目录-
1- 透视现象?
2- 为何有透视法?
3- 透视法的基本概念–视点
4- 透视法的基本概念–消失点/灭点
5- 均分方法
6- 透视法的基本概念–消失线
7- 各种透视系统概述
8- 1点透视(中央透视,平行透视)
9- 2点透视(成角透视)
10- 3点透视
11- 曲线透视(Curvilinear Perspectives)
12- 基本场景构图思路- 焦距(视域)
13- 基本场景构图思路- 视角
14- 基本场景构图思路- 练习和实例(实例差一点)
1- 透视现象近大远小,用简单的平面几何原理就能解答。光在物体上漫反射,介绍
直线传播,摄入人眼视域后成像;不同物体的空间距离是各异的,观察越远的物
体,其摄入视域的可见范围越窄。于是人看到的景象有近大远小的透视效果。
如下图,硬币和箭靶在不同距离上的成像,可以是显得一样大。
图片如下:
2- 为何有透视法?测量是文明发展的最重要
因素之一。走在街上,一砖一瓦都有各自的坐
标和尺寸,
所有的建筑都有直棱直角的框架,没有测量这些便不可能完成。
透视法的目的就是要将物体成比例的在画面上呈现。
这也是为何透视法的很多特点都是基于平行和正交关系,
而且学习时总要练习打“格子”。
3- 透视法的基本概念–视点视点位于视觉投影平面的中央,表示观察者的正方向。后面小节对各种透视构图的全局描述,视点都设在构图正中央,表示“正视它”,以便观察。
有个重要的概念要注意,视点并不代表观察者的位置,而只表示观察方向。
图片如下:
4- 透视法的基本概念–消失点/灭点
一般透视法中,空间里的平行线,如果不与视觉平面平行,它们必须在极远处某一点上聚合,就是灭点。以下是随意画3个面在空间中的透视结构(用了1点透视的概念)。
图片如下:
5- 均分方法
上面一节的示意图使用了等分透视空间的方法,下面介绍两个常用的。通过局部的几何关系,均分空间内的线和面
图片如下:
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