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本帖作者为crosssirius——电玩巴士加利亚第七小队(MS07G)野猫。
每个行动的熟练度价值
获得5点熟练度的战术动作只有一种:占领据点。任何占领据点的行动都被视为有效,所以你可以和敌人反复抢一个据点,只要不嫌麻烦。
获得3点熟练度的战术动作为:击杀任何单位。击杀任何单位都获得3点熟练度,不论这是普通步兵、重装甲兵、步兵是否为猎兵、队长兵、ACE兵或重要单位(双三角的特殊敌人),也不论这是什么型号坦克、座、炮塔、碉堡或散热器等其他特殊机械单位。再次强调:所有的击杀动作都一律获得3点熟练度。
获得1点熟练度的战术动作为:、战车修理、排雷、战场救助(捡我方的尸体)。这些都是辅助的战术动作,相信你不会弄混的。
不获得熟练度的战术动作为:击破箱子(包括战场目标的箱子)、开开关、修理沙袋、拾取物资箱子。现在你不需要一时鬼迷心窍,认为它们能够提供熟练度了。
关卡难度的熟练度加成
关卡难度对于熟练度是有加成的。
关卡难度影响熟练度获取的本质因素是:敌方的武器装备等级-1。你可以在战场中查看敌人武器装备及其等级,F视为10级。
关卡难度的熟练度加成,每关每人只有一次。在一个关卡当中,每个人物第一次获得熟练度的战术动作会受到关卡难度的加成,之后的战术动作照常计算;未出场、仅仅只是出场而没有动作、做了无熟练度动作而没有做熟练度动作的,都没有这个加成奖励。为了方便之后的论述,且将这个加成称之为“首杀奖励”。
通常来说:
一星关卡敌人装备等级为1,即无加成。
二星关卡敌人装备等级为2,首杀奖励为1。
三星关卡敌人装备等级为3,首杀奖励为2。
四星关卡敌人装备等级为6,首杀奖励为5。
五星关卡敌人装备等级为F,首杀奖励为9。
无星关卡敌人装备等级和你的章节进度有关,章节进度越靠后敌人装备等级越高。装备等级变化为2~5,首杀奖励对应的为1~4。
意即,五星关卡每个人物的首杀有12点之高。考虑到之后的击杀没有奖励,所以五星关卡很适合平均练级而不是死练一个,也很适合使用拆雷、的方法练某些特殊兵种。
击杀方式不同的熟练度获得
击杀方式不同对于熟练度的获得是有影响的。
普通的,一干掉一个,没得说。正常获取击杀熟练度。
连携攻击的场合,每个参与者都获得熟练度。首杀奖励分别计算,连携攻击没有额外的熟练度加成。
迎击的场合,干掉敌方单位的人物获得熟练度。多个人同时迎击一个敌方单位的时候,只有击杀者获得熟练度——有的时候,天知道是谁干掉的……
引诱敌方单位自相残杀的场合(别问我怎么实现这不是本文的讨论内容),不算自军的击杀。熟练度什么的就别想了。
我知道你们其实在等这个——各个职业晋级所需要的熟练度
每个职业获得的熟练度有上限,达到上限的时候当然就是升级为猎兵了……达到上限的一半的时候,升级为上级兵种,也就是二级兵。
侦察兵的熟练度上限:250。猎兵可以使用带榴弹发射器的强化步。初始450AP,每次晋级都获得额外的100AP。
突击兵的熟练度上限:400。猎兵可以使用带喷火器的改版冲锋。
对战车兵熟练度上限:300。上级兵可以使用发射榴弹的迫击铳。
支援兵的熟练度上限:150。猎兵可以使用给其他单位附加强化效果的军号。
技甲兵的熟练度上限:100。
狙击兵的熟练度上限:250。上级兵可以使用特殊的对战车狙击步。需要指出的是,本作三联狙击步即使是基础狙击兵也可以使用。
机兵的熟练度上限:400。
剑甲兵的熟练度上限:400。猎兵可以使用对装甲强化的爆剑。初始250AP,每次晋级都获得额外的50AP。
职业晋级所带来的生命值、射击值与回避值加成其实并不明显。技甲猎兵所带来的防御提升确实可观,但是其他的职业晋级的意义则在于开放新的装备类型和AP提升。
职业晋级带来的新技能自然总是有意义的,不同职业的技能间可以连接产生新的技能,而选择什么样的技能则看个人对于人物的战术定位。所以,你应当决定好每个人物的发展路线,并不一定需要全人物全职业猎兵……除非你确实有闲。
热血三国战场对使用金手指的玩家的忠告:通过代码修改或者手动修改内存中熟练度的对应值时请注意,不要修改的一步到位。内存值在战后结算时的提升,突破晋级所需值得时候,才会触发晋级判定;一步到位的修改是不会触发晋级判定的……400熟练度的蛋疼基础兵,那可真是个悲剧。反过来说,把你的猎兵熟练度改回到0,也不会降级。
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