梁静如这是⼀个主观意识⾮常强烈的问题,如何评判⼀款游戏是否配得上⾼品质这个词条,⾸先要看它的参照物是谁?然后给出某个特定的维度,才能更准确的对⽐出来。其实按照我的揣测,您是想知道当下评判⼀个游戏是否是⾼品质的标准是什么?(如果我的理解错误,请补充问题,我会给出更合理的答案)
世界保健日那么按照我的理解,这⾥⾸先要做的就是把这个标准出来,然后才能更准确的回答您的问题。答案写到这⾥的时候,我突然有⼀个想法,是不是我的主观性太强了。因为⾃⼰的标签是游戏领域创作者,所以狭隘的把您所说的游戏定义为⽹络游戏?其实游戏这个分类下包含太多的内容了,⽐如⼿游、桌游、单机游戏、⽹络游戏,甚⾄⼩朋友玩的丢⼿绢,弹玻璃球等都可以称之为游戏。如果按照这个逻辑,以我的能⼒⽆法在短时间内把“游戏”这个分类下的内容作出详细的评判。所以我只能继续按照之前的想法,狭隘的把您所说的游戏规定范围在⽹络游戏⾥⾯。(如果我的想法是错误的,请您追加提问,尽可能的详细阐述您想知道的答案。)
评判⼀款游戏的维度可以分以下⼏点:
1、画⾯
橘子树苗由于现有的技术,⼈们接触游戏的第⼀直⾯感官是视觉。所以画⾯是评判⼀款游戏好坏的主要因素。那
么当下画⾯达到什么样的程度,才能称之为⾼品质?⾸先我们要有个明确的认识,就是画⾯好和运⾏流畅是不相互产⽣阻碍的。我们⼤多数⼈的惯性思维是⼀款游戏画⾯越好肯定越吃配置,其实好多⼈评判⼀款游戏是否是⼤作的标准也是按照什么配置可以流畅运⾏来⽐较的。最顶级的配置才能玩的游戏⼀定是⾼品质游戏?这种想法就是错误的,也违背了制作游戏的初衷。特别是⽹络游戏,它的受众是所有游戏玩家,想要做到⾼品质,就⼀定要优化好,在画⾯优质的前提下保证主流配置可以流畅运⾏。
2、风格泰国王后睡遍了明星
其实这个分类是从画⾯衍⽣出来的,为什么单独列出,是因为每种风格的受众不⼀样。⽐如我只喜欢写实风格的游戏,那么卡通风格的游戏做的再好,在我的主观评判下依旧不能算是⾼品质游戏,因为它不满⾜我对游戏的诉求。(当然这只是打个⽐⽅,我对游戏的喜爱已经突破游戏风格的束缚了)。或者更直观的阐述下我要表达的观点,就是吃咸⾖腐脑的⼈⼤部分都会觉得甜⾖腐脑是伪科学的。
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3、操作性
我们对游戏最终的诉求肯定是希望能在其中得到更直观的体验,⽽是否能达到这点的评判标准就是我
史上最坑爹的游戏6攻略们在游戏的过程中是否有代⼊感。那么怎么样能有代⼊感,最直接的标准就是可操作性。当我们玩⼀款游戏的时候,操作都不熟练,就很难有代⼊感。(举个例⼦,当年神作EVE,在⽹络游戏中也算得上是⼀款⼤作吧。但为什么沦为⼩众游戏,甚⾄很多⼈都没听说过这个名字。抛去其他因素,我觉得更多的因素是操作性不强,⽤现在流⾏的说法就是太难上⼿。⽣活节奏越来越快的今天,⼈们更喜欢的是⼤逃杀,MOBA这种上⼿容易,节奏快的游戏。)
4、⾃由度
近些年被玩家追捧的沙盒类游戏,其实就是⽆限放⼤了游戏的⾃由度。因为我们的物质⽣活越来越好,所以对游戏的诉求越来越⾼。⽤我的话说就是从选择题过度到填空题的阶段。之前因为技术和其他因素的限制,我们玩游戏只能按照制作⽅给出的答案来作出选择,⽐如遇到⼀个NPC被怪物抓住了,给出救或者不救两个选择,从⽽引发后续内容。但现在过度到填空题的阶段,场景不变,我们可以按照⾃⼰的想法来作出更多选择,虽然还是在这个框架中,但⾃由度更⾼了。
5、耐玩性
虽然不能奢望⼀款游戏可以玩⼀辈⼦,但这个耐玩性确实是评判⼀款⽹络游戏是否⾼品质的重要因素。早期的游戏靠等级和装备来撑内容,达到耐玩的⽬的。但现在如此快的⽣活节奏下,玩家的内⼼越来越浮躁,所⾯对的选择也越来越多。很难有玩家可以像最早传奇玩家那样砍怪⼀个⽉升⼀级的耐八月十五放假
性了。所以现在的游戏更多的是从玩法上来扩充游戏内
多。很难有玩家可以像最早传奇玩家那样砍怪⼀个⽉升⼀级的耐性了。所以现在的游戏更多的是从玩法上来扩充游戏内容,还按照⽼套路去调⾼等级上限,增加游戏装备的游戏,就别抱怨为什么这么多“蝗⾍”玩家了。
6、平衡性
这应该是免费游戏盛⾏后才越来越被玩家重视的⼀个因素了。当⼀款⽹络游戏,完全靠氪⾦数量来⽐较两个玩家之间的差距,这游戏只能是昙花⼀现。毕竟经历了这么多年的免费游戏洗礼,玩家也厌倦了“陪皇⼦读书”的玩法。但没有⾼收⼊,就没有⾼投⼊,⽽没有⾼投⼊⼜很难有⾼品质的游戏制作出来。所以这是⼀个恶性循环,很难打破。新的游戏⼚商想要进来太难了,当有⼀天只剩下那⼏个⼤的游戏制作公司,评判⼀款游戏是否是⾼品质的标准已经不在玩家⼿⾥了。
以上是我个⼈对于评判⼀款⽹络游戏是否是⾼品质考虑到的因素,根据这⼏点,总结⼀句话来回答您的问题就是,⼤多数玩家喜欢玩的游戏就是⾼品质游戏。看起来像是废话,虽然真理往往是掌握在少数⼈⼿中,但⼤多数情况下少数服从多数。这也是为什么玩家都喜欢玩⼈⽓⾼的游戏了。我们往往决定是否玩⼀款游戏,最先考虑的就是这个游戏玩的⼈多不多。
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