01.var AI = {};
02.new function(){
03.AI.Pattern= pattern;
04.// 定义了 8 个偏移量
05.// 可以简单通过加法得到任一点周围 8 个点的坐标
06.// -11 -10 -9
07.// -1 x 1
08.// 9 10 11
09.// 如左上角的坐标为 x + (-11)
10.var directions=[-11,-10,-9,-1,1,9,10,11];
11.function pattern()
12.{
14. for(var i=0;i<100;i++)this[i]=0;
15. // 中间的 4 个格子,先放上两黑两白的棋子
16. this[54]=this[45]=1;this[55]=this[44]=2;
18. this.divergence=0;
20. lor=1;
21. // 已经走了几步棋
22. ves=0;
23. // 稳定原型
24. // 0 是空白,1 是黑棋,2 是白棋,3 是边界
25. // 把 8 * 8 的棋盘扩展成 10 * 10,是一种技巧
26. // 可以简化坐标有效性的判断
27. var stableProto = [
28. 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,
29. 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,
30. 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,
31. 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,
32. 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,
33. 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,
34. 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,
35. 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,
36. 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,
37. 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3
38. ]
39. // 从一个 8 * 8 的棋盘载入状态
40. this.load=function(arr)
41. {
42. for(var y=1;y<=8;y++)
43. {
44. for(var x=1;x<=8;x++)
45. {
46. this[y*10+x]=arr[y-1][x-1];
47. }
48. }
49. }
50. // 判断能不能 pass
51. // 如果能,则当前可走棋方变更
52. this.pass=function()
53. {
54. for(var y=1;y<=8;y++)
55. {
56. for(var x=1;x<=8;x++)
57. {
58. if(this[y*10+x]==0)
59. {
60. // 有任何一步棋可走,都不可以 Pass
61. ve(x,lor))
62. {
63. return false;
64. }
65. }
66. }
67. }
68. //alert("pass");
69. // 这是一个技巧,因为 lor 的值域是 {1, 2}
70. // 所以当 color 是 1 时,执行完下一语句后就是 2
71. // 当lol洞主 color 是 2 时,执行完下一语句后就是 1
72. lor = 3 - lor;
73. return true;
74. }
75. this.clone=function()
76. {
77. function pattern(){}
78. pattern.prototype=this;
79. return new pattern();
80. }
81. String=function()
82. {
83. var icon=[" ","*","o"]
84. var r="";
85. for(var y=1;y<=8;y++)
86. {
87. for(var x=1;x<=8;x++)
88. {
89. r+=icon[this[y*10+x]]+" ";
90. //r+=stableDiscs[y*10+x]+" ";
91. }
92. r+="\n";
93. }
94. return act();
95. }
96.
97. // 净胜子数
98. act=function()
99. {
100. // 这里是一个技巧, r[0] 是不使用的,r[1] r[2] 对应黑白棋子的个数
101. var r=[0,0,0];
102. for(var y=1;y<=8;y++)
103. {
104. for(var x=1;x<=8;x++)
105. {
106. r[this[y*10+x]]++; // 数目加一
107. }
108. }
110. if(lor]==0) return -64;
111. // 敌对颜的数量为 0,赢了,返回极值
112. if(lor]==0) return 64;
113. // 返回当前走棋方比对方多的数量
114. return lor]-lor];
115. }
116. // 对棋盘的估值
117. this.calculate=function()
118. {
119. // 基本估值方法:
120. // 1、能占棋盘四角是很有价值的
121. // 2、邻近棋盘四角的位子是很差的
122. // 3、稳定子
123. // 4、外围子净胜数
124. var r=[0,0,0];
125. var r=this.divergence;
126. // 如果左上角有棋子,自己的,就+30分,敌方的,-30 分
127. if(this[11]) r+=((this[11]==lor)?1:-1)*30;
128. // 次左上角,分值是 -15
129. else if(this[22]==lor)r-=15;
130. // 右上角,分值 30
131. if(this[18])r+=((this[18]==lor)?1:-1)*30;
132. // 次右上角,分值 -15
133. else if(this[27]==lor)r-=15;
发布评论