有关《明日战记》观后感范文〔通用5篇〕
有关《明日战记》观后感范文〔通用5篇〕
《明日战记》观后感1
明日战记看完了,感觉剧情有删减,反派动机不明确〔张家辉发生了什么才坐轮椅,天幕之前发生了什么,把执行任务的弟兄黑灭口的理由没有完全交代清楚〕,最后占米仔真的带社团上月球了〔电影Black涩会的梗,难道月球那边有把潘多拉送到地球的东西吗?〕
特效渲染动作捕捉算是本地科幻机甲作品里程碑了,但是冷兵器道具方面很出戏,相较于剧中的〔古天乐在访谈视频说的〕铠甲〔实际上比拟偏向现实/游戏潜行者中的外骨骼〕来说,匕首和斧头比拟原始/跟铠甲格格不入〔假如是带震动电流的匕首斧头等近战武器,就比拟符合科技感了〕。
有些分镜,武打动作很致敬某些超级英雄作品,很可惜没有看见多个敌人之类比拟有视觉效果的武打分镜。
强行增加幽默感/很为难的幽默戏份,剧中刘青云那套铠甲失灵的分镜可以参考一下钢铁侠1.mk2第一次试飞在空中被冻结那段,就显得顺其自然很多了。〔上面都说了有些分镜很致敬某些超级英雄了,那也可以学他们那么幽默。〕
不过这电影从宣发到上映这么多年才出来,渲染工作也有可能是最占时间的了〔接触过的人才懂的〕,这电影感觉像是在试水,最大槽点就是
1、剧情太留白,文戏就这么点?
2、剧中的冷兵器太不符合时代科技,建议剧组从游戏漫画类似影视中参考一下,各种动力拳〔可以打飞用电磁脉冲〕电锯杀戮都市的武器95步之类的衍生武器〔由于地区人文思想的缘故,喜不喜欢用大陆货就不清楚了,也不强求。〕
3、明明有无人机,偏偏为了剧情让人坐飞机送人头
4、居民区这么大布景就那么丁点文戏?
5、其实在医院战斗那段,有点像去年也是叫明日XX〔银河护卫队星爵演员主演〕电影,有点雷同。
6、假如有导演剪辑版补充一些剧情大纲和更好看的铠甲打戏就更好了。
《明日战记》观后感2
缺点:
一、剧情总分值10分的话给4-5分,要是只看剧情,属于线上免费我都不会去看的片。极度疑心有三个带资进组的角,完全可以去掉他  们的戏份,主线剧情几乎不会受影响,再说那配音听得我很为难;  二、还是吐槽某个带资进组的角,不知道是不是懒得塑造,设定得也太薄弱了,很明显他的定位是高科技机械师,但是塑造得还不如把这角给删了;  三、后期配音还是老缺点,合成得不够自然,就很明显听得出来是配音;  优点:
一、特效占整部片80~90%,根本是炫技作,看得非常爽快。可能有人会说了,特效和欧美大片比还是差那么一点,我想说不能这样比拟。欧美片拿20~30%占比做出90%质量的特效场景,应该夸;《明日战记》拿80~90%占比做出85%质量的特效场景,难道就不值得一句肯定?试问有多少部科幻片能做到?
二、背后有设定集,观影时我就能感受到,大到飞机、机甲,小到郑重生〔刘青云〕手上的小手斧、臭鼬〔姜皓文〕的武器,每个东西都有它的设定集。这意味着啥?细致的资料片、设定集,这电影马上发布游戏我都不会觉得奇怪;
三、生物拟态,是的,里面的植物、生物,有一定的生物拟态设计,看到这里我还挺兴奋的,这代表了在这之后的电视剧,能拍出除了宫斗、职场等题材以外的怪物影视剧;
四、很有打击感的音效,打起来拳拳到肉,不会觉得轻飘飘的,很有分量感;
刘嘉玲五、分镜运镜流畅,尽管有这么多特效,也没有滥用慢镜头,每个慢镜头都运用得恰到好处,该快速略过的镜头也不拖沓。这里可能有人会觉得有些镜头切得太快,其实这表达了制作的讨巧之处,因为特效效果确实还不能做到全部都非常上乘,所以就运用了快速切换镜头的方式来保持特效质量,增加真实感。包括电影的整体渲染风格偏写实,为了不失真,特意降低了画面的分辨率,所以看起来有点不是太高清。很巧妙;
六、游戏效果,电影里一些特效场景很像游戏UI和游戏交互,还设计有第一人称的镜头,这就是在第二点里提到的,这电影出游戏的话我不会觉得意外,毕竟在电影里就能想象到要是真的玩起这款游戏,会是什么感觉。
总结一下就是,这是一部优点远远大于缺点的电影,真的好看。  《明日战记》观后感3这部电影不推荐,国产的科幻片总是感觉有诸多问题,这并不表达在视觉差距上,而故事的逻辑本身就有问题。
一、一切按方案行事。
整个故事一开场就说了一个行动方案,然而怎么着?整部片子就是按这个方案执行了,这剧中剧透更为恶劣,就像你一开场就知道剧情走向,那这部剧还有看的必要吗?在方案中出现了与方案施行中一模一样的情景,这种按部就班的形式不能吸引观众代入到剧情中去。