暗箭流: 带狗,开怪时合体瞬招魅魔。坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用暗影*2-鬼影缠身-痛苦动荡-腐蚀术-痛苦灾厄-多个暗影箭,如果移动的幅度较大,可以将痛苦灾厄放在前面 (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,除非BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD 以配合。   当BOSS血即将降到25%以下,瞬召狗使用恶魔之魂,补一次痛苦灾厄,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀。尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂/痛苦灾厄。
AOE手段
  痛苦系的AOE手段是最多也最有乐趣的。对于数量超过三个且存活时间短的聚目标,首先在保证自身安全的情况下到怪堆的近战位。使用暗影之焰。然后使用灵魂灼燃,不切目标一直下种子。暗影之焰CD好了就用。
  对于存活时间较长的4个以内的聚目标,可以先给所有目标挂上痛苦无常,在近战位使用暗影之焰,然后使用灵魂灼燃,不切目标一直下种子,暗影之焰CD好了就用。
  对于分散且存活时间长的目标,保证每个目标身上都有满dot
  对于单个主目标一直存在且周围定时刷出其他目标的情况,可以利用灵魂调换不断地给新刷出的怪挂满dot
  灵魂调换只是一个双目标dot的便利手段,但是为了这便利而放弃多目标dot没有必要。Dot的特点决定了痛苦系用dot A的优先级要高于单体输出。
  3、移动输出优先级为:瞬发dot>夜幕时的暗箭>生命分流>魔化烈焰。4、黑暗意图和术士交换。
属性选择
1、不建议用纯40命中的蓝石头,改用朦胧的夜眼石收益会更好,也不建议吃加命中的食物。命中请通过装备搭配,附魔和重铸来获得。
2、属性优先级暗箭流智力>法强>命中>急速>暴击>精通,吸血流智力>法强>命中>急速>精通>暴击。目前装备不能达到急速瓶颈所以急速多多益善。
3、在保证了17%命中的情况下,尽量重铸急速。
4、同等级主副手收益比法杖高。
痛苦属性点评
智力&法强:依然是痛苦最重要的属性,随着装备等级的提升而提升,无法重铸掉因此也不存在选择性。
命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中。
急速:除了命中外价值最高的属性,在保证命中的情况下优先堆。地下城刺客加点
精通:带来的收益最稳定,没有团队buff可以补充。由于暗影箭不受痛苦系的精通影响,所以暗箭流应把精通来重铸成其他属性。而生命吸取受痛苦系精通影响,故吸血流精通优先。
暴击:由于上面的原因,暗箭流优先暴击,吸血流优先精通。
  精神:无用属性优先重铸掉。
 
吸血流: 带狗,然后合体瞬招魅魔坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用暗影箭*2-鬼影缠身-痛苦动荡-腐蚀术-痛苦灾厄-多次吸取生命,如果移动的幅度较大,可以将痛苦灾厄放在前面 (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)   当 BOSS血即将降到25%以下,瞬召狗使用恶魔之魂,补一次痛苦灾厄,用吸取灵魂代替吸取生命作为填充技能进行斩杀。尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸 取灵魂跳出一跳再补噬魂/痛苦灾厄。夜幕是个救场天赋,用于在来不及读蚀魂保持暗影之拥时救场。总之,力保暗影之拥不要断。 至于雕文,主要雕文:腐蚀术雕文、鬼影缠身雕文、痛苦动荡雕文 大雕文:生命分流雕文、、暗影剑雕文(吸血流不必、吸血流dps比不上暗箭流)、灵魂调换雕文 小雕文:自由选择 希望对你有帮助啊,大家一起为术士加油