超强隐形刺客攻略技能详解加点出装样样俱到
隐形刺客在最近好长一段时间之内处于冷门。在6.5X时代,隐形刺客在路人战中经常被人首选。然而现在的imba英雄实在太多,不过依然会有N多人在路人战中由于缺乏辅助的粉和真眼被这个小东西杀翻。这篇攻略对隐形刺客的各方面都进行了非常详细的介绍,推荐阅读。
隐形刺客 - Rikimaru(英雄介绍)
"作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从敌人背后突然发动攻击。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
初始HP:473
初始MP:182
初始攻击力:48-52
攻击范围:125
初始攻击间隔:1.7
初始攻速:24%
初始护甲:6.4(28%)
初始移速度:300
力量:17+2.0 敏捷:24+2.9 智力:14+1.3
技能:
1 烟幕
丢出一个,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。
施法距离:350
冷却时间:15秒
魔法消耗:75/80/85/90点
等级 1 - 烟雾扩散至250的范围,40%几率攻击落空。
等级 2 - 烟雾扩散至275的范围,50%几率攻击落空。
等级 3 - 烟雾扩散至300的范围,60%几率攻击落空。
等级 4 - 烟雾扩散至325的范围,70%几率攻击落空。
这个技能是SA团战中的贡献技,也是SA单杀时的必备技能。1级就有25%的减速,雾中敌方单位miss40(50 60 70),并不能施法。虽然范围比较小,但使用得当或配合队友技能,是敌方英雄的噩梦。在雾中的敌方英雄基本废柴一个,不能用技能,攻击还有高额概率miss,所以大多数人会选择跑出雾。在跑出雾的时间内,SA至少可以背刺2~3下,单杀英雄就简单多了。如果在团战中的话,队友配合得当,一个雾就能直接导致对方团灭,就算队友控技没接上也能打乱对方阵形。而且雾的cd也很短15秒,一场团战保持不死的话能放2次,每次都是对面的噩梦- -
注意事项:
1 施法距离350,1级时雾极限距离只有600。该技能最好是配合2技能近身后再放,或者绕树林时丢地板。
2 虽然敌方英雄无法在雾中施法,但在雾外的英雄还是能对雾中的英雄用技能的----不要对秀逗用了雾就以为不会挨雾外lion的大- -...
2技能:闪烁突袭
2闪烁突袭
瞬间移动到敌方单位身后对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离:700/800/900/1000 也可以对友方单位使用
等级1 - 造成30点额外伤害。魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级2 - 造成60点额外伤害。魔法消耗50点,施法间隔20秒。
等级3 - 造成90点额外伤害。魔法消耗50点,施法间隔10秒。
等级4 - 造成120点额外伤害。魔法消耗50点,施法间隔5秒。
这是SA的神技,灵魂技能,1级施法距离就有700码,4级有1000码,比绝大多数的技能射程都远哦- -附加的攻击力并且能引发3技能背刺,对地方英雄释放还是另对方很蛋疼的。释放技能后会到对方身后,攻击附加伤害是在作出攻击前摇时产生,普通攻击,英雄伤害。
对线时,SA既可以用此技能攻击英雄进行压制,也可以安逸补刀(SA因此也可以几乎在同时正补2个单位---附加伤害在攻击出手时产生,懂吧)这是SA打钱快的一大秘密。
团战时,对面没粉的话先手切入团战放雾配合队友,可以有效打击对方;如果对方有粉,队形站得较开,又有连晕或秒杀系,最好等队友远程先手技能释放后,再跳入团战。
追杀时:cd一到就放
该技能有不错的成长性,更好的是cd的成长减少,30-5s,而蓝耗都是恒定50.所以该技能成为各种流派SA必将先点满的技能。
3背刺
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击普通伤害
等级 1 - 造成0.25*[敏捷]的额外伤害。
等级 2 - 造成0.5*[敏捷]的额外伤害。
等级 3 - 造成0.75*[敏捷]的额外伤害。
等级 4 - 造成1.0*[敏捷]的额外伤害。
这是SA的王道所在。伤害是以敏捷乘一定系数来计算的。伤害是英雄攻击,普通伤害(计算护甲)。伤害产生于攻击前摇+0.1~0.3秒延迟时产生的-----SA补兵不建议按s补刀,因为说不好就出背刺...(可以熟习下背刺及普攻生效时的音效,水平高的SA可以背刺补刀的) 类型:攻击特效,英雄攻击,普通伤害
注意:由于是作为一个独立攻击特效,所以SA的背刺会受被攻击英雄的抵伤物品或技能的影响
如:潮汐的海妖外壳,受到攻击时抵挡28点伤害,SA对潮汐攻击产生了背刺效果,
那SA这一次攻击共计被抵挡了28*2的伤害,即背刺伤害-28,普痛攻击伤害-28(这还没算潮汐的护甲)。SA背刺持有圆盾、先锋、穷鬼的英雄也均会触发概率判定。
4永久隐身
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
等级 1 - 3秒的恢复隐身时间。
等级 2 - 2.25秒的恢复隐身时间。
等级 3 - 1.5秒的恢复隐身时间。
SA由此得名。顾名思义,SA学习该技能后,能永久隐身。使用技能、进行攻击前摇、使用物品时会脱离隐身状态,自动恢复隐身的时间为3/2.25/1.5秒。
SA学了该技能后就能霸线了,正反补会异常流畅,突然出现在敌人身旁,多吓人- -.学了该技能后的SA,生存能力大大加强了。
注意:
该技能的唯一缺点是,该技能的隐身不同于隐刀的隐身,属于一种无需施法的持续施法技能(很复杂吧?我会解释的)举个例子:潮汐在SA身边一脚毁灭,直接能把已隐身的SA踩显形,并在眩晕结束前都不会进入隐身状态。
上一个例子不是很有说服力,再举个例子:末日对SA一个大招,SA由于被沉默,在末日大结束之前都不能进入隐身状态并一直显形。沉默亦是如此。
所以SA还是很怕范围晕技或沉默技的,一旦对方意识好放中了你,SA的脆弱便会立马暴露。
SA和大多数会隐身的英雄一样,会被以下几个技能看见:血魔3技能拥有SA的视野,SA隐身能被看见;赏金大招;渔人守卫大招;白牛的冲。
基础属性分析:初始473的HP,在敏捷英雄中算比较低的,初始6.4的护甲能防御28%的普攻,这使SA在前期还是算比较耐普攻的英雄,但是扛技能能力低下。初始182的MP虽然不算高,但对于耗蓝少的SA来说却已足够。攻击距离125,在近战中是比较远的,仔细观察的话会发现SA的爪子有点长(爪子够不到人却能造成伤害- -中间有一段空隙的)。初始
48-52的攻击力很平均,IF赐予SA有利于补刀的2、3技能和高敏捷成长,初始攻击低点可以接受。初始移速300中规中矩,移速对SA来说并不是非常重要。
属性成长方面,2.0的力量成长,在敏捷英雄中算比较高的了,配合SA的高护甲,团战不至于被秒。2.9的敏捷成长只比几个敏系后期英雄低,1.3的智力成长恰到好处(智力不太重要,技能耗蓝也不多)。总属性成长6.2,而且力量和敏捷都很优秀。SA的属性方面的成长性是非常优异的。
介绍完技能后,下面详细介绍SA的定位、用法、操作、技巧。
首先,我们先看看职业cw中的SA。啊,没到- -职业CW中,自从6.60,就很难看到SA了....(SA曾经在6.57中imba了一回。)为什么职业CW中看不到SA?这和SA这英雄定位有关。
定位:
SA是一个DPS很高的英雄,2.9的敏捷成长注定他的物理输出提升很快。但是,SA并不是一个真正意义上的大后期。
后期的几个必要条件:
1,生存能力强
2,DPS高,大后期装备都好了也能保持高额DPS
3,有优秀的打钱能力
这3条,SA有几条呢?(举例:猴子能成为CW常见后,是因为他不仅血较厚甲高魔抗高,还有很高的DPS和大量的幻象及隐身技能。这使得猴子符合了标准后的3个条件) 1,生存
SA在路人局中生存能力是不错的,但在职业比赛有犀利的游走gank和负责的辅助的威胁下,生存能力是相当低的。职业的辅助会很负责地插真眼和给队友买粉。职业的gank会让低血低魔抗的SA痛不欲生。
2,DPS高并稳定。
SA的DPS是高,但极不稳定。5秒一次的闪烁突袭能造成高额的伤害,但职业CW 中一场团战大概是10秒,只能放2次背刺。并且在真眼+粉的威胁下,没有队友的配合,SA
这脆皮是不敢直接突入对方阵营中的。SA的输出是伴随着极大的危险和较长的输出周期(5秒一次的高输出)。即使是在追击战中,SA也不能发挥什么作用,职业选手不想路人中的noob 们,看到SA就掉头跑- -。。。(注:noob=菜鸟)
而到了后期,大家装备都上来了,SA的输出却同比下降了。任何一个英雄和SA对点,SA等于什么技能都没有的小兵- -(不过是超级超级兵),啥敌法出了金箍棒,啥小纳加
一堆幻象雾中爆暴击,SA的身体素质是扛不住的,就也就不敢输出了。
3,打钱能力。
打钱能力好的,aoe是最明显的。啥斧王无脑操作,打钱都会灰常快;啥nec,2d+4次a收一波兵;啥tk,2波机器人一波兵收干净;啥幻刺,带把狂战几刀一
波兵。SA没有强大的刷钱技能,出狂战也不是最佳选择,这造成了SA不管前期还是后期,刷钱能力都无法和某些CW常见后相比。
综上所述,SA出现在CW中的可能性是0(除非放大招- -...或者队长手抖了点错了...)
看到这里,你是不是对SA这英雄灰心了?哈哈,你觉得我会花那么多时间去给一个冷门无用的英雄写大型专题吗?nonono,SA是很强的!SA非常考验玩家的操作和意识,有时候也要玩心跳,用好了所向披靡!
定位:
地下城刺客加点
中期崛起的中后期DPS,可以打中期gank,对等级要求较高,对装备要求一般。
等级需求的重要性:SA的4个技能个个都是神技,雾的沉默+miss+减速,闪烁突袭的高额伤害+超短cd超低魔耗,背刺的高成长性,永久隐身所带来的生存能力的显著提高。
对队友的需求:
带线:如果选了SA的话,最好是能有压线型的队友保,因为SA的起手非常顺畅,攻击力也很高,背刺补刀别人很难抢到,唯一的问题是因为不肉,被对方的远程英雄压制而不敢上线。所以SA需要一个压线强的队友。(也有SA中单混经验到6然后分路的,但不建议) 线上杀人:
SA线上杀人的话,各种常规控ganker都可以-不解释。不过值得一提的是,如果有有减速buff的队友在的话,SA杀人也是很轻松的。SA这东西啊,输出高,追杀犀利,自己有闪烁突袭也能追上人,就怕跑远了要越塔- -前期SA越塔后果很严重...所以建议队友减速buff不要怜惜。可能一个减速技(如巫妖冰)之后SA闪烁上去,一轮对方就半血,血少点追会再闪就能拿人头
团战:
各种常规控很好很强大。SA丢了雾之后,队友能及时控或减速,就是对方团灭的一半了。团战SA不建议打先手突入(皮薄),但如果有奶妈队友(梅肯nec,老陈,全能,暗牧)在,也可以浪一点。
gank:
SA不建议前期gank,毕竟是个需要等级和装备的中后,没控技。
中期sa可以配合散失游走寻对方的脆皮法系,基本到一个就能杀掉一个。(单抓时注意对方其他爆发的位置,毕竟sa没雾到别人,是很怕爆发的- -。)
出装:
出门装:敏捷拖鞋*2,吃树*2,(药膏*1);
这是队友压线较强的出门装,也可以拖鞋*2+补刀斧(能顺畅打钱+压线,但
对队友要求较高)
对面压线强时:树枝*3+各种吃喝
中期装:穷鬼盾,补刀斧,草鞋,圣殿指环(或祭品,可以不出) 最大限度打钱奔后期装,耐线能力不错→穷鬼,假腿,补刀斧,散失后期装:假腿散失蝴蝶bkb
装备思路:
SA的3技能背刺的存在,使得每一点敏捷都对SA有着极大的作用。每多一点敏捷,SA 的DPS成长是其他敏系的1.25倍。而SA本身较脆,团战被控几下就死,就无法输出了。所以买的装备应该注重敏捷与生存。
穷鬼与补刀斧,能让SA在前期散失的真空期也能较强势地耐线,所以比较推荐出这2东西然后买个草鞋奔散失
考虑到SA的1技能迷雾,散失的性价比是相对较高的。建议SA的第一个大件就
出散失。
面对后期团战羊刀风帐和各种控,BKB是比较好的保证输出的装备,建
议第二个出(如果局势大优的话就算了)。
蝴蝶本身对敏捷英雄的输出提升有立竿见影的效果,再加上SA的3技能,能使SA
的输出变得imba.