网游项目策划书
无期徒刑是多少年网络游戏开发项目商业计划书
合伙或投资方式
1.想开发的网络游戏
2.开发出来会有多大市场、什么用户会需要玩、高峰时间会在什么时候
RPG的网游在中国有非常多的用户,这些用户目前主要被魔兽世界、征途、天龙八部、诛仙、永恒之塔等网游占有。市场上游戏数量非常多,但口碑好的没几款,用户满意的很少。
1)魔兽世界的用户,有些对游戏的风格不满,希望有中国内涵的同等质量的网游
2)征途、天龙八部、诛仙的用户,对游戏的画面、收费、设计、外挂的处理方式不满,希望有更好的网
游能玩
3)永恒之塔的用户,对游戏的流畅性,设计,外挂处理方式不满,希望有更好的网游能玩
钱塘苏小小4)主要用户,大学生,公司白领,网吧
5)用户高峰时间会在寒暑假,周六周日,晚8点-10点
3.想开发的网游是这样的
1)画面上采用韩国的风格
2)内容上采用中国的历史内涵
3)设计上参考魔兽世界
4)采用3d技术
百里挑一王芳5)游戏要非常的流畅,画面并不要非常的好
6如何从网上下载视频)游戏注重社交设计,情感体验
7)装备的获取、游戏币的获取要平衡
8)非常好的组队方式
9)高可玩性的,副本,战场、攻城战
10)非常好的剧情和一定量的任务
11)使用顺手的地图设计
12)RPG与休闲平衡等
4.想开发的网游产品市场优势
1)具有社交感的3d画面、内容,精品的,游戏流畅、稳定
2)具有中国历史内涵、内容、功夫
3房产抵押)更好的组队方式、副本方式、战场方式、攻城方式
4)更加公平的装备获取方式、更好的游戏币平衡获取方式
5)更好的剧情,一定量的任务
6)更好的运营管理、外挂处理方式
7)做游戏的人很多一类是,社交+聪明+模仿,做游戏;一类是,正直+智慧+灵感,做游戏,我适合
后一类方式做游戏
8)现在是网游行业市场竞争期,会采用更好的设计思路,更好的美工等,避免同质化
9)以人品、职业能力赢得团队尊重,赢得话语权,领导大家做事
5.网游开发过程
1)咨询有经验的人或学习魔兽世界或韩国网游的开发方法
2)先策划好,游戏的玩法,视频风格,地图,建筑,背景,内涵,技能,技能天赋,界面,nPc,
怪物,BoSS,装备,材料,装备材料药剂市场,坐骑,宠物
3)先研究下一个场景,角,美工制作过程,怎样做会效果好,效率,在批量制作
4)不同开发人员需要配备什么样的电脑和道具
5)最好能先制作个地图、场景、角等编辑器,在通过编辑器制作游戏里的,地图、场景、角,
例如:地图编辑器mappy,Tiled,wowedit
6.开发风险与回避风险
1)人员流动风险,尽量减少主美工和主程的流动,主设计我来做
2)在设计上保证一次成型
3)游戏要保证流畅、程序要保证条理清楚,便于优化,精简,便于其他人员修改
4)目前国内国外开发的网游很多是失败的,但这也因人而异,我相信我有很大的成功把握
5)先用一段时间把游戏的整个开发过程研究下,在把我的游戏设计想法研究下,提前做到每个环节
心中有数,在着手开发
6)多听些高人和朋友的建议
7)如何让不同的人适合不同的岗位
8)注重开发知识的积累,团队的融洽,公司环境的正直
9)画面不够好,用户不满意怎么办?画面会像天堂2一样的好
10)外挂多怎么办?会像魔兽世界一样的办法合理的处理机器人(挂的)
11)可玩性不好怎么办?会像魔兽世界一样的好玩
12)游戏不流畅怎么办?会像魔兽世界一样的流畅
13)开发周期长怎么办?会尽量缩小游戏地图,建筑,降低美工成本,但又不会让游戏感到缺失
14)装备获取不平衡,玩家不满怎么办?会像魔兽世界一样的平衡
15)经济通胀,游戏币贬值,玩家不满怎么办?会参考魔兽世界的方式,进行平衡
1n)达不到要求不推向市场
7.游戏引擎
1)可以参考以下作品,魔兽世界direct8魔兽争霸的引擎,天堂2虚幻3引擎,天龙八部ogre引擎
2)一款游戏的成功与否,与引擎没有太大的关系,更多的是情感互动和游戏的可玩性
对焦8.游戏收费方式
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