深⼊解读我们不了解的游戏,游戏的商业化
游戏是⼀直陪伴⼈们的⼀种娱乐⽅式,也是很多⼈重要的减压⽅式。游戏发展⾄今已经是我们社会上甚⾄⽣活当中不可或缺的⼀种元素了,可是我们真的全⽅位了解游戏吗?答案显然是不可能的,更多的⼈只是选择拿游戏来消遣,不了解游戏的本质,我们既然选择拿游戏当作⽇常⽣活当中的娱乐⽅式,那么我们也应该深⼊的了解它,这样不仅仅可以加强我们对游戏的理解,更可以扩展我们的知识量。
我们今天⼀起来深⼊解读游戏的其中⼀部分:被商业化的游戏
游戏的本质
我们想要了解商业化游戏那么我们需要先梳理⼀下游戏的本质是什么?这样才更容易理解商业化游戏。
游戏是⼀种精神需求
游戏是⼈们⽇常⽣活当中最重要的娱乐⽅式,更是⼀种减压的⽅法,游戏也是⼈们在满⾜物质需求的基础上的⼀种精神需求,这就是游戏的本质。但是,随着时间的推移现在科技如此发达,游戏已经成为了电⼦游戏的⼀种代名词,⽽游戏本⾝不仅仅指电⼦游戏,可以是学习本⾝,也可以是⼀种游戏性的其他内容。重要的是,现在的⼈称呼游戏会下意识地认为就是电⼦游戏,不过⼩梦今天说的也是电⼦游戏就是了。(这并不代表游戏⾥只包括电⼦游戏)外国大尺度超裸床戏
郭羡妮朱少杰
游戏是⼀种编程软件
在现代化的电⼦游戏当中,游戏的本质依然没有改变。只是呈现的⽅式不同罢了,电⼦游戏是借助计算机语⾔进⾏开发编程出来的⼀种应⽤软件,与我们⽇常⽣活当中⽤到的word⽂档,邮件,视频播放器等是同⼀种性质,都是由计算机⼯程师开发设计出来的⼀种软件。
游戏是⼀种学习⽅式
电⼦游戏可以帮助⼈进⾏学习,在游戏当中锻炼⼤脑并且可以练习逻辑思维。我们可以⽤游戏的⽅式来模拟练习在⽣活当中可能会遇到的事情,能够防患于未然。还可以寻⼀些与学习内容相关的游戏来玩,学习的时候还不会觉得枯燥。(以打字游戏最为出名)
导演叶京结语:游戏的本质其实就是为了满⾜⼈们的⼀种精神需求,这其中夹杂着各种各样的⼈性。
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有需求就有买卖
我们从上⾯得知游戏的本质就是为了满⾜⼈们的精神需求,⽽为了满⾜这些需求,那么我们就不得不付出相对应的“代价”才能得到精神上的满⾜,俗话说得好天上不会掉馅饼,想要满⾜我们的精神需求就不得不需要花费时间和⾦钱了。也就是说有需求就⼀定会有买卖。
游戏的硬件需求
电⼦游戏分为单机游戏,⽹络游戏,主机游戏,主要区分为借助不同的硬件外部设备⽽运⾏的⽅式。单机游戏多以客户端为主要运⾏⽅式。(也就是我们经常⽤电脑下载的软件,⽤⼿机下载的APP)⽹络游戏是借助互联⽹通讯技术为主要运⾏⽅式。主机游戏是借助显⽰器(多以电视屏幕为主)显⽰,以⼀种特殊研发的硬件设备进⾏运⾏的⽅式。
(PS4,XBOX,NS等)
我们想要玩游戏就需要⼀台运⾏游戏的设备,所以就需要为满⾜我们⾃⼰的需求相应地付出第⼀笔钱。吴卓林 房祖名
购买游戏下载权
我们购买好了硬件设备后是没有游戏的,所以需要购买游戏的下载权。我们选择性地打开游戏商店,⾕歌应⽤,app store,Tap Tap,Steam,任天堂游戏商店等这些游戏下载平台,最后经过精挑细选以及内⼼的各种挣扎后选购了⼀个或者⼀批游戏进⾏下载然后游玩。这是我们为游戏付出的第⼆笔钱。
游戏⼆次付费以及内容
购买了游戏下载权后终于可以进⾏游戏了,但是此时你会发现有⼀些游戏需要你购买更多的DLC(资料⽚)来解锁游戏内更多的内容,也可以体验到持续更新迭代的内容。如果你喜欢⼀款游戏,那么我们会⽀付更多的钱来购买并且⽀持我们所喜爱的作品。
购买DLC⼀般只出现在单机游戏⾥,⽽⽹络游戏的⼆次付费是在游戏内购当中,我们需要在游戏⾥的内置商城⾥购买经过版本更新的不同种类的道具内容,有消耗品,有装备,有打造装备所需要的材料等等。
除了游戏内所必须的道具外,也可以在游戏商城⾥购买到时装,宠物装扮,技能特效等各种炫酷的外观道具,当然这都需要⽀付不⼩的费⽤才能满⾜⾃⼰的需求。
不同的付费点
游戏当中还存在着不同的“氪⾦”点,玩家们俗称为坑,其实这个也是屡见不鲜了。诚然,这些付费点便是最重要的⽹络游戏的商业化的点了。
购买体⼒:
现在很多⽹络游戏不论是PC游戏还是⼿机游戏都有这样⼀个设定,出征出战需要疲劳值或者体⼒来限制玩家的游戏时间以及在游戏内所获得的游戏资源,如果玩家想⽐⼤部分玩家获得更多的资源和游戏
时间就需要付出⼀定的费⽤才能享有这“特殊待遇”。
购买VIP:
游戏内不仅仅有体⼒限制,还有很多游戏有任务次数限制,各个副本的次数限制。⽽增加这些游戏内的各种任务活动的次数那么就需要购买VIP等级来增加限制的次数,以这种买买买的⽅式来获得更多的游戏体验。
购买稀有道具:
在⽹络游戏⾥只有你想不到没有你买不到的东西,很多游戏⾥不光限制体⼒,限制次数,还有会被⼏率各种坑,那么对于不想博运⽓的⼈就只能“⼼⽢情愿”地掏出⼝袋⾥的钱包啦。我们⼤家都知道很多游戏,尤其是⼿游当中会有各种充值奖励,⽽这些充值奖励所获得的超级稀有的道具都是很多玩家可能这辈⼦都得不到的物品甚⾄是装备,宠物,坐骑等(看游戏设定)。⽽购买道具则是在游戏内增长战⽃⼒最快最直接最有效的⽅式没有之⼀,往往玩家就会被游戏分
为“三六九等”。
为了获得更⾼的得分,更快的通关副本,为了获得3S或者3星的通关评价就会失去理智,⽽上了游戏运营商的“当”。⽽这也正是游戏当中所在的各种付费点了。
结语:游戏商业化是⼀个很模糊的⼀种⾏为,但是商业化最终⽬的只有⼀点那就是“营利”。以营利为第⼀要义的⾏为都属于商业化⾏为。值得⼀提的是,商业化是针对艺术化⽽⾔的,请不要曲解商业化,不要不理智的认为商业化是⼀
种“错误”。
游戏商业化与⼈性
游戏是为了满⾜⼈的精神需求,⽽这其中就夹杂着各种各样的⼈性。⽽⼈性⼜是最容易做成商业化的⼀种元素。
腾讯游戏是最好的例⼦,腾讯利⽤游戏当中的⼈性做的最成功的⼀家企业,它把⼀定的⽂化和⼈性所连接到⼀起,构建成了现在的游戏帝国。
游戏当中的社交
不论是单机游戏还是⽹络游戏,⼀定都少不了社交这⼀点,⼈是⼀种居的⽣物是⽆法⾃⼰⽣活的,在游戏⾥也是⼀样的。在游戏时,我们需要与队友进⾏有效的沟通不仅可以快速的通关副本还可以增加朋友之间的友情,当然如果是陌⽣⼈之间沟通交流也很有可能成为朋友。
魔兽世界这款游戏就是最典型的例⼦,在早期60级版本的时候更有40⼈的超级团队副本,40个⼈每⼀个⼈都需要各司其职为团队做出应有的贡献,最终齐⼼协⼒才能战胜副本BOSS。在⼀场40⼈团队副本⾥不仅仅需要团长声嘶⼒竭的指挥,⼩队之间更需要默契的合作以及积极的沟通配合才能保证减少失误,最后更有效率的通关副本。
丽江歌手侃侃在魔兽世界⾥的社交就是最⼤的商业化模式,我们⼤家都知道魔兽世界是⼀款计时收费的游戏,只有保证⾜够的玩家在线且玩家在游戏内消费的时间越长营利越多。那么如何让玩家长时间的在线游戏呢,所以⾮常依赖这个社交。为什么社交可以让玩家玩游戏的时间变长呢?这因为⼈性本⾝就很有意思,有很多⼈只要⾝边的朋友在玩魔兽世界并且还有⼀定的话题,那么这⼀玩家的游戏时间远⽐单⼈游戏的游戏时间要久的多。所以,游戏发⾏商利⽤了⼈性⾥的社交这⼀点。
游戏⾥的争强好胜
虽然⼤家经常说游戏⾥的数据都是虚假的,但是玩游戏的⼈都是真实的,所以在游戏⾥也会遇到形形⾊⾊的⼈,其中就有这样⼀批⼈,就是性格不服输,争强好胜之⼈,游戏内的排⾏榜就是为你量⾝打造的。
很多游戏⾥都有排⾏榜,这⼀点也是众所周知了,⽽排⾏榜⾥却隐藏着最⼤的⼈性以及游戏的商业化。就以⼤话西游2⼿游来举例吧。
⼤话西游2⼿游⾥也有排⾏榜这个功能,在这款游戏⾥也有各种各样的排⾏榜:装备评价榜,综合实⼒排⾏榜,练功狂⼈榜等,这些排⾏榜记录的是在这款游戏⾥⾃⼰所在的区以及⾃⼰所在的所有服务器⾥的相关的排名情况,具体就以综合实⼒排⾏榜来说吧!
综合实⼒排⾏榜,就是我们经常说的战⽃⼒排⾏榜,玩家在游戏当中打造装备,宠物,以及游戏内各种可以增加⼈物属性的元素,都可以提升战⽃⼒。这其中最直接的战⽃⼒莫过于就是氪⾦了。氪⾦所带来的提升是最块最多最直接的⽅式,⽽这种⽅式在排⾏榜以战⽃⼒的形式展⽰⾃出⾃⼰。就在这时,会出现排⾏榜前10的玩家战⽃⼒上下相差不⼤,与此同时排⾏榜的作⽤也就真正的体现出来了。很多玩家投资过后看到⾃⼰的战⽃⼒全区排名第⼆,只⽐第⼀差了⼏千甚⾄⼏百,想要在短期内超过对⽅最有效的⽅法莫过于氪⾦了。当然,排名第⼀的玩家⾃然不会⼼服⼝服,⼜想要把全区第⼀的名号争回来,就这样你来我往⼏次之后,运营商便可从中营利了。
在排⾏榜⾥隐藏着⼈性是“攀⽐”,谁也不服输,谁都想⾼⼈⼀等,攀⽐之后就是“虚荣⼼”得到了极⼤的满⾜,当然虚荣⼼也是⼀种精神上的需求,也就是说建⽴在已经满⾜了⾃我的物质需求基础之上的⼀种需求了。
结语:我们可以看出游戏内的⼈性如果利⽤好了这才是商业化最直接有效的⽅法,从这些⼈性上也可以看出游戏不论是商业化还是艺术品⼀定都要满⾜不同⼈对于精神的需求。只是满⾜⾃我精神需求的⽅式不同罢了。
总结
我们可以从上⾯得出结论,游戏虽然是⼀种娱乐⽅式,但是它⼀样可以商业化,可以当做⼀种“商品”进⾏买卖,购买游戏这种“商品”来满⾜我们⾃⾝的精神需求。
但是,商业化游戏只是游戏这⼀⼤类别的其中⼀个分⽀罢了,游戏可以当做商品出售亦可当做艺术品来享受,更何况现在的游戏渐渐的成为了⼀种⽂化呢。
我们要切记⼀点,商业化的意思是指市场化,⼀切以营利为导向的游戏都是商业化游戏,在这之外以游戏产品本⾝为导向的则是真正的游戏,我们同样都是需要付费去购买下载权的,毕竟游戏创作出来是属于创作者的智慧结晶,是⼀种⽆形的财产。
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