摄影后期合成技巧之光线和阴影
阴影在照⽚合成中是特别重要的,只要有光就会有阴影,正确的处理好光线和阴影,你会发现你合成的图⽚瞬间就提升⼀⼤档次。这个教程将分享⼀些在合成中处理光线和阴影的技巧⽅法。
⾸先介绍的是理论,帮助你了解光线和阴影如何作⽤,然后在教你具体如何处理实际应⽤中的阴影。
光源和阴影⾓度
在你进⾏任何⼀张图⽚的处理之前,⾸先确定你是否需要阴影,然后确定主光源的⽅向。
赵卓娜微博 如上图,你会发现原始照⽚中光源在⼥主⾓的左上⽅,所以你应该遵循光源的⽅向,在最终合成的照⽚中光线的来源也在⼥主⾓的左上⽅。可以通过照⽚中⼀些元素来出光源的⽅向从⽽指导合成中光影的处理。下⾯有个类似的例⼦。但是这次光源的⽅向在右边,设计师⽤了同样的处理⽅法,在合成中虽然换了场景,但是依旧遵循光源来⾃右边,阴影在左边。
但是,有时候没有明显的光源作为参考,这时候可以利⽤场景中的物体的投影来确定光源的⽅向。
这⼉有个例⼦:
原始照⽚中路标没有阴影,感觉不太真实,我们要为它添加投影以便让它看起来更真实,这时照⽚中看不出明显的光源在哪,但是可以看到照⽚中的男⼈和⼩⼥孩的投影在⼈物的右后⽅,这样就可以确定路标的投影也应该在它⾃⼰的右后⽅,如下图:
上⾯的只是基础的理论,下⾯我将教你⼀些我处理光影的技巧,为⽅便理解我给不同的阴影起了不同的名字。
1、联系阴影
我把这种阴影叫做“
联系阴影”或者叫“接触阴影”是因为我不知道叫它什么名字了哈哈,这是⼀种⾮常重要的阴影,这种阴影可以告诉我们物体是放在地上的或者是与某个表⾯靠的很近,下⾯这张图⽚中雕像与地⾯接触的位置就是这样的阴影,这种阴影的特点是⽐较⿊,但是⼜不是纯⿊,它有⼀定的透明度和边缘柔和度。
在photoshop中制作这种阴影是很简单的只要多练习,如下⾯的例⼦我把从原始照⽚中抠出来的模特放进⼀个新的合成场景中,你能很明显感觉到画⾯很平淡,没有阴影模特看起来就像浮在空中。
我们给他添加点阴影试试,⽅法如下图所⽰,设置⼀个中等⼤⼩笔刷(视图⽚⼤⼩⽽定),硬度30%左
右,透明⼤概25%,前景⾊⿊⾊,然后在物体边缘进⾏绘制,从⾥到外的绘制。
现在看看上⾯的图⽚,是不是感觉模特是站在地上了。
2、软阴影
苹果4s 拆机 这种阴影是⼀种特别重要的阴影,它能让你的合成真实感再提升⼀个档次。⽽且在绘制这种阴影时你的⾃由度更⼤,只要设置⼀个柔和度⼤⼀点的笔刷,25%-40%左右的强度,然后在物体周围绘制。记住,从物体逐渐向远处,阴影的`透明度逐渐变低渐隐。
如上图,我使⽤⼀个⼤柔和度低透明底(20%左右)的画笔来绘制物体周围的阴影,你可以看到,你分辨不出⼥孩的阴影的形状,因为它太模糊了,但是它⽆疑增加了场景的真实性,还要注意阴影从⾝体部位开始逐渐向远处是如何渐隐到消失的。
陈妍希陈汉典 3、投射阴影
这如果你想创建更真实的效果,你还得再学会另外⼀种阴影,投射阴影,它是由于物体阻挡光线后投射到地⾯或者其他表⾯上的投影,所以这种阴影受物体形状的影响较⼤,在photoshop中我们⼀般直接使⽤物体的形状来制作这种阴影。
在photoshop中制作同样⼀个效果可以使⽤很多种不同的⽅法来实现,就看你⾃⼰习惯或喜欢哪⼀种⽅法,简单介绍⼏种快速制作投射阴影的⽅法:
⽅法⼀:
如下图演⽰,复制塔图层,然后⽤”⾊相/饱和度”命令将明度降低到零,然后变换命令进⾏翻转位置调整和变形,再加点⾼斯模糊,适当调整⼀下透明度,以及根据从近到远阴影逐渐渐隐的原理,⽤蒙版或者橡⽪擦做适当调整就ok了。
⽅法⼆:
这种⽅法特别快,很多⼈不知道,可以利⽤图层样式分离来快速制作投影。打开图层样式⾯板,添加投影,调整参数得到⼀个边缘柔和的投影,可以在此处调节投影的透明度,也可以在分离后再图层的不透明度中来控制它的透明度。确定后再图层⾯板该图层右边的图层样式符号上右击,选择”创建图层”,即可将刚才设置的投影单独分离到独⽴的图层上,然后就可像⽅法⼀中⼀样调整位置和透明度等实现投影制作。
制作投射投影的⽅法很多,这⾥就不举过多例⼦,⼤家⽤⾃⼰最擅长的⽅式实现了就⾏。下⾯我们来讲⼀下光线的处理技巧。
4、投射光线
晶女郎刘洋 光效制作在合成中特别重要,能⼤⼤提升合成的真实感.下⾯介绍⼀下下图中这种光效的制作⽅法。
在photoshop中进⾏光效的制作并不难,只要利⽤好图层混合模式。不要固定思维觉得⼀个效果就在⼀个图层上,其实图层之间相互混合能制作很多有趣的效果。
⾸先来创建光源,新建⼀图层,前景⾊橘黄⾊,使⽤⼀个⼤的柔和的笔刷在灯的位置点⼀个柔和的点,然后更改图层混合模式,可以⼀个个尝试,试⼀下哪个模式出来的效果好就选哪个,这个不固定,有时候这种模式适合,有时候⼜是另⼀种模式更适合,视情况⽽定。
记住混合模式跟亮度值有关,如果所有模式尝试过了还是没有你期望的效果,尝试⽤⼀个更暗⼀点、饱和度更低⼀点的颜⾊试⼀下,这个例⼦中我使⽤的是⼀个深黄⾊来制作的辉光。
下⼀步我们利⽤滤镜>渲染>镜头光晕来制作发光光芒。做⼀个矩形选区,新建图层填充⿊⾊,添加镜头光晕滤镜,把光晕放在矩形中⼼,然后可以利⽤⾊相饱和度适当调整颜⾊,然后更改混合模式为”滤⾊”,这样⿊⾊部分将被滤去只剩光晕的部分,如图:
光源制作好以后,要考虑制作光源可能影响到的场景的位置的光效,这样才能增加真实感,制作⽅法跟上⾯⼀样,都是利⽤柔和的⼤笔刷来绘制然后改变图层混合模式。
我发现颜⾊减淡、亮光、线性减淡这⼏个混合模式在制作光效时特别常⽤,但就像刚才说的,它还受颜⾊和亮度值得影响,所以,光效的真实感取决于你把它放在哪个位置。冯淬帆鬼片
上图可以看见,地⾯增加了光效后增加了很多真实感,在这⾥使⽤的是⼀个⼤的柔和的黄⾊笔刷画了⼀个点,然后颜⾊减淡混合模式,再利⽤变形⼯具压扁适合地⾯,同样左侧墙⾯上的光效也可⽤类似的⽅法,⼤家⾃⼰尝试⼀下,反正思路就是这么⼀个思路,更多细节就⾃⼰尝试着去添加试试。如图。
5、轮廓光
下⾯来介绍⼀种光,当光线来⾃物体的⼀边或者从物体背⾯来的时候会在物体的边缘轮廓上形成⼀道亮的光效,叫做轮廓光,很多摄影师会利⽤这种轮廓光,给拍摄对象制造⼀种神秘、唯美的感觉。简单的⽅式我们利⽤图层样式就能制作这种光线,添加⼀些内阴影,然后改变⼀下混合模式就可以(注意这⾥的内阴影是图层样式的名称,不要被名字给局限了你的思维,其实内阴影是可以改变颜⾊的,它就不仅仅是可以做内阴影了,巧妙的利⽤它可以制作很多有趣的效果,⽐如UI设计中经常利⽤⽩⾊的内阴影来做⾼光等等)。当然总是使⽤同⼀种混合模式不⼀定总是有⽤,你需要去尝试不同的混合模式来制作最适合的效果,反正⽬的是在物体的边缘创建轮廓光线。
光的颜⾊取决于你合成的场景是⽩天或是夜晚,如果您使⽤减淡或亮光混合模式,你必须使⽤深⾊
的颜⾊,因为这些混合模式会让他们更亮。这是⼀个不断试错的过程,直到你到⼀种适合的颜⾊和参数值(当然练习多了⾃然你就知道个⼤概了,调起来就快了),另外,有些效果并不⼀定做到⾮常强,效果都是⼀点点变化细微的⼩效果加起来的,所以注意细节,注意细微的效果制作,可能⼀个很⼩很微弱的效果,就能为你的合成加很多分。耐⼼和细⼼最重要。
我做了⼀个快速设置来说明我刚才解释。这只是⼀个很粗略的设置,请看下图,在⽂字上加了⼀点上图中设置的内阴影。
下⾯还有⼀个类似的例⼦,看图中箭头所指的位置,烛光从模特脸正前⽅照过来,我们从侧⾯就会看到模特侧脸轮廓就会很亮,所以此处我们给模特脸部轮廓添加了⼀道很亮的光线,看起来就很真实。
当然⽤图层样式⾥⾯的内阴影来制作轮廓光是有缺陷的,有时候经常在你不希望有的地⽅也会添加上。我通常会增加的距离设置,改变⾓度,以匹配光源的⽅向,但即使如此,也还是经常有不想要的效果出现,增加⼤⼩设置,你会得到⼀个平滑的效果,但是只有⼀点很弱的亮线。看下图我做了⼀些调整看起来会更好⼀点点。
从上图你可以看出产⽣了很多⾃⼰不希望出现的效果,请看我⽤⽩⾊圈出来的地⽅。怎么样摆脱这种全局的影响,让效果只在你想要的地⽅出现,因为这是图层样式,所以你还不能使⽤橡⽪擦直接擦
除。我想了很久后来我到解决办法了。
⽅法就是分离图层样式,就有点像上⾯制作投射阴影的⽅法,调整好效果后,如下图在图层样式上右击,选择“创建图层”,图层样式将各⾃分离成多个图层来显⽰刚才创建的效果,这个时候你就可以分别对每个图层进⾏控制了,这时可以给内阴影图层添加图层蒙版⽤⿊⾊画笔遮盖掉你不希望它出现的地⽅即可,或者直接⽤橡⽪擦删除也可以(建议⽤蒙版,慢慢你会知道这样⽐直接删除好,因为后期还可以修改,但删除的话就改不了了)。⽅法就是这样,细细调整效果就会变好了。
当然这只是其中的⼀种⽅法,或者叫技巧,不同的⼈有不同的习惯,很多⼈其实都是直接⽤画笔画上去的,懒得去调图层样式了,⽤最适合你的⽅法做出同样的效果就可以了。
6、全局光
最后⼀种光效是全局光效,这种光效影响的是图⽚上⼀个整体的、全局范围的光感,调节整体⽓氛,所以叫全局光效。这种光效的制作⽐较简单,⽤光照效果滤镜很快就能制作。我⼀般会在完成整个合成的最后⼀步来给图⽚添加这个效果,因为这样能在最后给图⽚全局到⼀个统⼀的光感和⾊调,这样图⽚看起来会⽐较舒服,这⼀步的操作会让你前⾯做过的步骤再加上很多分,整体合成效果⼤变样,提升⼀个很⼤的档次。选择菜单上的“滤镜-渲染-光照效果”参数设置视具体图⽚⽽定,如下图:
但是提醒⼀点,这种直接在图⽚上添加这种滤镜是⼀种破坏性编辑,所以在添加滤镜前建议先拷贝⼀层,在拷贝出来的图层上添加效果,这样要是后⾯后悔了,还可以重新进⾏编辑。另外这⾥教⼤家⼀个⾼⼿们常⽤的技巧,就是使⽤智能图层,将图层先转换为智能图层后再给它添加滤镜,如果发现效果不理想,还可以重新调节参数。⽅法就是在图层上右击,选择“转换为智能图层即可”。
以上就是本期分享的⼀些合成的⼊门⼩技巧,处理好光线和投影,你的合成效果⼀定会令你⼤吃⼀惊。另外最重要的⼀点就是耐⼼和细⼼了,还有多练,希望⼤家有所收获。
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