动画制作理论知识(三)——时间间隔空间距离安排

时间间隔和空间距离的安排对于一个动画设计师来说是一个很重要的概念。让我们看这样一个几乎被用滥了的例子。这是一个球落下弹起过程中的各个分解画面,它揭示了动画设计中的许多规律。

球在弹跳过程中有很多个落地点,由一个落地点到下一个落地点之间有一个时间差,这个时间差就是时间间隔。时间间隔的长短反映了物体运动过程的开始、加速、减速、停顿或者受外力反弹甚至掉落到另外空间的节奏。

   让我们再看一下这只球的弹跳过程。

   在球的弹跳过程中,上升时球与球的距离拉近,下降时拉远。即使是球串与球串之间的距离,
在球再次的弹跳后也发生了变化。空间距离就是球与球之间,球串与球串之间的远近程度。

   时间间隔与空间距离的安排是动画设计的两个最基本的要素。
  

    下面我们再举一个典型的例子:

   一只小球从A点运动到C点,B点是中间位置。

   我们让球在屏幕上1秒钟(24格)内完成这个过程,这就是时间间隔的安排。

   首先,我们平均分布球与球之间的距离,这就是空间距离的安排,如下图所示:

接着,我们还是用相同的时间间隔,同样让球从A点运动到C点,B点是中间位置。但这次我们改变球的空间距离:让球慢慢地滚出A点的位置,再慢慢滚入C的位置。
如图:

仍然是一秒钟过去了,但我们发现改变了空间距离,物体在屏幕上的运动感觉是完全不一样的。

   以上是两种实验空间距离和时间间隔的常用方法。你也可以用这个球来设定不同的时间间隔和空间距离来看一看它们在屏幕上的效果。一定的个性会加入到你的动作设计中。它是从容不迫的?活泼的?古怪的?谨慎的?不是乐观的或悲观的?都可以通过球的时间间隔和空间距离不同的安排体现出来。

   我们可以说动画设计是一门关于时间间隔安排的艺术。那些优秀的哑剧演员都称得上是时
间间隔安排的高手。

   对于一个动画设计者来说,只掌握了时间间隔的安排还不够,你还必须学会空间距离的安排。

   最早提出这种理论的是美国人,迪斯尼和华纳的动画是将这种理论运用得非常娴熟的典范。

   另外,这个弹跳球还经常被用来做说明压扁和拉长的实验。
当球下落时球会拉长,受地面挤压会压扁。然后在运动的慢速部分恢复原状。

   现在你已经有了一些基本的知识架构,你的脑子里是不是有了很多想表达的欲望?那恭喜你,你已经朝动画世界的大门走过来了怎么制作空间