中国桌游产业发展现状分析及对策建议
绪论
      桌游即桌上游戏。近年来,我国的桌游产业伴随着人们的精神需求的提高兴起于消费市场,在一定程度上,我国桌游产业的影响力盛极一时,其标志是"三国杀";游戏的普及。我曾多次参与桌游活动,非常喜欢桌游带给我们的绿娱乐方式,认识到了桌游未来的发展前景巨大,其存在价值无疑,而中国的桌游水平却发展的如此缓慢,为此我对桌游的发展状况产生了浓厚的兴趣。本文通过文献资料对比分析研究,得出中国桌游产业发展中存在的问题,给出对策和意见,希望对中国桌游产业市场发展提供一定的理论依据。
      桌面游戏,是迄今为止最为健康绿的一种休闲娱乐活动,中国文化产品市场的消费体很多,而且符合桌游玩家标准的潜在消费者数量巨大。桌游的目标市场就是定位于那些有良好的文化基础又有空闲时间的人,如大学生、公司白领等等。而随着中国经济文化的不断发展这类潜在消费体正在大量出现,既然有这么多的消费体,那么这个产业的价值一定不可估量,发展前景也无疑是非常大的,但为何如今的发展不是很乐观,带着我浓厚的兴趣与好奇心,我决定研究中国桌游产业发展现状及其问题所在,希望通过我的一些研究分析给出一些
有利于桌游产业发展的对策和建议。
      本文为中国桌游产业发展提供良好的对策与建议,分析得到其发展中存在的弊端与问题,为其未来发展提供了良好的理论研究材料。
      一、桌游概况
      (一)桌游的特点
      桌游,也称桌上游戏或桌面游戏,是一种在桌面上进行的一种模拟游戏,主要分类为棋类、卡牌类、益智类、沙盘类、策略战棋类等。桌游可操作性强,操作起来简单易懂;环保性能强,能源消耗量低;不会造成资源浪费和环境污染;具有真实模拟功能,已经逐步成为国内外消费者热衷的休闲娱乐活动
      (二)桌游发展历程
      目前来看,桌游起源于古代埃及,埃及法老古墓中发现的SENET是桌游起源的最好例证,SENET是世界公认最早的桌面游戏。在国内,桌面游戏也有着较为悠久的历史,我国
古代的围棋、象棋等是我国最早的桌面游戏。而中国早在春秋战国时期,就已经有了棋的概念。随着这几种类型的游戏继续得到发展,直到现在,衍生出的游戏种类有很多,其中现在大街小巷流行的最多的中国麻将或者是扑克的各种玩法,都可以算作是桌游的一种。
      桌面游戏在欧美地区已有一段发展时间,长达几十年,是欧美地区重要的娱乐活动及社交方式。随着时代的进步,桌面游戏已经成为一种出版物,类似于图书报刊,其所涉及内容也逐渐丰富,文化、地理、战争、城市等建设具有涉猎。于20世纪初期,桌面游戏再度兴起,逐渐演变成电脑游戏,成为当今网络游戏的雏形。科技的进步推动了电脑游戏及手机平板游戏的兴起,但是严重冲击了传统的桌面游戏,造成桌面游戏的迅速衰败,后期德式策略桌面游戏的出现才扭转了这一局面。
      在全球范围内,韩国的游戏产业可以称作是游戏范围内的佼佼者,20世纪末,韩国在遭遇金融风暴后,也开始把发展矛头转向桌游产业,桌游产业在韩国地区内得到发展。21世纪初,韩国的桌游的开发模式实现了本土化,这主要归功于韩国人对桌面游戏的独特见解,正因为如此,桌游产业才能够得以创新,才能够再度出现在消费市场之中。
      现在桌游吧的兴起也是桌游焕发青春的表现,桌游吧是年轻一代人最佳的娱乐休闲场
所,相信桌游会因为桌游吧的诞生慢慢崛起与复兴,直到有一天桌游也成为中国家庭必备的一种娱乐休闲方式。
      二、国内外桌游产业发展现状
      (一)国内桌游产业发展现状
      桌游产业在国内的起步和发展比较晚,2007年现代桌面游戏这一概念才开始慢慢传入中国。它以绿环保,交友、益智、娱乐等特点,得到了广大消费者的青睐,经过两年的发展,桌游产业的发展已经达到一定水平,获得了巨大的利润。桌游公司、桌游店一时间如雨后春笋般在北上广地区遍地开花,连桌游的电脑版和桌游手机应用也有着不错的发展。快速的发展带来的不是桌产业稳定的利益和高水平的作品,桌面游戏的代表产品仅仅只有《三国杀》这一款,所以现在桌游产业的发展还仅仅局限于"小众";的文化领域,没有办法通过题材创新以及模式创新来扩大更多的受众消费体,也没有办法让更多地区、更多行业、更多年龄层次的人来接触桌游、享受桌游、甚至创作桌面游戏。
      尽管桌游产业未形成大量的知名品牌,但是得到了各界人士的广泛关注,正因为如此,
我国的桌游产业开始崛起且发展速度极其迅猛,仅2012年一年就发行了上百款的中文桌上游戏,虽然少部分的桌游存在玩法模式上存在抄袭和产品粗制滥造的不良现象,但是,这是一个行业急速发展所带来的弊端,同时也是必须经历的一个过程,我相信桌游产业未来的发展一定会越来越完善的。
走天涯歌词      以公司规模、品牌影响、经验状况等作为评判桌游公司质量的标准,最终分析得出:我国实力较强的桌游公司分别为:北京游卡桌游和上海的方盒子365桌游公司。在互联网+的时代,跨界成为企业成功的重要因素,北京游卡桌游公司从战略角度上选择与杭州边锋集团进行合作,最终达成三国杀与搜狗浏览器的跨界整合。然而,在中国桌游产业迅猛发展的这些年里,整个桌游产业链的整合营销不多,致使桌游产业开始停滞不前,所以无法为桌游产业市场带来更大的发展空间和利润空间。
      桌游吧作为桌游产业链条的延伸与发展,发展水平落后,面临着经营不善、利润微薄等非常严峻的问题。国产桌游吧市场,自从09年的经典国产桌游《三国杀》的流行开始,它在整个桌游市场就处于绝对的垄断地位,也理所当然的担当了桌游吧市场的核心平品牌产品。随着时间的推移,桌游产品过于单一的缺陷开始慢慢地显露出来,并且国内大量的原
创桌游都会在设计上不知不觉的向"三国杀";的玩法模式靠拢,同质化现象严重的各种"杀";桌游多满为患,而已经开始对《三国杀》模式厌倦的桌游爱好者对这种模式,甚至连名称都雷同的桌游产品必然不会产生过多兴趣。而仅仅依靠《三国杀》这一款主要的桌游进行生存的桌游吧在这个阶段也逐渐的达到了经营发展的瓶颈,并且桌游产品模式相仿、类型雷同,这必然导致桌游吧的经营不善,经营利润空间也无从谈起,更不会有新桌游爱好者进入。桌游行业的发展已经到了前所未有的瓶颈,现阶段的桌游产业必须进行改革创新。
      (二)欧美地区桌游产业发展现状
      正是欧美的互联网促进了桌游产业在整个地区的普及,桌面游戏的消费额逐渐上升,上升幅度为25%~40%,其中最受消费者欢迎的桌面游戏产品已经卖出100万份以上。桌游曾因网络游戏的兴起而出现暂时衰退的迹象,但在上世纪九十年代又重新焕发青春。不得不说,桌游发展的最鼎盛的国家就是德国,很多著名的桌面游戏都出自德国设计师之手,在德国,每个家庭都备有两三款桌游,亲朋好友共聚一堂玩桌面游戏成为年轻人主流的休闲方式之一,甚至德国的一些大学还开设了桌游设计专业。欧美桌上游戏发展迅猛的主要原因是欧美桌游产品极具创意、玩法巧妙且工艺出,因此受到了广大桌游消费体的喜财务部工作总结
爱。为了能够满足广大消费者的消费需求,独立设计师和桌游出版公司不断创造出有创意的新游戏,为消费者提供了很好的游戏体验。
      在欧美地区,桌游产品的销售额在娱乐类消费市场中的所占比重是非常少的,仅占5%,其主要消费体为白领体。桌面游戏逐渐被人们所认知,桌游专业人员认为要想保持桌游产业的发展现状或者促进桌游产业发展必须依靠互联网。随着移动设备的普及,电子版桌面游戏走进消费市场,走进人们的生活,而许多人在尝试了电子版之后会购买更有体验价值的实体产品,同时,线上零售电商的出现,使人们能够更方便更低价地获取桌面游戏。网络媒体的宣传速度是难以想象的,桌面游戏在互联网媒体中迅速传播,再次走进了大众的视线之内。
      (三)日韩地区桌游产业发展现状
      日韩俩地的桌游是近十几年才刚刚起步的,发展也较晚。但自从1997年韩国金融风暴后,桌面游戏行业在韩国彻底活了,韩国桌游产业也正是抓住了这一机遇,现阶段的桌游产业发展的有声有,作为桌游产业链条的桌游吧数目也有几百家,经营发展模式成熟,而且盈利可观。韩国目前有大约3000多种桌面游戏,相比较欧美的40000种不算多,但是个
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个都是精品的桌游,几乎家喻户晓,比如《花札》、<大名传》。韩国人对桌面游戏的认识是非常独到的,远远超过其他国家,正因为如此,21世纪后,韩国对桌面游戏进行了创新,形成了自己的桌游开发体系。直到后来才慢慢转向电脑游戏和掌机游戏,而且也成为了网络游戏的大国,中国很多热门的网络游戏都是从韩国引进的。
      同样作为游戏大国的日本,也拥有自己发展桌游产业的独特方法,就是与动漫跨界发展,动漫与桌游结合,相互促进发展。大名鼎鼎的《游戏王》就是经过同名漫话改编的一款桌游,游戏王是集换式卡牌的鼻祖,曾经流行于世界各国,各种游戏王卡牌大赛就是它风靡的认证,但是近些年来日本桌游的发展也有下滑趋势。
      日韩俩国的桌游很有特点,它们大多桌游产品都是结合了自己国家独特的游戏创意与特有的文化底蕴,让桌游玩家玩起来感觉的到自己国家本土的特。
      三、国内外桌游产业优势
      (一)国内桌游产业优势分析
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      我国桌游产业水平发展速度迅速,其未来发展方向必然是走向专业化、科学化、系统杨幂多大
化。桌游公司在竞争中也会不断提高自己实力,开发创新新的桌游产品。就目前桌游产品市场来看,卡牌类游戏在桌游产品中占据半壁江山,但是消费者已经不再满足这一现状,他们对桌游的题材和制作水平会有更高的需求,桌游公司会顺应玩家的需求,从单纯的卡牌类桌游的研发转向多道具、多配件类桌游的研发。
抛售美国国债是什么意思      桌游产品未来发展趋势是非常可观的,随着桌游产业的发展,桌游产品必定走向手游化、页游化以及网游化,这对桌游产品的发展具有重大意义。随着桌游产业在中国的发展,桌游的推广渠道会增加,相关的网络媒体、杂志以及手机电脑应用会逐渐形成品牌,转而再继续推动桌游的发展与普及.
      地域差异化会愈发明显,经济发展快的地区,桌游产品消费市场会迅速发展,消费能力、新事物的接受速度、休闲娱乐需求以及桌游产品的宣传水平会不断提高。2011年起在上海、北京都举办了一定规模的桌游展、桌游论坛等活动,与之前以赛事为主的活动相比,桌游活动内容更加的充实,对产业的影响更大,桌游产品宣传推广的渠道会越来越多,规模越来越大。
      (二)国外桌游产业优势分析
      国外的大多桌游产品都是结合了自己国家独特的游戏创意与特有的文化底蕴,让桌游玩家玩起来感觉的到自己国家本土的特与文化,具有一定的文化传播功能。
      对桌面游戏的见解很深克,对桌面游戏规则的开发和模式创新,慢慢地形成了自己的桌面游戏开发体系,从而诞生了许多优秀的有特的桌游产品。
      网络电商和互联网的发展成为桌面游戏普及的一个关键要素。随着移动设备及其游戏的普及,玩家们更可以低价尝试桌面游戏的电子版。
      德国等国家的一些大学还开设了桌游设计专业,为桌游产业储备优秀的桌游人才。欧美桌上游戏发展迅猛的最主要原因是欧美桌游产品极具创意、玩法巧妙且制作工艺出,尤其是产品质量与材质非常优秀,而且材质环保耐用无污染。