《征途》游戏初步评测报告
(游戏版本截至于2006年8月22日)
终稿:邵德海
一、  前言
《征途》游戏自其诞生之日起就争议不断,对其最主要的争议类似于2003年10月腾讯公司率先推出赌博游戏的情况,当时腾讯开始在自己新推出的休闲游戏平台里推出赌博玩法之后,业界哗然,一致认为这是网络赌博,并认为政府肯定会很快制止这种行为。当时我在接受骄阳网采访时,特别提出了这一现象可能对网络游戏产业起到不好的引导作用。不过由于这一信息未能及时反映到主管部门,当业界发现政府并未禁止这种经营行为时,他们错误的认为,这是政府的默许,自然,游戏业界也不会再跟钱过不去,于是三个月后,游戏公司纷纷推出自己的赌博系统来获取暴利,这才造成了2004年赌博泛滥的现象,至今还无法消除。现在的情况与三年前非常相像。
应该说,史玉柱是个非常聪明的人,也是个会充分利用人性弱点、充分发挥媒体威力的人,《脑白金》、《黄金搭档》的产品本质和他所采取的营销策略相信大家都心知肚明。在《征途》这款游戏的设计和运营上,他在充分抓住人性弱点方面应该说是一个集大成者。他所创造的游戏世界,是一个物欲横
个体工商户登记流程流、金钱至上、充满欺凌和的毫无公平竞技、毫无道德感的社会,这一社会别说对未成年人、即使对成年人,也有着巨大的危害。现在,随着《征途》获得越来越大的商业成功,就像当年的腾讯一样,业界的反对声音已经越来越小,显然,仿造跟风者很快将风起云涌,因为如果不顾社会道德和企业良心的结果是既可以赚大钱而不受任何惩罚的话,那又何乐而不为呢?因此,我衷心希望主管部门能及时制止这种急功近利但却可能毁坏整个行业声誉的运营行为。
下面我具体描述一下《征途》里问题比较严重的地方,供参考。为准确描述问题所在,以下报告沿用《中国青少年网络协会绿游戏推荐标准3.0》的指标进行分别阐述。部分指标配有插图,以PPT格式显示。
二、  游戏静态评测
A、暴力度  A3
李玮珉的个人资料游戏内设置为十个阵营,任意不同阵营之间的玩家允许互相砍杀,并且在杀死对方后还可以获得本国阵营的功勋值,从而获得购买装备、获得官职、提升经验等好处,同时还提供了对国战结果下注的功能,因此导致游戏内暴力行为泛滥成灾,因此这项指标定为3。
这一点被认为不适合未成年人用户。
B、情度  B2
游戏内的角有些刻画的比较性感,且比较常见。
在玩家最初登陆游戏没有任何装备的时候,女性玩家则仅仅只穿有纹胸内衣以及三
角裤。另外游戏中部分女性NPC也以低胸装形式出现(见图一、图二、图三)。
这一点被认为适合初中及以上年龄层用户。
C、恐怖度(可与A项综合考虑) C3
有严重的血腥、恐怖场景或角形象设计。
在部分游戏场景中大量出现被支解的血肉模糊的、腐烂的尸体,以及大量白骨(见图三、图四、图五、图六、图七)。另外,每天定时有NPC(山贼,人型NPC并非魔怪类)对玩家所在城市进行大规模的攻城战。在NPC被消灭后,NPC的尸体不会及时消失(NPC尸体大概需要10或15分钟才会消失),而是在城市主要干道上堆起了一座座的尸体小山,玩家想通过就必须踩过NPC的尸体,这些设计比较残忍,而且视觉效果很明显,因此这项指标定为3。
这一点被认为不适合未成年人用户。
D、社会道德度 D3
在游戏背景设定、部分游戏任务设置以及意识形态方面有严重的和我国国情相抵触的方面。游戏过程会对玩家产生很不好的负面影响,有可能使玩家在现实生活中的行为对社会造成特别严重的不良后果。
不二家背后的故事
1、在游戏过程中,玩家会接到不完成就无法进行主线任务游戏(按游戏设定的剧情发展进行游戏)的复仇任务:(反抗者的儿子被山贼抓住了不敢反抗山贼,让你帮他把他儿子救出来,打散在山寨二层的守卫后,把反抗者儿子放出来带到反抗者处;反抗者为了“报复”山贼(注意,这里明确用了“报复”一词,见图八、图九,仔细看任务措辞),让主角去杀光龙2的山贼。——摘自征途任务攻略30级-49级主线任务。链接:ame/subject/rwxt/zhuxianrenwu2.shtml)这一点导致社会道德度为2,被认为只适合高中及以上年龄层用户。
2、在游戏过程中,玩家可以通过跑商(即:保护商队安全到达目的地进行商贸活动)来获取游戏货币。但是跑商玩家经常会遭到其他玩家的抢劫,也就是说,在此游戏中,玩家使用非法手段抢劫其他玩家从合理渠道获得的财产或者私人财产的行为是被允许的。请看游戏设定:当天累计劫镖、骆驼35次以上,人物自动红名;40次以上,将自动被抓捕进监狱。35、40次这样的设定,能说是惩罚吗?这完全是鼓励!这一点导致社会道德度为3,被认为最低只适合18岁以上年龄层用户。
3、在游戏过程中,由于游戏背景是以十国对立的形态出现,所以几乎每时每刻都有玩家潜入非本国地域并对其他国家等级较低的玩家进行残忍的杀戮(玩家杀死其他国玩家时不会变红名,只有故意杀死本国玩家时名字才会变红,并得到相应的惩罚),因此游戏本身的设置鼓励任意恶意PK,并可获得很多好处:玩家
在击杀其他国玩家之后会得到功勋值;功勋值积攒的多了可以玩家在本国可以获得相应的官职,并且在城市中有NPC可以让玩家进行功勋值的兑换;允许把功勋值兑换成游戏中人物升级必备的经验值,而且兑换比率相当可观。这种设定导致不少素质低下的玩家更加疯狂的虐杀别国低级玩家,对玩家的正常游戏造成了很坏的影响。这一点导致社会道德度为3,被认为只适合18岁以上年龄层用户。
4、在2006年8月份以前的版本,当玩家被关进监狱的时候,玩家可以通过贿赂和越狱的方式逃脱处罚。贿赂出狱所需费用换算成人民币约需50元人民币,经常的犯人们也可以集体击杀狱卒来使一个关进监狱的玩家成功越狱,这是非常违背当前社会道德的设定。幸好,在8月份之后的版本中将这些设定去掉了。不过新设定中除了让关进监狱的玩家选择靠蹲足25个小时的监狱才能出狱,还可以通过消耗荣誉值来洗白出狱,荣誉值可来源于带29级以下用户升级来获得,这还是降低了出狱的门槛,因此这一点导致社会道德度为2,被认为适合高中及以上年龄层用户。
5、游戏设定有“叛国”功能,叛国方式是:到中立区·皇城,NPC叛国者,支付50两金币的叛国费用
后即成功变更国籍(国籍由自己选择)。注意叛国后除了好友关系外的其他社会关系全部清除,且但凡寄存在仓库、邮件里的个人物资,都将被销毁。从这里可以看出,叛国的代价其实很低,游戏里用“叛国”这个非常敏感的名词,而且代价还很低,很容易造成对青少年甚至成年人的潜移默化。这一点导致社会道德度为3,被认为最低也只适合18岁以上年龄层用户。
6、游戏里设定,一国国王可每天随意囚禁1名玩家1小时,这十足体现了权力的霸气,让人反感。这一点导致社会道德度为2,被认为适合高中及以上年龄层用户。
7、2006年7月14日以前的版本还有玩家自定义悬赏杀人系统,杀死被悬赏人的玩家不光可以得到一笔可观的赏金而且不会遭到系统惩罚。这很明显的是在误导玩家花钱买凶进行复仇。幸好这一设置在7月14日版本更新后去掉了。
8、游戏里设计了报案系统:一旦玩家被本国人恶意杀死,杀人而增加PK值的玩家就成为被杀玩家的报案对象;在上述情况下死亡的玩家,其复活界面上会有“捕捉凶手”的选项。但玩家身上携带银两不足时该选项不可被选择;当玩家有足够的银两支付捕捉凶手费用,则支付一定银两后可将杀人玩家抓入监狱中关押一定的时间(关押时间与支付银两成比例)。这说明什么?没钱的话根本没资格报案,而且如果钱越多,就可以将作案者关押越长时间。这将把
游戏世界严重引向金钱至上的方向。这一点导致社会道德度为3,被认为最低也只适合18岁以上年龄
层用户。
李诞女朋友黑尾酱
9、赌博系统:在征途这款游戏中,赌博方式很多,赌注以“紫金丹”为筹码,1个紫金丹按目前游戏内市场价相当于人民币0.002元(因为平均1元人民币在游戏玩家相互交易中约可卖到50两银,即5000文钱,而1个资金丹可从NPC处用10文钱购买到)。可以参加的赌博游戏有:疯狂斗地主,包括初级财富场(需要30个紫金丹、相当于0.06元以上人民币才能进)、中级财富场(需要300个紫金丹、相当于0.6元以上人民币才能进)、高级财富场(需要3000个紫金丹、相当于6元以上人民币才能进),见图十;休闲小游戏,两人对赌大小,每次下注封顶1000个紫金丹、相当于2元人民币,见图十一、图十二;国战竞猜,以类似方式,赌两国战斗的胜负,每次下注封顶10万个紫金丹、相当于200元,见图十三。这一点导致社会道德度为3,被认为最低也只适合18岁以上年龄层用户。
三、  动态评测:
E、游戏时间限制度  E2
征途这款游戏由于游戏时间是免费的,也没有控制玩家在线时间的设置。所以有可能影响到玩家工作、学习、身心健康。不过,运营公司方面也并不是完全没有考虑这方面问题,有两个设置还是值得一提的:
我爱他1、  在游戏过程中,几乎每个玩家都会购买自己的替身宠物。在00:00的时候,宠物会提醒玩家去休息。并且每放出一次,都会提示一次。直到当日上午6:00。这个设定值得表扬一下。
2、  在游戏过程中,每天中午12:30和晚上19:30会有智力问答游戏邀请玩家参与(当然,游戏邀请玩家可以不接受)。游戏时间大概15分钟左右,玩家需要回答30道问题,并且按照答题的正确率奖励玩家经验。这个也是个比较好的游戏设定,不光可以让玩家得到短时间的休息而且还能拓宽知识面。但美中不足的是,在智力问答游戏里有相当多的题目与答案不匹配或根本就是乱码。更有些题目设定的正确答案就是错的。例如:提问说:“食,性也。”这句话是谁说的。游戏中给的正确答案是:孟子。其实这句话虽然出自《孟子·告子上》,却不是孟子说的。告子是一位年轻的哲学家,他对孟子的“人性善”观点很不满意,就上门与孟子辩论。过程中告子说了句“食,性也”,意思是食欲和性欲都是人的本性。对于二千多年前的这场有关人性本质的辩论,最终谁胜谁负其实并不是很重要。重要的是这句话被堂而皇之地记录在儒家的经典著作《孟子》之中。希望游戏开发商可以在查清相关文献后再出题,否则势必对玩家造成一定的
傅国生扮演者误导。另外,智力问答中还有一题是这样的:“请问避孕套一共有几种型号……”这样的问题似乎没有多少知识性,建议少出现。
F、PK行为控制度  F3
PK行为被纵容而导致PK横行,并且无法得到有效的控制,玩家在虚拟世界中个人的生命及财物安全在正常条件下无法得到保护。
前面已经提过,玩家在游戏中无论是生命还是财产都不能得到有效的保障,甚至玩家在城市里都会被杀死。征途游戏本身就鼓励国家与国家之间对抗,因此激烈的PK及虐待般的杀戮属于正常设定。这种行为严重的影响了玩家的游戏,并且对于被杀玩家来讲是一种侮辱以及玩弄性质的行为。而这种现象每时每刻都在发生。换个角度想,在这种恶劣游戏环境下成长的玩家,当等级达到一定高度的时候,势必会进行报复,而受害者又是无辜的新手玩家。因此,这项指标为3,被认为只适合18岁以上年龄层用户。
G、货币关联度  G3
游戏厂商公开出售各类可以加强游戏角能力的游戏虚拟道具;有诱惑玩家花费更多金钱用于购买道具的宣传。游戏中角的等级与能力同花费于游戏的金钱建立了一种明显等价关系。游戏中有涉及到赌博(几率性设置)的内容。
征途这款游戏貌似一款免费网游,但其本质却属于典型的谁花的钱多,谁就可以玩转游戏世界的游戏。
1、普通玩家和人民币玩家在人物升级方面的速度是差很多的。在游戏中每个玩家都可以购买一个自己的替身宝宝,替身宝宝可以被其他玩家领养并且可以存储大量的游戏经验(注:替身宝宝储存的游戏经验是供玩家升级使用的)。领养替身宝宝的玩家消灭的NPC等级越高,宝宝储存的经验量就越大。这样的经验获取方式,比玩家自己打双倍经验获得的经验值还要多。但是,替身宝宝的修炼时间是有限的。普通玩家从1级升到30级时,系统会第一次赠送替身宝宝修炼时间。赠送时间为:10小时。以后玩家每升10级,系统都会继续赠送宝宝修炼时间。然而畅快体验轻松升级的美好时光是很短暂的。于是玩家走到分叉点:希望继续轻松升级的玩家用人民币购买游戏积分,兑换成宝宝修炼时间(宝宝修炼时间的购买方法是:25文金子换取宝宝修炼时间1小时,25文金子折合人民币2角5分。详见:征途替身宝宝修炼时间充值系统。链接ame/kszy/zzfw/tsbb.shtml);想免费游戏的玩家忍住当前的诱惑,等待下个10级的时间赠送。可是玩家等级越高,需要的经验值就越多升级就越困难。这些忍住了诱惑的玩家在经过艰苦的升级之后,终于换到了10几个小时的宝宝修炼时间,这时又到了分叉点:又一
次更深刻感受到宝宝修炼对自己升级的帮助,再也不想忍受升级困难的玩家禁不住诱惑使用人民币购买游戏积分,兑换成宝宝修炼时间;依然想免费游戏的玩家继续等待下个10级赠送。由此可见游戏运营公司有可能存在利用人性弱点对玩家进行诱惑,在经过一次次的分流后,使越来越多的普通玩家转变为人民币玩家的嫌疑。
2、在游戏过程中,玩家并不是每升一级都能更换装备及武器的,装备和武器的更换等级是10级。如果玩家想让自己的装备防御增加武器攻击增强,需购买装备升级宝石对装备进行升级。升级宝石分为两种:40级以下升级宝石;40级以上升级宝石。40级以下升级宝石的获得方法:玩家消灭任何NPC以后都有机会掉落。但是掉落几率很小。而40级以上升级宝石获得方法有三种:①、打怪获取:玩家在消灭BOSS类NPC之后有机会得到,一般只得一个,几率较大。打普通怪也有可能获得,但这个几率非常非常小;②、玩家使用人民币购买游戏积分然后在用积分兑换成金子(可以在游戏中购买一般玩家使用普通游戏货币无法购买的物品)。每兑换一两金子,系统自动赠送一颗;③、玩家可以从征途增值服务NPC处购买,购买价格:1两金子(折合人民币1元)。由于40级以上升级宝石在游戏中的需求量较大,所以玩家基本依靠使用人民币购买积分换金子这种方式获得。之所以升级宝石需求量大,完全是因为升级装备这个系统设定根本就是陷阱(很抱歉在此使用“陷阱”一词,因为本人实在不到其他词汇来形容这个设定)。1颗升级宝石可以完成升级,但是成功几率微乎其微,所以玩家基本都采取4颗宝石同时为一件物品升一级的方法升级装备。但升级成功几率也不是100%,并且随着升级次数的增多,升级物品的成功几率也越来越低。当物品升级失败,该物品将遭到降级,且一次性降低2级,属性也会因此大大降低(见图5)。比如一件50级的护甲,玩家已经把此装备成功升级到了55级,在玩家想使用升级宝石对此装备进行55级-56级升级的时候,升级失败了。那么,此装备会立刻变成53级。但是一次性降2级的情况只限于玩家为装备升8级以内。如果玩家想把装备继续升级,在8级升9级、9级升10级、10级升11级、11级升12级时,一旦升级失败,玩家遭到的惩罚将是物品之前所
升等级全部作废。该物品还原到初始状态。(现在先来简单计算下,一颗升级宝石=人民币1元。一次升级消费人民币4元。升11级消费人民币44元,在11级升12级时玩家累计使用升级宝石48颗=人民币48元。如果升级失败,48元人民币化为乌有。详细情况可参照:征途装备升级系统。链接: