飞行棋可以四个叠在一起可以飞吗__飞行棋可以叠加走吗
飞行棋是一种竞技游戏,由四种颜组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜一起玩。那么你知道飞行棋可以四个叠在一起可以飞吗吗?小编就给大家解答一下,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!
飞行棋可以四个叠在一起可以飞吗
可以一起走
只有在掷得5点或6点,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点。
连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
跳跃规则:当飞机主动飞至和自己同的方块上时,会跳跃飞行到下一个同方块上,如果下一个同方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。
撞机规则:飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。
迭机规则:2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。相同颜的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。(b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。
飞行棋的规则
第一点:起飞。
玩家只要将骰子掷到六点的话,就可以将自己的一枚棋子进行起飞,然后还可以获得一次机会,确定飞机的步数,就这样循环往复。如果说第二次还是获得六点,就可以选择是让飞机起飞,还是让飞机向前移动。
第二点:重叠。
因为是有四个颜的飞机,如果是两个玩家参加的话,也有可能会遇到一个事情,那就是出
现重叠,也就是说两架飞机是在同一个位置, 这样后来的飞机,就可以将前面的飞机推掉,使得前面的飞机只能重新回到基地,等待起飞。
第三点:结束。
其实飞行棋的结束很简单,就是玩家交替掷骰子,然后交替让自己的飞机起飞,只要自己的所有飞机,都能达到与自己飞机颜相同的终点,就可以获得胜利。
飞行棋怎么玩所以说,现在的飞行棋游戏,虽然是看上去玩法简单,但是其中还是跌宕起伏的,尤其是如果出现重叠,那有可能自己就会受到阻碍,因此在玩飞行棋的时候,其实不完全是考虑玩家的自我思考如何,还有就是玩家的运气如何,这些都是需要考虑到的。
飞行棋的技巧
基本规则
起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由"基地"起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子
的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;
改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为"迭子"。敌方的
飞行棋图片合集 棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在"迭子"上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他
棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜相同格子,可以向前一个相同颜格子作跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜相同的格内;若棋子是由上一个颜相同的格子
跳至颜相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点
"终点"就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算"到达",如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
关于终点,还有以下几种改进规则:
如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。
如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)
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