是论卷买好还是论片买好?EVA分成了卷材和片材,这就是导致规格不同的原因。卷材相对来说相同面积下利用率更高一些。但是卷材的加工,并不适用于所有的EVA。在60度以下的EVA,是可以做成卷材的,因为硬度相对较低。60度以及以上的,因为硬度高了,
特别是厚了之后根本卷不起来,所以只能做成片材。因为根本过不了机器啊!
刚刚提到了一个概念,度这个词。这里所说的是硬度,而非密度。这是一个EVA制作中,基础的衡量标准。在通常情况下,一般EVA的硬度也就从20°~80°之间。我是说一般情况下。最软的EVA会软的和布一样,硬的也可以硬的跟板砖一样,就接近PVC的硬度了。举个例子来说,小朋友做手工的海绵纸,是
几乎硬度最低的EVA。中间层次是,咱们平时穿的拖鞋底。再硬一些,就是一些松糕鞋底了。
因为硬度产生了固定标准,所以产生了在同样面积和厚度下的EVA的相对价格标准。所以在同样面积,同样厚度的情况下,EVA基本是依靠本身的硬度标准来定价格的,度数越低,价格越便宜,度数越高,价格越贵。所以不用拿相同的5毫米的1平米的EVA的38度料,和70度料来比,这可以差几十块钱~所以千万不要被黑心的商人用度数低的料当成度数高的料来卖钱哦!
EVA本身是发泡产品。所以本身是有发泡级别的。对于发泡造成的表面光滑性,平均面积内的孔径大小,以及原材料含量的测试情况,EVA是会分品质等级的。一般很少在市面上见到的,光滑几乎无空隙,是A级。市面上偶尔出现的,会偶尔见到1-2毫米左右的小坑,是B级。至于市面上经常见到的,灰或者黑,空隙比较多的,是C级。以及一张板子上面都出现各种1厘米以上大洞或者厚度不均匀的情况,就不要问我是什么级别了。大概或许是,次品。那天没有个质检员发工资。因为空隙的问题,这是一个物理情况,空隙大的,吸收胶水的速度就快,所以相对来说,如果同样适用502,C料会是最好粘上的,A料则会需要多几秒的时间。这是因为表面空隙小,吸收胶水比较少,没有办法完全与空气接触挥发。所以有个小技巧,胶水倒的刚刚好,薄薄一层是粘的最快的,倒多了反而就粘不上了。
EVA的尺寸,一般EVA的长宽是一个固定尺寸,但是每一家工厂都不固定标准。通常是为了区别不同型号的EVA,工厂会挖不同大小的池子,所以造成尺寸的不统一。这是为了方便识别,也是为了方便储存
管理。在同样情况下,大张的EVA的可利用面积会更高一些,但是同时也会造成运输和仓储困难等问题,所以需要综合考虑。但是对于做道具的人来说,这个影响貌似不大。
关于EVA的厚度,这个也是由于EVA发泡池本身的厚度来决定的。通常厚度都会到达45厘米左右。所以一般市面上10毫米以上的厚度,也是可以再工厂中定制出来的哟。都是由机器切片的。但是最小一般是不小于1,5毫米。虽然说确实有1毫米的单位,但是由于机器切割的误差以及精确
度没有办法完全准确,所以通常切割出来都有1.5毫米左右。至于COS道具相关的从2毫米-10毫米之间的也是都可以满足的哟。
下面推荐一些道具相关的EVA
通常制作盔甲道具底片,形状简单但是要厚度做支撑的,请选择60°左右的5毫米左右。
制作花纹的话,可以选择相对软一些的,45度的3毫米左右的,方便入门。
制作一些武器刃口,需要出现斜面的,推荐用60-70度的5毫米以上的,方便切割出斜面,不走形。
制作一些衣服上的配件盔甲的,推荐用38°-45°左右的材料搭配使用,因为硬度太高的话,重量就有点偏重,会挂在衣服上使衣服走形。
制作一些小配件,如耳机发夹等等,也推荐使用度数较低的EVA,但是尽量选择A料,一方面是轻巧,不给头皮和颈椎造成负担,另一方面是上效果好。
对表面光滑度和上要求高的部分,推荐使用A级EVA,不但大大缩减本身所需要的填缝时间,几乎为B料的三分之一,C级的十分之一。同时表面上效果出来的也特别OK哦~
同时如果选用硬度较高的EVA,比如70°的,制作曲面会比较困难,因为本身硬度问题,会导致变形困难很容易弹回,需要先做热处理塑性哦!
有一些经常使用C料的朋友做EVA表面光滑处理的办法是使用丙烯填缝,因为干的速度较快,而且厚实,但是容易干裂,而且成本较高。对B料和A料处理,使用白乳胶即可,PS不要使用环保型,要尽量选择比较白的粘稠厚实的。经过试验证实,A料可以刷一遍白乳胶之后上,B料需要2-3遍。但是如果都刷到3遍以上,A料和B料的区别就不明显了。